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忍者外傳 3:利刃邊緣 - 是開膛破肚的教育理念

作者:arial 丼飯貓│2022-06-29 13:27:59│巴幣:4│人氣:193
這幾年熱門討論話題,少不了各種遊戲廠加入教育機構,
尤其是那個PlayStation自從總部搬去美國後,把教育的百年大計一手扛在肩上,各種教育玩家如何審視女性的美,又如何面對人生百態的無常,最近的新剛課程是重新定義訂閱制XD

美索惡搞,日索在幹嘛呢??
大概是忙著搞他們新的索尼大廈Sony Building
2018年前去日本銀座的人應該都去過,日本Sony最初的總部,也同時是他們的展示館。

2018年後拆除變成GINZA SONY PARK,說是公園可不是真的就只是公園…..,
是位於地下室複合式的商店街+展示場,不過2020年後就沒辦法去日本,應該台灣也沒太多人去過吧??

本來預計在2022年秋天完工,看消息現在是預定2024年,
有機會的話到時候再去那邊增加一下信仰值,例如說~買一台純日PS5回來供養(X

最近就繼續吃那套《忍者外傳 大師合集》組合餐,
正所謂吃好吃滿…去年吃一二代,今年接著吃完三代,
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge是 忍者外傳系列的第三款遊戲,大師合集收錄的是最後的3代強化版。
說到教育玩家,過去TN(Team NINJA)在忍外3代也是挺愛教育玩家的
Sony可真要叫句大前輩wwwww

3代初版(無印版)在忍外玩家中議題火爆程度,不亞於近年的”最後生還者2”
原因在於遊戲改變了不少核心玩法,但沒讓遊戲變得更好,反而整個遊玩節奏變得有些微妙,
這些問題到了加強版才有了部分解決。

玩家質疑遊戲中”斷骨”系統時,當時有才的製作人 早矢仕洋介 解釋道;
“為了讓玩家體驗刀子從肉切下去砍斷骨頭的感覺”,嗯.....好吧XD
這種跟玩家對幹的事,銷售評價當然是不如1&2代,
接著又睿智的說出 日式漢堡理論,總之....當時他當家,誰能說什麼呢(嘆

其實嘛....以我自己的心得觀點來說;
三代確實沒1&2代來的那麼優秀,許多細節上顯得打磨處理不夠,
但高強度的關卡配置與武器動作的多樣豐富性,依然可以撐核心向高速動作遊戲的招牌。

雖然當年玩3代也是氣到開口罵髒話,咬牙破完極忍後發誓絕對不會再玩第二次,
但事實是自打臉就如同吃飯睡覺上廁所,是日常一般的事。
既然合輯移植到PS4,沒再打個幾輪說得過去嗎!?
不過嘛~~為了心理方面的健康,這次計劃是打完超忍難度即可。
ps. 但也不排除有多餘時間就把極忍也食完自打臉wwww

劇情方面....光榮接手後跟以前相比真的不太行
一定要說什麼感想的話就是;本作 龍隼 話太多,劇情刻意溫馨導致有些做作

亮點大概是 跟綾音&紅葉的一些互動,
玩家應該也比較想知道龍隼和他那些快樂小夥伴的瑣事吧?
畢盡這系列的設定撐著 忍者外傳跟DOA兩款遊戲。

龍隼
作為主角,當然是武器跟技能最多的那位,共能使用6把武器,
在技能上除了系列一直有的裏風、飛燕、頭首切等等之外,
空蟬是次新增的技能;在敵人落下瞬間按L1+X 可瞬間轉移閃避。

太刀 (迅嵐丸
太刀一直是龍隼的主要武器,只不過前作拿龍劍,這次換拿迅嵐丸,該有的招式都有。
遊戲中的定位屬於靈活性佳,派生招式好接又實用的武器,
新手適合拿來認識系統,高難度也可以攻略全關卡的武器。

猛禽爪
系列很受歡迎的武器,尤其二代打起來特別的跩!!
3代比較屬於正面強攻奔跑系的武器,許多滑腿後奔跑或空中落地後的衍生招式,
強攻擊破防後接技,對付3代棘手的敵人煉金師特別有益。

鐮刀
討白說.....從以前我就很不會拿這把武器,
強勢的360轉+三角重攻,算是我對他比較有認識的招式,
但這憑這招的無敵時間跟傷害,據說就可以吃下極忍難度。

雙刀 (迅嵐丸&邪神劍
跟太刀很類似的性能,但多了幾分花俏,起手連段攻擊跟招式結束的位置落點都不錯,
蓄力絕技應該是3代範圍最大,能一次性清除敵人的招式。

無想棍
我本人的超忍、極忍救星,當年打極忍難度全靠它wwww
護身跟斷肢率都高,且攻擊的模式,忍術值集的特別的快,
對付鍊金術士或整群的小異型成效都不錯。

鎖鎌
以一般輕重攻擊來說,是本作範圍最大的武器,也是極忍難度的救星(O
重攻擊起手快且多段,幾乎可以拿來無腦斷肢,斷骨的範圍距離也感覺是最長的,
且對於本作會出現4次的boss鍊金導師有神奇的空中重攻擊上鉤接飯綱落攻擊方式。

綾音 · 風舞小太刀
3代唯一做對的事就是增加了三位女角,這也是為何罵的那麼幹,卻還願意再玩的重要原因XD
綾音 在故事模式中是三位女角唯一有獨立關卡可操作的角色,分別在DAY2跟DAY6兩關,

技能方面是所有人為一沒有特殊瞬移或反擊技的(有一般反擊)
但本身輕重攻擊組合招式卻是三個女角中最能直接正面對抗敵人的
我自己覺得是鉤爪的擴大範圍版,斷肢根斷骨的機率跟判定都高,
飛行道具;爆炸苦無雖然不快,但傷害性跟干擾性強。

紅葉 · 天龍薙刀
在故事模式中有作為npc登場,沒有單獨關卡,
劇情中龍隼在祭拜姊姊吳葉的時候,透露出若有所思的表情.....

技能特色是二段跳的”天驅”&”紅蓮一葉”,
天驅可在空中蓄力也可以改變空中落地的輕重衍生攻擊,
紅蓮一葉 雖然不是如 空蟬的瞬移回避,但可近身發出火球攻擊周遭敵人且可回血,
忍術“紅蓮楓”發動先纏繞自身,再按一次發動鍵向外擴散攻擊。
薙刀的攻擊範圍不小,但敵人貼身狀態下,會有判定漏打到敵人狀況。

霞· 長刀
在故事模式中完全沒登場,是當初3代RE版才加進來的角色,
主要遊玩是在章節挑戰、忍者試煉兩個模式。

霞讓我覺得是比較技巧取向的角色
技能特色;”櫻惑”可瞬移回避攻擊,”浮舟”可在敵人畏縮或格擋狀態,強制抓記空拋,敵人如果是即死狀態接重攻擊則可直接觸發斷骨。
“風車苦無”蓄力後射出貫穿性攻擊,也可在紅刀狀態中使用,
霞的攻擊力感覺相對較弱,且硬碰敵人容易換血,但重攻擊起手速度相當快,硬直也小,
優缺點相當明顯,在3代規則下卻是非常容易斷骨拿高分的角色。

Team NINJA 近年把開發的主力放在如《仁王》這樣動作但有RPG要素的遊戲中,在市場取得比較好的成績,
目前也公布最新作《臥龍:蒼天隕落》預定2023年發售

就市場而言,忍外這類核心向純動作遊戲較難取得好的銷售成績,因此新作較為難產,
《仁王》是我在PS4世代遊玩時數最長的遊戲,在內容跟玩法上都很豐富,
但忍者外傳系列是不可取代的,願未來能再戰忍外新作。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5497305
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