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【心得】星戰傭兵全部技能解說

作者:老夫正是俠劍│星戰傭兵(原名:賞金獵犬)│2008-08-06 21:19:26│巴幣:0│人氣:2599
力場

狂暴力場:
近距離或遠距離攻擊所造成的傷害都會上昇。
達到等級6之後,會在附上4種屬性傷害。
但是能量衝擊的傷害並不會被強化。
> 可以用這招和虛弱力場走全VIT配點。(無力場爆炸限定)

虛弱力場:
降低ETI的物理攻擊力與防禦力。
達到等級6之後,同時會降低ETI的4種屬性抗性。
> 配合上面狂暴力場同時使用,超痛的。

鐵壁立場:
物理防禦力與4,種屬性抗性會上昇。
達到等級6之後,生命力會開始自動恢復。
> 請不要期待它的恢復速度。

暈眩力場:
使ETI進入暈眩狀態。
等級上昇,可減緩力場的縮小速度。
> 好用的招數,能有效牽制一群敵人。

緩速力場:
使ETI的攻擊與移動進入緩慢的狀態。
等級上昇,會使緩慢狀態更明顯。
> 其實等級1就很好用了,等級10以後敵人根本像暫停的。

吸取力場:
近距離攻擊命中ETI時,會吸取ETI的生命力。
達到等級6之後,會追加吸取ETI的能量。
但能量衝擊不會追加這個效果。
> 進戰系必點技能吧,配合電鑽有用不完的血。(在第三輪請不要太依賴)

裝填力場:
不消費彈藥原料,使遠距離武器子彈數自動裝填到最大子彈數的一半。
當子彈數為0的狀態下,不會發生效果。
達到等級6之後,正在使用的遠距離武器也會進行自動填裝。
> 坦白說,我到現在還搞不懂這個怎麼用。

抵抗力場:
大幅降低ETI的4種屬性抵抗。
等級上升後,降低的比率也會提高。
但無法降低能讓屬性攻擊無效化的ETI抗性。
> 其實用虛弱力場就好了。

致命力場:
近距離攻擊,遠距離攻擊的必殺一擊發生率會上昇。
達到等級六以後,「格鬥技巧(STR)」與「射擊技巧(DEX)」也會上昇。
> 狂暴力場的強化版,但是後期還是狂暴力場配合虛弱力場比較好用。

金鐘力場:
大幅降低ETI造成的物力攻擊傷害,屬性傷害。
此時遭受攻擊,主角不會向後仰或倒地。
> 這個是「比例降低」,非常有用,後期練功必備。(對BOSS無效)





自身能力


能量衝撞:
不需要消耗能量就可使用的衝撞攻擊。
使用後會縮短下一個攻擊的發生時間,進而持續進行攻擊。
命中時,還會給予ETI一個傷害值,
主角的防禦值越高這個傷害越大。
> 除了不好按以外真的很好用,可以非常有效的減少延遲、甚至緊急脫出(笑)。


能量衝擊(遠距離):
需要消費150點的能量,才能使用的特殊攻擊。
也有一瞬間將ETI產生的能量力場消除的效果。
遠距離武器的手槍、輕機槍、格林機槍、重型砲火等,
4個種類皆有不同的能量衝擊。
> 不用說明了吧?遠距離系必點技能。


能量衝擊(近距離):
需要消費150點的能量,才能使用的特殊攻擊。
也有一瞬間將ETI產生的能量力場消除的效果。
近距離武器的長劍、戰斧、重槌、迴旋利刃、電鑽護臂等,
5個種類皆有不同的能量衝擊。
> 不用說明了吧?近距離系必點技能。


力場標記:
操作標記的過程中,
力場標記的移動速度會加快。
操作標記的過程中,受到攻擊的話,
有機率不會受到影響,可以繼續指定力場發生的位置。
> 坦白說,我個人認為是完全沒用的技能。(聽說可以讓虛弱系力場調整變大?)


能量移動:
能量護盾開啟的狀態下,角色的移動速度會加快。
等級上昇後,角色的移動速度會越快。
> 趕路專用技,真的可以跑很快。


幻影裝填:
遠距離武器的子彈數為0時,利用武器切換進行手動裝填子彈,
這時裝填的子彈會額外再多出數發,加在最大子彈數上
但是,遠距離武器的子彈數為0時,直接在按下攻擊鈕,
進行自動裝填的話,是不會有效果的。追加的子彈數依據武器類型也會有所差異。
> 遠距離系必點,可以大幅增加續戰力的技能。


生命能量轉換儀:
使用生命能量轉換儀,
進行生命恢復時,會有額外的生命恢復量。
達到等級6之後,進行能量恢復也會有額外的能量恢復量。
> 這個我認為無論什麼系都是必點技能,恢復量是加上比例的,非常好用。


屬性抵抗:
同時提升4種屬性抵抗。
當等級為質數時,所提升的數值會較高。
> 初期沒什麼用,但是後期必點,在第二輪以後敵人的屬性攻擊會越來越多。


能量反擊:
將護盾吸收的傷害,轉換到能量衝擊上,
每吸收一次傷害,都需要消耗能量護盾一格。
能量護盾每一格可以增強衝擊的威力,約最大生命值的10%。
等級越高,轉換的傷害比例也會越高。
> VIT越高越有用,第三輪後期關卡常常使用到。




戰術儀強化功能(沒有等級)
> 這裡不需要解說吧?


能量護盾:
按下X按鈕可開啟能吸收攻擊傷害的能量護盾。能量護盾可以承受三次攻擊,
每吸收一次攻擊,護盾殘量就減少一格,在吸收第三次後,會出現過熱的現象。
在過熱的狀態下,受到攻擊的話,護盾會直接碎裂,
這時除了ETI的攻擊傷害之外,還會損失最大生命值的30%。


彈藥轉換:
將遠距離武器從主要武器切換成備用武器時,
在此瞬間子彈數會補充到最大裝填數。
並且依照武器的類型、填充子彈數的多少,
消耗不定量的彈藥原料。


空間傳送:
利用空間傳送系統,可以從星球上任意位置返回訊銀號。
而訊銀號上的空間傳送設施,可以傳送回上次實施空間傳送的地點。
但是開始傳送前需要數秒鐘的準備時間。
在這段時間內,人員需要停留在準備傳送時所產生的傳送領域內。


戰術雷達:
對裝置周圍距離300內存在的異常能源,生物的能源移動,
或是殘留的稀少金屬等,都會有反應的高性能雷達。
負責調查地球外智慧生物的探索隊,經常在調查生態或礦物時使用。
在戰場生活的傭兵部隊,則是用在調查ETI的行蹤或搜索戰利品時。


物品分析:
在行星上,消費2點的彈藥原料就可以分析一個戰利品。
操作戰術儀就可以使用,分析能力與武器店一樣。


能量閃避:
在遭受ETI攻擊的瞬間,開啟能量護盾的話,
會發生緊急的迴避動作,並且有短暫的無敵時間。
但是動作結束後會產生小小的空隙,這時身上會維持開啟能量護盾的狀態,
如果緊接著發動能量衝擊的話,就可以消除動作結束後的空隙。


力場鎖定:
在操作力場標記的過程中,按下R鈕,會將力場標記瞬間移動到被鎖定的ETI腳下,或是在攻擊範圍內與主角距離最近的ETI腳下。
如果再度按下R鈕,力場標記會立刻返回主角的腳下。


相成立場:
當2個同屬於強化或者弱化的能量力場,力場壟罩範圍有重疊時,
重疊的區域會轉化成「相成領域」。
因為重疊發生的相乘效果,會使2個力場的等級都上升1級。
範圍重疊的部份則同時具有2兩力場的效果。


複合力場:
當2個同屬於強化或是弱化系統的能量力場,力場壟罩的範圍有重疊時,
2個力場壟罩的所有範圍都會轉化成「複合領域」。
因為重疊發生的復合效果,2種力場的等級都會上昇2級。
並且讓2個力場壟罩的所有範圍,同時得到兩種力場的效果。


力場操作:
當2個分屬強化以及弱化系統的能量力場,力場壟罩的範圍有重疊時,
力場壟罩的所有範圍會發生爆炸。
發生重疊的數秒後,在力場壟罩的範圍內,會發生讓ETI和主角都受傷的爆炸,
爆炸的威力會奪取目前生命殘量的一半,爆炸後力場會消滅。
被引爆的同時,力場會停止縮小,力場效果也會消失。
已經處於引爆狀態的力場無法以能量衝擊消去,無法阻止爆炸發生。
要特別注意的是,ETI生成的力場也會影響爆炸的發生與否。


特異力場:
在已經有「相成領域」的範圍內,
再有同系統的力場重疊時,會變異成「特異領域」。
「特異領域」以2種不同力場構成時,
力場等級會上昇3級,全範圍內會得到2種類的力場效果。
「特異領域」以3種不同力場構成時,
力場等級會上昇5級,全範圍內會得到3種類的力場效果。


原料轉換:
使用戰術儀的功能將獲得的戰利品轉換為彈藥原料。
已經分析完畢的戰利品一定會轉換成功,並且直接加算至彈藥原料持有量。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=549433
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留言共 1 篇留言

半調子
很詳盡的解說+心得,極正點!!

10-18 22:14

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