安安,我算錯時間了
我原本預計要兩個禮拜寫一次開發日誌的,但是我多延了一個禮拜
這次最大的變更是UI可以滑動了(゚∀。)
這表示我之後可以開始加一堆有的沒的開關啦(不
至於是甚麼開關?我只能跟你說那個開關在R-18版才有意義(*゚∀゚*)
再加上這次因為有新東西,所以我決定發個新Demo然後把久違的R-18版搬出來
然後我也把物品欄的數量變成兩倍了
之後可以來塞一些奇奇怪怪的東西進去
這段時間內我還把第三BOSS的「死亡」動畫畫完了
畢竟打贏他之後還有劇情,不能太早送便當
之後大概會去畫BOSS的嘲諷動畫
你只要被他打到行動不能就會被嘲諷
沒意外的話之後也會做勇者的嘲諷動畫
但是要先把BOSS整個做完再說
這個禮拜我在想MGS的Psycho Mantis,當年Konmai沒有放其他遊戲的判定是不是也有版權因素在?
(可是GC版有馬力歐的說)
==============================(題外話)==============================
有的時候我會懷疑幣圈仔484從沒用過網路
ㄇㄉ那個對網路的理解看起來就像是從詐騙集團身上學來的一樣
對遊戲這個概念的理解也七零八落的
多虧這些傢伙,我現在比較能理解放置型遊戲(多巴胺開關)了