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【評析】仁王1(NION)轉載我在Steam上寫的評論

作者:移動的靶│仁王 / 仁王 完全版 / 仁王 Remastered 完全版│2022-06-10 21:26:08│巴幣:0│人氣:321
優點:

1. 動作性極高。

普通連擊技可搭配各種不同的接續攻擊技能可以帶來戰鬥的爽快感,而且遊戲提供玩家學習超過十種以上不同的武器技能,加上日本特有的陰陽術及忍術等技能輔助戰鬥,幾乎使戰鬥方式千變萬化,耐玩度相當高。

2. 提供兩種不同的網路合作闖關方式及對戰功能。

有別於多數同類型動作RPG,本作允許玩家網路連線與好友一起推進劇情關卡,為遊戲提供許多正面的互動性,更棒的是開局玩家可透過「暗號」設定限制只許好友加入自己的遊戲。而且就算與不認識的玩家一起玩若碰到不友善、我行我素的玩家也能使用特定道具直接將其請出遊戲,以免有不好的遊戲體驗,這點真的相當棒。
當然如果玩家加入到發呆的開局玩家的遊戲,也能透過使用神籬之木方試離開該玩家的遊戲而不用在那枯等到海枯石爛。

3. 遊戲提供玩家複製NPC樣貌造型的功能。

如果對扮演碧眼老外感到膩味,也能透過「隱世之茶室」購買NPC樣貌的複製權限,此樣貌可套用於單人闖關或多人合作模式,無法套用複製外貌的情況只有過場動畫以及玩家在關卡中死亡變成其他玩家關卡中出現的鬼刀塚所召喚出的屍狂(屍狂不會以玩家的複製樣貌出場)。

4. 玩家在各關卡中可自由挑戰AI所複製的其他玩家「屍狂」。

只要玩家在關卡內死亡,就會在其他玩家進入該關卡時看到曾經死亡的玩家死亡所在地點所出現的鬼刀塚,這些玩家都可自由決定是否要在鬼刀塚召喚出AI所複製的死亡玩家「屍狂」,只要成功擊敗屍狂就會掉落該玩家身上的武器或裝備(但神器級以上裝備的武器強化狀態會歸零),而且玩家也不需要擔心變成屍狂的自己角色被打敗會讓自己角色身上的裝備遺失,屍狂身上的裝備都是複製品。
需要注意的是屍狂所套用的戰鬥AI非常刁鑽,而且屍狂同樣會使用該玩家所學會並裝備過的忍術及陰陽術,甚至會套用守護靈的各種增益效果,它們唯一不會使用的只有99武器,沒有一定技術的玩家草率挑戰下場往往都是落命。

5. 遊戲提供玩家鑄造、合魂及重鑄等功能。

玩家可在關卡中打怪取得設計圖方式雇用鐵匠打造裝備,也能讓裝備上的可繼承詞條透過裝備「合魂」轉移給其他同類型裝備上,甚至提供也能透過「重鑄」隨機重骰某些詞條功能,還有「重煉」可變更玩家想要的詞條效果!

這些功能都會隨著遊戲進度逐一開放,只不過設計圖掉落率不高,而且越是強大的裝備打造時都需要罕見材料。
重鑄甚至重煉都需要花費對應材料才能進行,而且當然這些功能全部需要花費虛幣。

6. 遊戲提供2周目以後的關卡難度以及更高等級更高素質裝備。

最高可重玩5周目,關卡難度等級900級以上,裝備等級甚至可達320級,強化等級也多達數十級以上,相信絕對能滿足各種愛刷裝農裝的玩家們。

缺點:

1. 人物轉向時會像巫師3那樣無法原地瞬間轉向的問題。

在本作中人物轉向必定需要移動,就跟車子一樣有沒辦法原地快速轉向的不真實情況,而且許多場景也有各種地板破洞或可掉落地形,玩家角色一不小心很容易就因此摔死,特別是在拾取地形邊緣死者身上的精華時。

2. 本作不管是誰都不會游泳。

只要人物進入足以沒頂的水池,就一定會馬上淹死,甚至連從水中跳出來的史萊姆怪物被玩家擊落水中都是相同下場,別問我為什麼。

3. 三周目以後戰鬥難度爆增。

根據有玩過魂系各遊戲包括支狼、黑暗靈魂1~3代以及最新的艾爾登法環的玩家所表示,本作戰鬥難度更有過之,特別是三周目之後就連路邊雜魚小怪都能輕鬆一擊殺死玩家的封頂角色(不同周目有不同等級上限限制),容錯率非常低,請各位玩家要有心理準備,不推薦玩遊戲容易緊張的玩家去玩,因為會玩到胃痛。
至於BOSS? 一周目的某些BOSS(比如主線前期的黑島關卡BOSS怨靈鬼)就足以一擊殺死滿血的同級數玩家了,沒什麼好說的。

3周目以後的所有關卡內也開始會出現更強力的怪物,連早期主線關卡都會出現包括DLC關卡才有的強力妖怪如鹿顱首甚至生剝鬼等等(連起始的倫敦塔逃脫關卡都會出現妖怪替代部份原本的守衛),且有些強度的敵人(裝甲武士、野武士以及妖鬼等等)不管是人類還是妖怪會開始登場就掛出各種無法被拆解且時效永久的BUFF效果,其中包括武器上的元素附加甚至一定機率打掉玩家角色BUFF或讓玩家角色特殊攻擊失效等等的BUFF。

4. 遊戲存在可一件裝備掛在所有裝備欄位上的BUG。

這BUG從以前至今都還存在,玩家甚至可以透過這種BUG讓角色擁有爆炸般的攻擊力,YouTube上甚至有影片為証(還有教你怎麼做到這種BUG的影片),可開99武器一擊打出遊戲最大傷害199999一擊殺死BOSS。

5. 從「東北之龍」開始的DLC關卡各種明目張膽作弊扁人的人類BOSS。

這些作弊人類BOSS開場就放99武器也就算了,全程無時間限制(玩家這邊的時效短得可憐,99武器超過20秒的守護靈寥寥無幾),而且被玩家打掉還會再開下一個99武器繼續扁玩家。
由於99武器會賦予人類霸體狀態及耐力值替代HP狀態,使這些原本「堅忍」、「耐力值」高到像開掛的人類BOSS各個就像磕完一堆兇殘毒品失去痛覺力大無窮的毒蟲一樣一上來就是霸體強姦玩家,只攻不守擺明了就是想靠爆多的HP跟玩家以傷換傷的不要命打法,比主程式同樣霸體常駐的妖怪更像妖怪,而且他們的99武器開完後招式都被大幅強化,許多招式甚至都是獨特版本,玩家永遠學不到,酷炫強大又暴力。

主程式本來就有些NPC角色都有專屬攻擊招式是玩家學不到的OP版技能,比如西國無雙太刀流的往前跳躍4連擊拔刀術,無法擋格的居合斬(玩家的居合斬是可以被擋下的),還有東國無雙同樣無法擋格的蓄氣衝刺攻擊槍術,阿勝的踢牆衝刺斬以及衝刺三連斬等等,然而DLC裡面這些人類BOSS開99武器後更是變本加勵的各種升級版專用技擺明了就是來虐你的。

我是可以接受妖怪本來就比人類強的設定,故事中這些NPC武將們也都承認他們打不過妖怪,可是看過這些NPC關卡BOSS的各種作弊神技之後玩家真的會想這些人渣都是愛說謊的政客,表面上說打不過妖怪但各個都比妖怪更像妖怪,都是1人能爆打10個大妖的超人類。然而當特定關卡中這些NPC角色協助玩家戰鬥時卻又各種裝死出工不出力,就像是守護靈被忘在家裡沒帶出門一樣,別說99武器不會開,連守護靈召喚技都忘了怎麼用,然後全部血量都下修到很誇張地步,被怪打個兩三下就開始跪下喘氣罷工。種種表現像都是在嘲諷玩家。

6. 遊戲純粹就只有關卡,沒有城鎮,沒有可交流的NPC,沒有馬可以騎。

本作的戰鬥系統跟巫師3很像,而且比巫師3多了許多不同特色的武器及戰鬥技能使其有遠勝巫師3的動作性,可是在其他方面卻完敗巫師3。

不僅沒有廣大的地圖可以讓玩家探索冒險,也沒有安全的城鎮或城市(所有城市城鎮場景都是在關卡內的殘破、被妖怪或盜匪盤據的狀態),更沒可交流互動的NPC,所有遊戲內容就只有一個又一個的關卡讓玩家去闖,所有任務都是綁定在關卡中的,一個任務綁定一個關卡。

幾乎只有主線劇情才有動畫交待細節,支線任務都是選關卡後由某個NPC給你訊息簡報然後就進去關卡打怪,這點真的很可惜。

關卡內也沒有馬給你騎,看看日本戰國一堆騎兵作戰,玩家也不會有跟騎兵戰鬥的機會,這真的很不應景。

也因為這款遊戲純粹就只是進關卡戰鬥的遊戲,加上內容特別強調日本戰國時代因戰亂而荒廢的場景,加上妖怪作祟,幾乎每一關都充斥著陰森與死亡的氣氛,玩久了難免對心理有不良影響,如果可以改成開放式地圖探索的遊戲方式像巫師3那樣,我絕對相信會更好玩。

玩家也是人類,就如尼采所說過的「當你注視深淵的時候,深淵也在注視著你」,玩家長期在如此陰森的關卡場景戰鬥,對心理的壓力應該是相當大,如果能適時回到光天亮日之下的和平市鎮歇息接個任務買賣道具也算是種調劑,不是嗎?

7. 本作對於遠程戰鬥的限制很嚴重。

沒錯玩家雖然可以帶出弓箭及火槍甚至大砲,而且一次可帶出2種長程武器,可是每一種都有相當嚴格的箭矢/子彈數量限制,雖然玩家一樣可在關卡中找到這些彈藥,但玩家可攜帶的彈藥數量始終在那邊,加上關卡內不允許玩家使用倉庫,因此箭彈根本無法適時獲得補給,想單靠槍砲弓箭打天下根本不實際,這些遠距離武器說穿了只是點綴而已,就跟同樣有極嚴格使用次數限制的忍術跟陰陽術一樣,就算玩家真的全身換上「不消耗箭彈」、或「不消耗忍術次數」甚至「不消耗陰陽術次數」的詞條的裝備加上同樣效果的守護靈,實際上這些道具跟箭矢一樣會有明顯的耗損情況。

舉例來說,裝備上的忍術不消耗次數詞條一般都是4.1%~4.8%左右的效果,搭配上熟練度999後也只能提升至4.6%~5.3%左右,而飾品本身沒熟練度可提升,武器欄位根本骰不出此類詞條,全身5件護甲5.3%*5=31.3%,加上2件飾品各4.8%也才36.1%,守護靈只加20%效果所以最高也只給你56.1%不消耗使用次數。

然而使用次數最多的手裡箭技能帶1個也才7支手裡箭,使用次數最少的替身術就只1次給你,這些技能裝備在身上也佔用cost值,玩家角色能帶出的忍術cost極限是40,手裡箭算最便宜的因為殺傷力也最低,但替身術這種保命技卻是最貴的,3級替身術cost是4,2級是5,1級是6,每帶出1個才1次。然後投擲炸彈使用次數比較大眾化,帶1個可投擲3次,每個技能最多3級可以學,所以最多只能帶3個等級的火藥彈3*3=9次。

除非玩家全身裝備都套用投擲武器傷害提升或火藥彈傷害提升詞條否則火藥彈丟出去對同級術的怪物來說並不算強大,一個強點的妖怪就可能需要你連砸個6、7次才砸得死,試問你能這麼玩嗎? 陰陽術也是同理。

雖說忍術跟陰陽術都有各自對應的屬性及術力、咒力影響強度,但其實玩家專心點這些屬性很快就會升到瓶頸(超過800術力或咒力殺傷力就不會有所提升),而且裝備上能骰出的詞條其實也有對應種類,也就是說除非用繼承詞條來替代否則不可能5件裝備都套用相同的「不消耗次數」或「增加投擲武器傷害」等詞條(這些詞條只會出現在手甲上),所以除手甲外這兩種詞條當然不能同時出現在其他護甲部件上,你想要炸彈丟不完你的炸彈就不會強到哪裡去,你想要炸彈威力強你的炸彈就丟不了幾次,典型的魚與熊掌不可兼得。

而「不損耗箭彈」雖然不止詞條有此效果,陰陽術也有個咒符「影彈符」可在一定時效內提升「不耗損箭彈」的機率,可是它時效說真的很短,無法讓玩家全程關卡都享有此效果(除非那位玩家願意犧牲其他陰陽術咒符不帶只帶它),而且它的效果是否可提升50%也讓人持懷疑態度,因為這樣的設計風格可以看出設計師不可能讓玩家真的把不損耗箭彈的機率操到破百(我個人懷疑咒符的效果應該只有提升20%)。

8. 遊戲中對陰陽術的各種不友善設計。

沒有式神召喚這種陰陽術(式神只有劇情中的NPC有在用,也只有敵人陰陽師可以召喚式神打你),攻擊用咒符種類少得可憐,甚至包括DLC在內完全沒有陰陽師專屬套裝(忍者就有兩套套裝),陰陽術也沒對應的武器可以提升武器殺傷力(忍術屬性本身影響鎖鐮的武器殺傷力)。

這導致極少玩家選擇走陰陽師路線陪養角色,因為真的沒有太大的發展前景,絕大多數玩家學陰陽術都只是把它當成戰鬥的輔助,可見它有多無力,可見設計師有多杜爛陰陽術。「給不起,就不要給」不想讓玩家當陰陽師就不要讓玩家學陰陽術啊!真是豈有此理!

9. 多人連線合作模式遊戲不支援傳訊甚至語音對話。

不管是「常世同行」還是「稀人召喚」,玩家都無法在關卡中即時與另一位對話玩家交流,只能做些肢體動作搞笑一下,不管是戰術溝通還是老手帶新手的即時指導都辦不到,這一點真的非常可惜。很多時候召喚稀人的陌生玩家一看到稀人入場就直接往BOSS房直衝,完全不給稀人玩家各種上BUFF之類的準備,然後開戰就故意站在那邊給稀人自己打BOSS,抱大腿也不是這樣抱的吧?? 如果能在遊戲中即時傳訊或語音溝通,這類情況應該會少很多。

然後其實我覺得多人模式的稀人召喚應該改成召喚等級跟玩家角色相當的人類NPC助陣會比較好,畢竟這遊戲總有退燒的時候,當玩家人數變少的情況稀人召喚不到就會成為相當影響遊戲性的狀況,而且多玩者聯機模式也有常世同行這個生存率更高的選擇。

非常世同行的連線方式(直接在關卡中召喚稀人玩家)只要主持端的玩家落命,稀人玩家就會跟著被迫離線,完全沒有互相救助的機會,但常世同行的話除非兩人都落命否則剩下的玩家還是可以去救援夥伴,只是救援次數有限制。

結語:

這是一款還算不錯的動作RPG,看得出來設計團隊對於打造出一個深具日本特色的動作導向RPG遊戲的企圖,只不過似乎對於困難度的拿捏有些過頭,而且農裝備跟素材的味道相當濃厚。
聽說在二代有改進不少缺點,但我這邊評的是一代,就一代的設計來說如果是單機限定的話我會不建議玩家買來玩(除非閣下是抖M的硬盒玩家),因為難度實在太高,玩家的挫折感會相當大。但還好這款允許玩家找好友一起闖關,不管是常世同行還是稀人召喚都可以讓遊戲難度相對降低不少,特別是當有大腿可以抱的時候XD。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5482359
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