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12 GP

AMBITIOUS MISSION 通關心得(劇透慎入)

作者:のぞみ│2022-05-30 11:38:01│巴幣:1,416│人氣:2472
今年也照慣例來分享一下心得~
2022年,SAGA PLANETS 最新作 -  AMBITIOUS MISSION (簡稱アンミツ)

開頭先說一下應該是所有人最在意的點,
這次劇本跟金戀一樣是傘哥,但沒有地雷!!! 沒有死人拉! 大家可以放心衝。

推薦順序:  弥栄 or 虹夢 →  かぐやあてな(TRUE END)。
弥栄跟虹夢任意順序,かぐや跟共通線還有TRUE息息相關,建議放TRUE END之前。

遊戲OP : breaking light

(かぐや、弥栄、虹夢) ED : めくるめく

True End ED : Going on

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< 弥栄ルート >

< 劇情 >
五右衛門石川家是從幾百年前就一直存在的家族,
如果說かぐや在的有瀬家掌控著所有沙幌表面的運作、石川家就是默默在背地守護沙幌市、如同影子一般的存在。

石川弥栄 - 石川家盜人第16代繼承人候補,
對於現今已經衰敗的家系,身為未來的掌門人當然想要好好振作,母親指派的任務,總是盡心盡力的去執行,一心想獲得母親的認同。但因為自身膽小怕生的性格,本來就跟盜人的相性被道而馳、所以總是沒辦法達成母親的要求。

弥栄的母親蜜子是位嚴厲的人,面對沙幌市接二連三發生的棘手事件,
覺得弥栄沒辦法勝任第16代接班人的位子,想將弥栄逐出師門。
本身就沒有什麼主見、逆來順受的弥栄,本來也想要就此放棄,甚至覺得自己是不是應該放棄"石川"這個姓氏。

在御影的鼓勵與支持下,弥栄漸漸發覺自己真正想要的是什麼,
什麼石川家的責任、盜人的使命都無所謂,自己只是想成為,當年從拋棄她的親生父母手中接納自己並撫養長大、最崇拜的母親而已。

現今已經不再是孤單一個人、有御影、シャル、怪盜部的大家在身旁支持著她,
"君の手の中にあるたくさんのものが、絶対に君を孤独させない"
提起勇氣不再畏懼的弥栄,緊要關頭時展現了超越母親的忍術技巧,拯救許多人命,在事件中大放異彩。

後來才知道,其實蜜子也只是不想讓女兒接下這個吃力不討好的工作而已,表面看似嚴厲,其實還是非常疼愛自己的孩子,母女之情實質可貴。


< 感想 >
弥栄在共通線的時候就已經是賢慧的人妻定位。
每天跑來幫忙料理、叫男主角起床,溫柔善良,又是整個遊戲中最正常的人(?
真的是很難讓人不喜歡的角色(私心本作人氣最高)

個人線劇情不多、都是小事件,沒什麼高潮起伏,整條線著重在弥栄心境上的變化與成長。
膽小怕生、總是在背後默默行動的弥栄、在經歷各種事件與波折之後,漸漸願意敢站出來、主動去接納新的人事物。

原本完全不會出現在鏡頭前的弥栄,最終幕與シャル的合照,正是成長的最好象徵,看了真是令人心頭一暖。

本來蠻擔心會不會跟上一作かけぬけ理理一樣開高走低的悲劇、但跑完後安心了,
雖然不是最優秀、但也不差。保有個人線特色的同時,同時也支援著主線劇情,
有當年金戀各支線支援主線的感覺,起承轉合流暢、玩起來很舒服,非常推薦的一條線。

PS. おまけ竟然有眾所期待的母女雙吃!!  媽媽被幹的不要不要的,真是太優秀了!(媽媽處女太香了吧)

綜合評價: 85点/100点 <絕對不是因為竟然有母女雙吃真香>

~弥栄線CG~





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< 虹夢ルート >

角色真的蠻好笑的,性格很逗,整作的笑料擔當。但很可憐的是個人線劇情幾乎沒有,
思考一下有什麼可以像弥栄線一樣是能作為輔助主線的元素嗎... 我覺得也沒有!
完全脫離主線獨立在外,如果是時間不夠的人想嘗試這款遊戲,真的是可以C掉的一線...


綜合評價: 65点/100点
沒有說到不能玩,對話還是算有趣不會無聊的,但真的毫無特點可以拿出來講,硬要說的話就是CG真的蠻漂亮的。

~虹夢線CG~





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< 共通ルート + かぐやルート >

< 劇情 >
共通線其實可以直接當作かぐや線了。
主旨就是在蒐集12顆寶石(アンビシャス),過程中就會埋下各種伏筆,最終在入かぐや線後一齊揭開所有謎底。
" 蒐集寶石的目的 " 、" アスクレピオス到底是什麼 " 、"手の中にあるのも"的真正涵義。

愛奴的祕寶 - アスクレピオス(醫術之神)。
依據過去記載的文獻中,只要湊齊了12顆寶石(アンビシャス),就能發動アスクレピオス的力量,治癒所有的疑難雜症。
かぐや創立怪盜部蒐集アンビシャス的目的,就是希望可以藉由醫術之神的力量,嘗試治療雙腳行動困難的姊姊あてな。

小時候發生的一場不幸的意外,あてな為了保護かぐや、導致雙腳無法自由自在的行動,
大部分的時間都得在醫院裡靜養。かぐや覺得是她害的姊姊被迫放棄成為怪盜的夢想、
是自己奪走あてな的人生。 所以不管是什麼方法,只要有機會能讓姐姐康復,都會想要去嘗試看看。

但アスクレピオス(醫術之神),其實根本就不是什麼能治療萬物的醫療神器、
它的真正的功能是可以掌控 "時間" 的道具。只能夠穿梭到過去,沒辦法回到未來,
所以想要回到小時候拯救あてな的話,就等同於放棄掉現在所擁有的一切。

かぐや在不知道功能的情況下啟動了アスクレピオス,回到了小時候發生意外的那天,
雖然成功救了あてな,但並沒有發展成更美好的未來。
在拯救了あてな的世界,有瀬家的繼承者理所當然變成了姐姐あてな,
但かぐや與あてな的關係卻是非常冷淡,與侍從之間存在著距離感、御影的退學、摯友虹夢甚至根本沒有在這個世界線裡相遇。

這個選擇真的是正確嗎?  失去了所愛的人、失去了摯友、原本手中擁有的一切都失去了,
感到絕望之時,這個世界線的あてな跳出來伸出援手(其實關係看似冷淡只是裝的w)
再一次蒐集了12顆アンビシャス啟動アスクレピオス,成功回到了原來的世界。

"自の手にあるものは、どんな価値はあるものか、きっと誰も気づいてない"
正如遊戲一開始所說的,自己手裡所擁有的東西,通常是很難發覺的。
雖然因為意外導致あてな行動不便,但這並沒有讓あてな所擁有的東西因此變少,
"手の中にあるものは、誰も盗みできない",不需要去依靠怪力亂神的力量,珍惜現今手裡所擁有的事物,也已經足夠幸福。


< 感想 >
共通線非常的長(大約12H的量)。內容完整到會有跑完共通線,遊戲就差不多結束了的錯覺。
該鋪陳的都會在共通線完畢,進入かぐや線之後,揭曉所有謎底。
主線故事真的很有解迷的感覺,會讓人一直去思考很多事情。
比較可惜的就是劇情高潮部分略顯平淡,會讓人感到驚訝沒錯,但情緒起伏上就沒有這麼帶感。

綜合評價 : 90点/100点


~共通線 + かぐや線 CG~







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True END (あてなルート)

< 劇情 >
True END 是在述說男主角御影的身世。
從在跑共通線的時候就有各種提示,男主長的很像20年前的大怪盜-ファントム
真結局將會一解這身世之謎,實際上御影,就是怪盜ファントム。

アスクレピオス除了回到過去跳躍世界線的這個功能之外,
其實還有另一個功能 - 自身的時間回朔。但是這個功能非常的危險,一個沒搞好可能會讓使用者整個人消失。

20年前ファントム為了救身懷不治之症的母親,
蒐集了12顆アンビシャス,啟動了アスクレピオス,但最終沒有成功。失敗後因為年齡回朔的關係,被妹妹(幌子)送到了養育院請人撫養。
沒想到過了20年之後,御影竟然又因緣際會蒐集了アンビシャス,並想要試圖啟動它。

アスクレピオス啟動時的副產物 -アイヌの子守唄,其效用是現今社會流行的虛擬貨幣- Fコイン的管理員權限啟動鑰匙。

市值超過1000兆的Fコイン,是所有人趨之若鶩的存在,其中根津家的家主 - 根津与吉,
更是覬覦這個龐大的資產,為了串奪管理人權限一直持續監控了20年的時間,就是在等幌子啟動アスクレピオス的那一刻。

為了救失足從高塔落下重傷的御影,幌子使用了アスクレピオス回朔了時間,Fコイン的管理員權限落入根津家手中,全世界的經濟體系都將陷入恐慌。

幌子決定將再一次啟動アスクレピオス,回到過去改變初始密碼讓世界回歸正軌。
只是所有人都沒想到アスクレピオス被男主奪去,御影決定讓自己去執行這個危險的任務。

御影回到了母親(根津沙雪)還在世的時候,母親還活著,好想就繼續待在這個為數不多時光下。
但是自己還有必須奪回的東西、還有許多等待他回去的人、還有跟あてな的約定沒有實現。

成功改變密碼後回到了原來的時間軸,箝制作業已經完成,再來就是最後的盗み - 與根津家家主-根津与吉的對決。最終舞台在演奏會會場,權限已奪回的當下,只要再將訊息告知全世界,這場騷動就會就此平息。

与吉發現密碼已經被更改、決定阻擋御影前往會場,只要不讓怪盜到會場,計畫就不會成功,眼看時間御影已經趕不上,与吉自以為已經贏得了勝利,
但沒想到 - 另一位怪盜 - ミネルバ(あてな),奇蹟般的出現在會場上(男主就是個誘餌而已ㄏ),成功將訊息傳達給了世界、阻止了与吉的陰謀。

< 感想 >
True End 線與其說是あてな線,更像是御影線,あてな基本上是站在輔助的立場,有點可惜。
真的沒想到御影就是ファントム(我一直以為是兒子)。
アスクレピオス的操作方式有兩種、BOSS与吉就是石川家的第14代家主、
千兆爭奪戰中最終あてな的華麗登場(前面都沒猜到就這裡猜中了,出場時整個超嗨),真的是驚喜接連不斷。

最後還證明了新作真的是跟金戀同一個世界線、同一個時間軸,公主跟理亞直接出現在演奏會會場,把金戀的角色扯進來真的是很聰明的一招,劇中就一直有在透漏是跟金戀同個世界觀,
沒想到最後公主跟理亞直接跑出來,真的是像朋友說的,打不過它那就代入!
 

綜合評價 : 90点/100点
比較可惜的就是風采大部分都被男主角搶走了,個人魅力的彰顯略顯不足。

~あてな線CG~







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遊戲總評:

遊戲整體評價 : 85点/100点

角色魅力評價  :  弥栄    = かぐや > あてな  > 虹夢
劇情評價         :  あてな > かぐや >  弥栄    > 虹夢
綜合評價         :  かぐや > 弥栄    = あてな  > 虹夢


【音樂方面】
OPED  :
這次的主題曲,跟SAGA以前作品比起來是完全不同的風格(第一次聽的時候真的以為進了夜店)
可以看的出來想嘗試新方向的意圖,但曲風轉變真的太大了,讓人難以接受。
而且從金戀開始就有出現的可動SD人物,竟然在這作消失了!!!(超級扣分),我相信一直以來都有在追隨サガプラ的粉絲都會有種殘念的感覺。

片尾曲相對來說還是不錯的,照慣例一樣有兩首ED。
(一首是維持過往風格的日常曲風、一首是跟OP一樣比較刺激的曲風)

BGM :
在跑體驗版感覺是不錯的,風格很多元(貴族風、日式和風、清爽生活風什麼都有),
但跑完整版的時候卻會覺得 : 好像缺乏了 " 令人印象深刻的曲子 " 。
蠻可惜的,整個遊戲我只有比較喜歡出任務時的BGM - breaking night ,其他都還好。


【作畫方面】
公布新作官網的時候,我第一個感想是 : 呢... 這是完成品嗎? 給人有說不出的違和感。
作畫的穩定度很明顯比かけぬけ差,甚至倒退到了2015年作品フロフロ同等級的程度。

とらのすけ老師負責的弥栄完全沒問題從頭到尾都非常可愛,
但ほんた老師負責的角色都感覺怪怪的。尤其是側身的表現,老師是不是被逼太緊了?

實際上後來官方也有多次修正公布的人物設定,原本只公布一張圖、後來又陸續新增了其他的,才看起來稍微穩定了一些,Master up的那張圖我覺得還是挺不錯的~


【劇情方面】
老實說個人不喜歡怪盜題材。新作公布的那天,我是挺失望的。
不知道是不是年紀漸漸上去了,面對怪盜類題材總覺得尬尬的。(柯南我就不喜歡了)

跑完整部作品後,只能說不愧是傘哥,巧妙的劇情編排,讓原本很排斥怪盜作品的我,
轉變想法覺得這是一部值得玩的作品。

アンミツ跟金戀是同個世界線、同個時間軸,但想要表達的東西卻大不相同。
金戀給我的感覺是歡樂的日常+感人的劇情。

アンミツ我覺得,是一個會讓人省思的作品。
整個作品都環繞在"數字與價值"這件事情上,不經會讓玩家也開始思考 :
價值到底是什麼?  自己所擁有的東西是什麼?

雖然缺乏了感動的元素(難得這次沒有想哭的感覺),
但風格是以往サガプラ都沒有的類型,且在傘哥劇本的詮釋下,成為了一部 "特別" 的一部作品,值得一玩。

說說新作比較明顯的缺點:
1. 塞入過多梗,導致有點失去了以往サガプラ那種: " 不用玩梗也可以輕鬆笑出來 " 的特性。

2. 整個遊戲的情緒起伏是平淡的,很難讓人留下深刻的印象。
跑金戀的時候我是笑爛哭爛的,但跑アンミツ的時候,好像都在思考,情緒起伏頻率變少了。
(雖然就遊戲分類屬性 "謎解き怪盗アドベンチャー" 來說,非常成功就是了)

精彩點有,但震撼程度我覺得不太夠。
拿上一作かけぬけ寫得最好的橘花線來說好了,
かけぬけ橘花線給人的感覺是 : 可以猜到劇情走向,但終究抵擋不了王道的情緒攻勢。
(拿分數來比喻就是,原本以為70分的作品,突然瞬間衝到100分的爽感)

アンミツ給人的感覺是 : 猜不出走向,謎底全部解開後會有讓人豁然開朗、佩服的感覺,
但充其量也就是這樣而已。 (70分提升到80分的感覺,這幅度明顯不高)  


聽說アンミツ是從金戀結束後就一直有策劃的作品,長達5年之久,
中間卡了一個かけぬけ,還遇到疫情,不知道是不因為這樣導致アンミツ的製作時間被壓縮的很短,各種跡象都可以看的出來這次時程真的很緊張。

作畫的不穩定度、官方人物設定圖像的再三修改與更新、體驗版採用 "預告劇情" 的呈現方式。
雖然感覺遇到蠻多問題,但還是如期完成了,令人敬佩。
尤其是在這Gal業界萎縮、動不動就延期的時代。(我絕對不會說原本某姊妹公司,已經準備3年都不出新作了,可憐哪)

應該會有人想問 : 這作有比金戀更優嗎?  
雖然是不同類型的作品,真的要比的話,我覺得沒有。(肯定)
高潮時的體感甚至是輸かけぬけ橘花線的,
拿去跟金戀比的話,真的就是少了些歡笑、少了些感動,大概是沒死人缺少唯美感(x)

雖然是同公司同劇本家製作的作品,但類型不同,各有各的好,
喜歡思考、從遊戲中獲得一些啟示的的朋友,應該會喜歡這次的新作。
在傘哥的劇本支持下我覺得這次的嘗試突破還算是成功的,雖然我個人還是更喜歡以往那種,輕鬆廢萌日常+感人催淚的劇情。

PS. 這次新作的銷量因為金戀口碑的關係賣得非常好,連官方沒特典的豪華版本都全部賣光,
照最終劇情的走向來看,如果反響夠好,要出FD應該也不是不可能。
如果要出FD的話,拜託那個美春姊姊ルート來一下(本作最大遺憾)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5472910
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留言共 3 篇留言

RaffWU
かぐや線的高潮部分,如果能再寫的灑狗血(X 一點感覺就很棒了,改變世界線變得孤身一人,因而認清自己手中真正擁有的事物,這明明就是很能投入情感的橋段,但進行的太快了,虐的部分情感都還沒累積起來就找到解決方法,體感不到10分鐘就回到原本的世界線,薄弱的實在有點可惜

05-31 01:40

のぞみ
真的很可惜,就是感覺少了點什麼,淚水不夠阿~05-31 11:45
瑪利歐
FD分成兩個部分,第一個部分已經發售了

06-01 07:58

(´·ω·`)
蜜子阿姨在本傳明明是以處女的身分登場的
但在FD1竟然不是處女www
如果不是很鬧的母子雙飛結局的後續的話不應該還是處女嗎XD

04-07 22:00

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