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【心得】Mighty Goose 暴走大鹅

作者:祭JAPAN│暴走大鵝 Mighty Goose│2022-05-26 12:30:51│巴幣:8│人氣:150
【Mighty Goose 暴走大鹅】
類型:2D橫向射擊、微妙異質2P
屬性:鵝、洛克人、越南大戰
總評:爽快推薦叭!



遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/1299360
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1299360







簡評:單純、爽、叭叭!
名作仿效懷舊味十足的視聽覺感官外
又保持現代遊戲該有的操作性
雖存在部分不友善的元素,總體仍是挺值得來玩一輪的





初見一周目約2小時內破主線九關…很大型機台的時程
整體感覺還是短了點(原本想像至少有5小時的默認內容)
不過近期有新關卡更新,後續內容豐富化還是可期待的





射擊、跳躍慣性、爆破音效、配樂感上偏越南大戰系列
尤其撿到機槍時,會很自然地同步發出"Machine Gun"語音ww
載具上除了砲台轉向變得較敏感&緊急脫出沒無敵時間外
熟悉這感覺的玩起來基本上直接上手



另外,本作還蠻強調滯空向下射擊的特殊戰術
有些隱藏點甚至需要散彈槍向下連射的反作用力才能到達





操作手感&配色上則帶有些洛克人X的感覺
鵝本體有晶片強化機制(選擇有限)
有別於手榴彈,這裡偏向副武系統(選項充足&CD制)



迴避翻滾意外的敏捷(部分載具衝刺有無敵效果)
大鵝的默認移動速度有點慢,無可避免的常駐翻滾…
不過有些地方,過於敏捷反而是雙面刃



威能模式可短暫無敵&火力增強,關鍵場合很實用
不過在有載具常駐時很容易忘記有這功能



特殊彈藥種類約為越南大戰1的程度
可能單調了些…但至少都是很實用的存在
蹲下會保持普通射擊,得省子彈的場合可多加活用



無法堆疊重複武器有些可惜(Shock Troopers規則)
畢竟闖關中還蠻常出現短距離大量囤彈的場合
蠻懷念早期Jazz Jackrabbit等作品的存彈機制



闖關中有金幣蒐集機制-一關內有效
可利用路上賺到的金錢跟快遞買補充物資/機車載具(主要)
突破部分的難關&保命





雖說闖關流程上爆破畫面的演出很過癮
但有時因特效過於誇飾,畫面整個眼花撩亂
導致莫名其妙碰子彈的尷尬狀況
當剩一格血就要變烤鵝大餐時,這些特效就變成強敵了
(掛掉後會回到中繼點而非原地復活)





遊玩心境分水嶺:
一般流程渾沌爽!!拚S流程則是肝爆orz
通常都是擊破數不足,能農怪的關卡就盡量農(相對耗時)
而出怪量固定的關卡,就只能拚速攻挑戰



相對爭議的設定:存在感很微妙的2P
想像越南大戰中的2P不是塔瑪,而是百太郎…這感覺
或是音速小子2中的塔爾斯性能劣化版
…無敵、但沒有傷害判定,不能用來坦子彈
在後面幾位較強的加入之前(納寶、柯拉克和渡鴉)
完全是雞肋&啦啦隊性質
想同質雙打的可能就得遠慮了



總體還是表現不錯、優缺點都十分明顯的作品
等相當程度折扣時能果斷入手




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5469639
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