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[孤式短評] World's End Club ~ 一場探尋末日真相的漫遊大冒險

孤舟 | 2022-05-24 23:33:42 | 巴幣 1514 | 人氣 1080




閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的


前言

    文字冒險與科幻懸疑巨匠打越鋼太郎,加上專製造仇恨指數的懸疑大師小高和剛,以及寶可夢新興畫師Take (竹),這三人的合作會打造出甚麼樣的遊戲? 兒童向科幻懸疑末日死亡遊戲?


    World's End Club (世界末日俱樂部),正是由這三位知名大師通力創作,IzanagiGames、Too Kyo Games兩家遊戲製作團隊合作開發所打造的橫向動作解謎遊戲,原本是款支援Apple Arcade 定閱服務的遊戲,不知這是該驕傲還是如何? 孤舟從小到大還真沒買過Apple的東西(該不會成為甚麼稀有動物吧?),所幸後來移植到Switch和PC 才得以玩到,而這款遊戲從外觀來看似乎老少咸宜,但內容本質上有些許差別,可能偏科幻動漫迷會比較喜歡,以下就來簡單聊聊這款遊戲的內容



遊戲名稱: World's End Club (有官方繁體中文)
主機平台: Switch / iOS / PC (Steam)   (本文以Switch版為主)
遊戲類型: 動作冒險解謎
首發地區: 全球
首發日期: 2020.8.6 (Switch 2021.05.27 )
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: IzanagiGames
發行廠商: IzanagiGames
代理廠商: ARC SYSTEM WORKS Asia


遊戲分析

    World's End Club 是一款有故事性的橫向動作遊戲,劇情一開始講述一段衝突情節,一群小朋友聚集在一起對抗一個神秘小丑派洛普的橋段,緊接著轉到整個遊戲故事的開端…


    原來這是一群名為溫拿俱樂部的小學生團體,在旅遊途中遭逢意外,被不明組織囚禁在一個海底主題樂園,首先要玩家操作男主角「雷喬」,嘗試通過神秘小丑提出的解謎挑戰,並帶領其他夥伴逃離此處


    嚴格來說遊戲設計比較傾向機關解謎的動作遊戲,解謎設計相當淺顯易懂,不外乎是移動箱子當台階、或是避開一些陷阱等等,沒甚麼難度可言,動作設計則相當陽春,大半能用到的除了移動就是跳躍,特定開關也會有熱鍵提示,就操作來看設計非常簡單


    隨著故事發展,小學生團體會因為一些事件而學到特定的超能力,每位各有一種,這個能力同時也是唯一能攻擊或抵擋敵人的方式,而敵人的安排通常都會順應劇情而出現,由於超能力並非隨時隨地就能發動,出現的時機和故事有密切關係,等同敵人的設計是用來展現這些超能力


    因此設計上和所知的橫向動作遊戲有些不同,遊戲給人的感覺就像是用來演一部故事,所有的玩法與條件都是順應當下故事的發展而調整,玩家不僅無法自由調整操作的角色,也無法使用不同的超能力來解決同一個問題


    雖然動作設計非常制式,就跟幼教軟體那種一關卡一動作的風格類似,但並沒有因此就這樣暢行無阻,由於規則中沒有血量的設計,只要操作不當或解謎錯誤就很容易陣亡,所幸沒有死亡人數的限制,加上陣亡後都會從最後通過的位置開始,因此不至於難到想放棄,只是得經常重複嘗試,對比較善於動作遊戲的老玩家來說,整個動作遊戲玩法確實不佳


    單看遊戲來說看似無趣,但這款最吸引人的地方正是在故事的表現,不愧是專在冒險解謎領域打滾的創作大師,整個故事都含有打越鋼太郎和小高和剛的作品特色,直讓人忍不住想玩到最後,即便動作遊戲再陽春也沒關係


    不過曾在網路上看到有人反映其中文翻譯的問題,個人對此部分要求不算高,只要別搞到看不懂就尚能接受(像小魔女 Cotton 重開機版那款就不能接受),基本上這款遊戲的翻譯還是足夠理解整個故事全貌,可能是部分名稱讓人詬病,但不至於影響遊戲體驗


    另外,場景設計也是這款遊戲的特色之一,似乎是想透過遊戲來幫日本景點打廣告,每當主角一行人來到一個地方,這些小朋友就會此起彼落爭相介紹私房名產,遊戲中還能在地圖模式清楚看到日本各地區的位置和路徑,說這是款簡易版旅遊指南冒險遊戲也不為過(等疫情解封可以帶著主機邊玩?)

可以透過地圖模式回到已通過的遊戲橋段,每個段落分別以故事或動作關卡做劃分

部分段落會順應故事情節產生分支,根據選擇的路徑不同會歷經不同情節,事後也可以從此段落進行另一個分支劇情

如果曾看過孤舟的旅遊文章,不難發現這裡是道頓崛,若有日本旅遊的經驗,會在此遊戲看到許多似曾相識的場景

在露營休息模式下,可以欣賞所有角色的對話與心境,有不少逗趣的內容

遊戲中有貼紙圖鑑的蒐藏要素,但不清楚此部分會有甚麼獎勵...

遊戲中有幾個需要輸入英文或數字的解謎,大概是整個遊戲比較容易卡關的地方,自行推敲其實仍有機會通過,若還是無法解,以下幾個提示,畢竟沒仔細記,僅供參考...
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    雖然整個故事彷彿是在看一場小朋友的冒險,但無論是聲光與音樂,搭配過場動畫的演出,加上精彩的故事描述,幾乎沒甚麼冷場,前後將好壞結局都完成之後才發現遊戲已經過了十幾個小時,所以即便動作遊戲的設計很陽春,在好故事搭配精采演出的詮釋下,還是能帶給玩家相當不錯的體驗,會覺得能跟著溫拿俱樂部一同冒險,克服各式各樣的困難,確實是很棒的經歷


    只是對於比較在意遊戲玩法或遊戲樂趣,而不愛看故事的玩家來說,這款就比較不推薦,可說是優缺點非常明顯的作品

優點:

優異的人設
精彩的故事
水準之上的音樂表現
帶入感極高的演出與角色對白

缺點:

動作遊戲設計單調不有趣
過於重視故事性而忽略遊戲性,比較挑玩家喜好

評論簡語: 特別的人設與背景,演出優異的作品,尤其故事十分精彩,會讓人忘記這原是款動作遊戲,可惜動作遊戲方面太陽春,雖然不會搞到無法通關,但遊戲性和故事兩者之間落差甚大,評價好壞會因人而異,整體來說仍是款佳作小品,可以推薦給喜歡好故事又不擅於動作遊戲的玩家來嘗試

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)  (只重視遊戲性而不在意故事的請自行扣一顆星)

(遊戲時間: 斷斷續續玩且未錄影紀錄,憑印象應該至少有12~15小時以上,有完成所有結局)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果



後記

  如果本身有滿足年齡限制的閱覽資格,不難看出孤舟近幾週除了敗家文,都在發相關R18遊戲的文章,為了彰顯孤舟小屋依然是個寓教於樂的好處所,覺得是該稍微收斂一下,於是這回聊個子供向遊戲來換換口味(誤)

  前一陣子因為工作的關係,外加一堆雜事干擾,導致空了一些時間沒好好玩遊戲(感覺都在試遊戲?),沒想到身邊堆積的遊戲又更多了@@,所以廢話不多說,還是趁疫情爆發期間多打電動來補進度吧…

  孤式心得,下回再來聊聊…



遊戲主題曲





孤舟小屋

全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

靈巧
這款看起來好有意思,挺喜歡這種冒險類的
2022-05-24 23:55:39
孤舟
可以推薦給喜歡看故事的玩家,但別期待有像馬利歐的遊戲性
2022-05-26 22:07:07
緑の夜
相較之下,還是槍彈辯駁好玩多了
2022-05-25 21:33:59
孤舟
其實這兩個遊戲性質不同,不太好比較,如果以故事來看我是比較喜歡這款遊戲的故事,可能是本身喜歡比較正面熱血性質的故事吧,至於遊戲的話槍彈比較好,但玩法差很多
2022-05-26 22:10:08
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