一樣是用 Hugo,年初就陸續在處裡,修改和擴展一些功能花了不少時間,總算告一段落了。比較特別的應該是 shader 嵌入吧,現在可以嵌入實時渲染的著色器了,然後也自己搞了 input silder 和 vector picker,之後就能寫一堆酷酷的互動內容了。
還有網站背景也是用 shader 畫的,目前只有兩種,一個是滑鼠軌跡、另一個是噪聲格子,用來測試 buffer 和隨機種子正不正常,之後有空就多補些背景 shader 上去。
一進網站就開始光追 (X
比較大的問題應該是載入時間有點長ㄅ,之後再研究怎麼優化
環境弄好也比較有動力寫文ㄌ,這陣子也開始寫計算著色器的筆記,預計月底或下月初就能發ㄌ
山鴉專案
開發兩年,這陣子巴哈 ACG 也報名完成,終於告一段落了想說的太多了,之後我再用獨立一篇回顧山鴉,近況可以先參考湯賴那裡的文
總之真的很感謝湯賴大大,專案程式以外的一切都是湯賴處理的,美術、特效、企劃、文本、參展、宣傳片還有最後報名,真的感謝 QAQ
工作
年初開始工作到現在也快四個月了,剛開始程式作業都還算簡單,後來開始著手著色器相關的東西之後難度整個起飛,自己玩著色器和用著色器來工作真的是兩回事 ==最大的差別在有完成壓力吧,自己搞玩什麼玩具的時候可能半天沒成功就放棄了,但有完成壓力的話就算花一兩周研究也要生出成果來
而且到這個程度資料也很難找了,不像 gamePaly 相關的問題 google 就直接結果出來了,只能靠自己試錯去找答案,開發工具、擃展管線什麼的
現在回去看這篇文又有更深的感觸了,果然很多事情是只有自己接觸了到才會真正理解的
壓力很大,但也不得不說這樣進步很快就是了,不過總算是告一段落了
文不知道什麼時候才能發...雖然我也還沒寫就是了,到時在說ㄅ :P
Tales of Maj'Eyal
好久沒發文想多聊點東西,來聊聊遊戲吧 :D前陣子買了款 2012 年的老遊戲 Tales of Maj'Eyal,屬於傳統 RPG 的 RogueLike,RogueLike 的經典神作之一,而且現在還在更新
這款遊戲,不開玩笑,他是我玩到現在覺得數一數二有帶入感、真實感的 Rogue 了
寶物什麼的都騙人的,能活著才是真的,能跑的時候就快跑,這款比黑暗地牢還貪不得 ==
真的是把角色當自己在操控的...
而且這遊戲沒有紅水籃水那麼方便的東西,除了特殊技能外,血量、體力或魔力什麼的東西主要只能靠回合回復慢慢補,所以你就算死裡逃生一次,在真正逃出地圖前還得想辦法躲起來休息,祈禱不要被怪找到 ㄏㄏ
我玩了 50 多小時才成功通關第一次,遊戲有一堆種族和職業,超耐玩
如果你也是重度 RogueLike 玩家,這款也很推薦
快兩個月沒發文,總覺的沒發文又讓我更難注意到時間流逝 ==
就醬,愛你們