節點太雜 怕忘記先筆記 材質節點真的好麻煩~ ▽~
另外有人物圖還沒裝上配件的話因該是不會上全身拉:3 畢竟皮膚色有點敏感
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類卡通皮膚
漫射BSDF > Shader-->RGB > 顏色漸變 > 混合RGB > 材質輸出
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可上色UV重陰影效果(會被環境光改變顏色)
其他固色不受環境光影響大同小異直接刪除原理化bsdf就好ˊ ▽ˋ~原來研究節點這末累
P1
P2
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頭髮(太雜就不打:3 反正有圖可以慢慢放大看)
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眼睛
P1總
P2上半部
P3中半部
P4下半部
P5右邊輸出
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磁磚紋理
(黃色節點 混合)
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添加材質資料庫
前往編輯>偏好設定>文件路徑>資料庫設定存放往上免費材質球的資料夾
選擇遊覽資料庫
點選用戶庫 我終於也有材質球球了u wub 可以直接拖一套用
在不用每一個新的檔都要重新從0調一個材質了
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另外有人物圖還沒裝上配件的話因該是不會上全身拉:3 畢竟皮膚色有點敏感
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類卡通皮膚
漫射BSDF > Shader-->RGB > 顏色漸變 > 混合RGB > 材質輸出
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可上色UV重陰影效果(會被環境光改變顏色)
其他固色不受環境光影響大同小異直接刪除原理化bsdf就好ˊ ▽ˋ~原來研究節點這末累
P1
P2
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頭髮(太雜就不打:3 反正有圖可以慢慢放大看)
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眼睛
P1總
P2上半部
P3中半部
P4下半部
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磁磚紋理
(黃色節點 混合)
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在不用每一個新的檔都要重新從0調一個材質了
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