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《春逝百年抄》- 新本格形式的火曜劇場

千晴 | 2022-05-18 18:28:18 | 巴幣 2044 | 人氣 549

  在 5/12 凌晨衝數位版首發,花了一週通關,這個號稱「新本格派懸疑冒險遊戲」果然在遊玩方式上相當硬派,但在詭計和劇情方面,呈現出的卻是一個火曜劇場的世界,嚴重缺乏本格推理的浪漫(並非不浪漫),不是火曜劇場不好,而是難免有種吃泡麵的包裝不符感。

  在我的內心中,推理遊戲目前的業界頂標大概就是《逆轉裁判》和《槍彈辯駁》這兩個系列,以下會在不劇透的前提下,在介紹《春逝百年抄》時稍微援用這兩個系列的特色來比較,主要著重在劇情呈現方式、遊玩方式,並且稍微描述劇情風格,最後在劇透分析所謂「不浪漫」的點。




一、劇情呈現:真人演出高級 AVG

  
  故事劇情部分都以真人演出,比起傳統背景、立繪、文字 +/- 聲音演出的 AVG,雖然次元不同可能影響比較,整體來說我還是覺得有更多感官享受。劇情進行中會出現一個可以選擇主角台詞的選項,體驗上也很文字冒險遊戲,但並沒有結局分歧,只有在解決篇選擇錯誤時,才會進入失敗 end。

  故事本體是懸疑小說家河河見遙被寫作認識的生物醫學專業顧問四十間永司邀請到四十間家參加百年一度的櫻花巡禮,不久前四十間家著名的四十間櫻下發現一具白骨,永司希望借重遙來調查出白骨的身份與死因。調查過程中,四十間家發生新的事件,而她們也陸續發現幾份描述過去四十間家研究的「不老」和追殺四十間家的「赤椿」相關事件的小說,也就是說「過去篇」的演出並非真實,而是主角閱讀小說後的想像,這也製造了一些趣味,譬如看主角用誰的形象去想像嚴肅的四十間家主年輕的樣子。

  由於主打「百年」,1922 和 1972 這兩個過去的時間點,呈現出來的時代感十足。比較出戲的部分唯獨現實中二十後半的女主角要演大正時代的少女有點勉強。但到了現代的 2022 反而整個很不用心,要暴風雪山莊但天氣超好,連拍一段暴風雨的影片都不願意,醫生出診在現代也是很莫名的劇情,整體環境反而像推理小說黃金年代的一百年前。

  演員的表現我覺得普普,可能是劇情本身焦點一直都在交代事件和放線索,算是本格推理的通病,但因為最後我對推理的結果頗有微詞,就覺得落得兩頭空。忍不住在此時覺得同時兼顧「角色」、「劇情」和「推理」的《槍彈辯駁》和《逆轉裁判》真的是業界標竿。


二、遊玩方式:硬派腦內空間


  號稱「本格」,推理遊戲的玩法自然是很重要。「搜查」是大部分推理遊戲不可或缺的環節,其中一個原因可能是因為在遊戲性方面的表現相對容易,但在《春逝百年抄》中,由於以影片表現劇情,很難達到與環境的互動,所以是用隨著影片進行在畫面上自動出現「線索」的模式,雖然有案件蒐集線索的互動,但不只沒有遊戲性,而且最後進入「推理」環節時,所有線索都會自動蒐集完全,使得這個動作除了解成就外沒有任何意義。

  「推理篇」是遊戲中的精華,在「腦內空間」中,把「線索」分配給「謎團」以產生「假說」:
產生的「假說」有可能正確、也有可能錯誤,甚至大部分都互相矛盾,把「線索」分配給「謎團」這個動作本身其實也不是推理,真正的推理還是在玩家內心,如何把「假說」去蕪存菁,連結出一條邏輯的道路。

  建立「假說」後可能產生新的「謎團」,如此一路前進,到某個程度時,就可以進入「解決篇」。進入「解決篇」前有個整合推理的階段,這部分有點像是提示,可以選擇眾多矛盾的「假說」,主角腦內的「永司」會給予回應,回應的態度可能暗示這個「假說」正確與否。如果要跳過這個階段也完全沒問題。

  「解決篇」同樣回到影片模式,影片中會不斷出現問題,選擇正確的「假說」,就能通往真相。要是選錯了,會進入尷尬的失敗 end,我個人是覺得過於尷尬且浪費時間,但看到不少人覺得很好笑,甚至會故意選錯來看角色們的反應。失敗後可以看「天啟」,我只看過一次,覺得提示的效果不怎麼好,但因為選項頂多三、四個,用試誤法也不會太花時間,沒什麼卡關的問題。

  佔據至少一半遊戲時間的腦內空間非常靜態,也不會出現新的劇情發展,願意花一半遊戲時間來思考的玩家,我覺得對推理應該是真愛了。我自己在這個部分是玩得很開心,平時看推理小說、影劇,都有個問題是,當所有線索都到齊時,你得停下來思考,然而一旦闔上書、暫停畫面,又很容易被別的東西分心,以至於最後還是根本沒有思考到就繼續把解決篇看完。腦內空間提供你一個必須要操作的時空來思考,並且在其間提出「假說」來維繫新鮮度。

  難度的部分,我覺得整體來說《逆轉裁判》>《槍彈辯駁》>>>《春逝百年抄》,不只謎題本身的難度,還有系統造成的難度也是如此。《逆轉裁判》和《槍彈辯駁》都需要從全案大量的「證物」或「言彈」中選擇正確的那一個去攻擊正確的發言漏洞,但《春逝百年抄》的解決篇只是選擇題,就算你完全不知道答案,也能用試誤法通關。不過系統的本格度來說:《春逝百年抄》>《槍彈辯駁》>>>《逆轉裁判》《逆轉裁判》有大量上了法庭才出現的證物和證詞,一邊解謎一邊出現新線索與謎團,根本沒有一個「給玩家的挑戰書」登場的適當時機,《槍彈辯駁》幾乎都會在班級審判前出現大部分需要的線索,至少能在開庭前推理出七到九成,《春逝百年抄》則是完完全全能在進入腦內空間時,就確定掌握所有需要的線索

  其中有一章會突入密室逃脫,喜歡推理的玩家應該大部分都同時喜歡這類解謎,所以我是覺得沒啥問題,謎題的水準也還不錯,只不過繼續使用腦內空間這個系統來玩密室逃脫,我覺得操作上有點冗。


三、劇情風格:從本格推理設定長出的火曜劇場



推理時的規則

殺人事件的兇手只有一人。沒有共犯。

超能力和靈異現象這類東西
和事件沒有關係。

即使某個人物表面上看起來沒有殺死被害人的理由
他的心中仍有可能藏有殺人的動機。

  作為本格推理迷,看到這些規則就先高潮一次了,但最後遊戲嚴格說來根本沒有遵守自己的規則。

  前面說過,這個遊戲的系統非常本格——也就是公平遊戲,但 1+1=2 也非常地公平,卻一點都不浪漫,與真兇精心設置的詭計鬥智,我覺得是本格推理中不可或缺的浪漫,但《春逝百年抄》因為各種原因,極度缺乏這個元素。許多謎團都是正好出現的局面,真正由兇手設計的詭計複雜度不高。還有個很致命的問題是,後面發現的線索推翻前面案件的解答。翻案不是不行,但在我對被翻案的案件原本的解答就有疑問時,覺得格外不爽。

  最後找出貫串百年的真兇,「不老」存在這個前提和以改編自現實事件的小說為依據,本身都不是什麼問題,問題在於劇情中對於建立這兩個前提的基礎鋪陳不足,謎題又沒有精妙到讓人不在意寫實度。在解謎方面沒有得到滿足,就會開始計較其實並不重要的動機,然後就覺得動機也太 low 了,一點都沒有智性上擊敗可敬對手的快感。詭計本身的複雜度不足,真兇格調不夠,導致擔任偵探的遙看起來也不夠聰明,更顯得這麼多年來沒有其他人解開事件,是不是全員智商都在線下?

  隱藏的終章回收了一些伏筆,有稍微挽救這個故事到及格的程度,但對於熟練推理的玩家來說,應該還是不會覺得很意外,甚至因此破壞了前面少數在劇情上吸引人的點,雖然也有增加新的劇情魅力,但一負一正還是很傷。



  雖然罵了不少,等下劇透區還要繼續罵,但整體來說我還是不後悔首發買了這款遊戲,也推薦給以下的人:
  • 喜歡本格推理遊戲,樂於嘗試各種可能的遊戲系統。
  • 熟女控。
  是的,熟女控。
  不是隨隨便便超過二十五就自稱的那種熟女,而是可以領老人年金的基本教義派正宗熟女。


  溫柔端莊的大和撫子,這樣的後母你喜歡嗎?


  聰明機靈、鎮定自若又天真爛漫的七十代少女,全劇天使不容反駁。

  真的吃不了這麼重口的話,三十代女子也可以將就一下:

  最棒的是這些女性角色間有很不錯的對手戲,可惜沒什麼百合空間。



  接下來劇透線後,我會按照章節逐一分析不浪漫的點,大家就當本格推理迷的無理要求就好。






劇透保護線






第一章:遊蕩的木乃伊


  將憲殺害節是臨時起意,主要謎題是節偽裝成木乃伊裝神弄鬼。以開場來說不夠經典,謎題格局小,比較適合當穿插而非主戲。

  我有注意到「能夠倚靠的男人只有你一個」這一句話,但因為講話的銀造本人也是男性,暫時就當作將憲是陸軍這一點來解讀。


第二章:邏輯的道路串連不起來


  回頭一看會發覺章節標題在暗示這章的解答不是真正的解答,我會以真正的解答來分析。

  受害者兩名,主要目標是四十間了永,臨時起意的目標是假偵探「西毬真琴」,但了永並不是真兇親手殺的,而是真兇雇用假偵探使用無趣的手法毒殺,然後真兇因為報酬與假偵探起爭執,才臨時起意殺了假偵探,整章主要是在推理後面這個事件——不浪漫可以有個限度嗎?

  規則說沒有共犯,這裡出現共犯;主要目標用無聊的手法殺害,甚至不是真兇親自動手;詭計都是想頂罪的佳乃所設置,常盤子動手後甚至沒有想過要怎麼掩蓋犯行!最後揪出這麼單純的真兇,我也只能一臉囧,很想快進劇情,撐過尷尬的收尾。

  可惜了佳乃被誤認為兇手時,表現得那麼鎮定自持,她來當兇手整體感受實在好太多了!


第三章:徘徊傷情歌


  我最喜歡的一章,整體是個完整的短篇,只有細節與主線連結。作為支線來說,真兇其實算不上真兇,只是沒有阻止被害人踏上陷阱這一點,不是多大的問題,這種情節偶而來個一兩次是驚喜,整個遊戲這麼多案件全是這種東西,才是真正的問題。

  在夜總會的迷濛燈光中,力爭上游不惜攻擊前輩的實習歌手加奈子、感覺到實力衰弛考慮急流勇退的傳奇歌姬彩綾、嚮往歌姬的狂粉伊夜,在「赤椿」這個小小世界裡營造自成一格的浪漫。結尾如水阻止彩綾最後一曲的理由在第六章翻案,讓人感受到的是溫暖與釋懷,還有伊夜和彩綾或許在我們不知道時已經譜寫美好人生這樣的希望。果然常盤子不要進來攪和,格調就不會被降低。

  唯一遺憾是我們家(?)もも沒有唱到歌就死了,只好打〈夢色列車〉壓壓驚。


第四章:迷途之河


  唯一由兇手精心設置的詭計——當然不是常盤子,這一點來看我對這章沒有什麼怨言了,雖然那個詭計很簡單,動機也很薄弱。

  用來指認永山的墨跡,我一開始就覺得顏色不太像血,但因為影劇中太多血的顏色都很奇怪,就沒當是線索。


第五章:機關地牢


  因為是密室逃脫所以沒什麼問題。永山被殺害的部分根本完全沒有詭計,果然是單純的常盤子,一開口就漏餡。


第六章:赤椿花


  體感最令我不耐的一章,指認赤椿身份的根據實在太薄弱,且不提在 1922 年的日本怕火到不敢進去有暖爐的房間是要怎麼活,世上怕火的人又不止一個,怎麼能證明 2022 年的現在,他就在四十間宅邸?怎麼能只是因為怕火就認定自稱桐生惠的人是長濱常盤子?

  常盤子的動機更是讓我不耐,都活了一百三十六年,到底要糾結那個渣男到什麼時候?看看佳乃大天使,那才是長了年紀同時有長智慧!詭計不行、動機也不感人的兇手,到底在推理故事中有何用處?

  到頭來,四十間永山才是促成百年事件的罪魁禍首,毀掉賢木家是他指使的,對他的怨恨導致常盤子向四十間家報復。但他就這麼輕易被常盤子刺死,劇情上我覺得頗為浪費。


終章:春逝百年抄


  性別誤導在敘事性詭計中算是基本,熟練推理的玩家應該很難答錯,尤其第六章又一直刻意帶鏡頭給明里。馬後砲一下,我一直有注意到如水的自稱是「私」,但我就當他是禮貌的中年男子。另外,如果第四章佳乃是帶著男性的如水回四十間家,以 1922 年的民情,爸爸的第一件事應該是問他們結婚了沒?第二件事就是叫他們結婚。

  這個敘事性詭計本身很有趣,但在劇情上造成災難。這幾天我爬了一些遊玩途中的感想,不止一個玩家寫到對佳乃和如水的關係很有興趣,甚至可以說,佳乃和如水是否有發展出曖昧,是劇情上唯一的亮點,畢竟這遊戲的劇情就是為推理而服務。真相揭曉後的母女之情也許更加動人,元永將佳乃託付給如水、如水在地牢脫口而出佳乃的性命更為重要……這些情節都更加順暢,但同時也毀了前期劇情中某些玩家的樂趣。

  但我還是挺喜歡的。常盤子和如水都是一心一意要復仇的人,如水曾經有機會放下執著,與女兒共度人生,但她還是欺騙了女兒、離開女兒身邊。離開前她跟死前的丈夫一樣,鼓勵女兒成為小說家的夢想,百年後化名為山瀨明里的她,成為小說編輯,愛上河河見遙的才華,協助她推出《偵探西毬真琴》系列,這時的如水是否懷念著夢想成為小說家的佳乃呢?遊戲最後收尾在如水向元永所說的話,明明說了很想再次三人一起生活,如果在那個當下,他們就離開四十間家,是不是就可以讓佳乃度過平凡的人生?如水與元永也能在百年後繼續相守?

  相較之下,佳乃根本是整個故事的光。被母親拋棄的她經歷關東大地震、二戰,不曉得度過了什麼樣的人生?唯獨知道她寫成書稿,卻沒能完成出版。晚年再次接到母親的消息,已經是死訊,之後她以不老的五十年繼承母親的遺志,忙碌多年始終沒有找到真相。最後終於與母親重逢,她便毫無怨言地認為一切都值得了,打從心底因為見到母親而開心。真的很喜歡這樣經歷起落後依然正向的人。

  開頭有個沒收的伏筆,遙開玩笑暗示永司是不是對明里有好感,但之後劇情基本上永司和明里完全零互動,既然要這樣,還不如砍掉這句玩笑,讓遙和永司曖昧,也可以稍微緩解喜歡如水佳乃 CP 的玩家在終章的失落;不然就是真的讓永司和明里曖昧,等於永司繼承了高伯公元永的情感,順便再灑一下不老之人和凡人之間的狗血。



  大概這樣,玩得很開心、也很尷尬,然後就更佩服能兼顧推理和劇情的遊戲。

  結論:幹你小高,快去玩槍彈辯駁!

創作回應

隱名
作為本格推理來說這款很可惜,真凶赤椿的動機跟手法也很弱,表現最好的真的是佳乃
雖然我也是玩得很開心,女角的表現都挺不錯的
2022-08-06 13:24:46
千晴
女角們真的讓人印象深刻
2022-08-14 00:01:23

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