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[楓之谷] SEED獎勵分析(草稿)

請在此輸入暱稱 | 2022-05-17 14:01:36 | 巴幣 0 | 人氣 203

(1) 塔增強LV4 不是必要
SEED獎勵分布 箱子(95%) BOSS(4%) 點數(1%)
塔增強LV4 只是讓1%變1.5%
幾乎不影響開到有料戒指的期望值
但如果點數的目標是騎寵/點妝/字型,就建議購買
=1.5x速度,省33%場次

(2) 有料戒指
規範: 1級 = 1.25 箱 2級
單屬武器泡泡: 1級 = 1.5 箱 2級
規範 = 2倍 單屬武器泡泡機率 (1,2級以上時,2級明顯提高)
閃亮約= 1箱1級+1箱2級 (要說2箱1級 或 2箱2級也行)

(3) 塔戒主要目的是壓縮傷害,來增加爆發輸出理論最大輸出(草人/DPM)是可能下降
經驗上來說用整體-5%終傷,去換15秒+30~50%終傷
除了少數職業,爆發技能(15秒以內)佔據4~50%輸出的,比較適合塔戒
對大多數職業,通常塔戒不是以增傷為目的,是壓縮傷害,來增加爆發輸出
如果是傷害不夠就先不要考慮塔戒,先把其他裝備衝一衝比較實際

規範使用前提(個人意見):
(a) 爆發有無敵
只有少數職業自身爆發時有很好的無敵作為搭配
簡單來說對大多數職業就是有創世再考慮規範
如果沒無敵,只在領域範圍內不一定能閃招
後期的掉落物MISS/封印/暈眩,或是沒超級格擋被擊退=規範88
因此淨化/無敵等生存技能就要留給爆發,導致容錯率下降
有天上,本身容錯就足夠高,MISS能用萬能療傷藥解除(吃藥水CD)
若無天上,交無敵跟吃萬能有點在自殺,除非對自己技術非常有自信
降低容錯率來增加爆發,個人認為有點B>Z,不過看每個人自己的想法
(b) 有段數(總%數)爆發
段數爆發是指 幾秒內能打出 數十萬%的招式 (通常佔比>20%以上)
如果爆發都只是增傷buff 比方說 +BOSS+終傷+%攻...,就不一定適合規範
(c) 本身傷害夠高(個人認為>55F,至少>50F)
如果是規範123,且沒弄好其他戒指,便宜買來玩是沒差,就不限制裝備
但是規範4的價格是足以讓其他裝備提升一個檔次的
考慮入手的時間點差不多在單吃困L有問題的時候

[優點]
理論終究是理論,實際上要維持長時間專注度很困難
且後期BOSS很多在機制上就不能打滿100%輸出,
甚至很多是鼓勵你爆發(眼球觸手...)
爆發1分鐘休息2分鐘,休息時能全力躲招,同時降低死亡率跟保魂

[缺點]
TMS的戒指強KMS太多,KMS毫無懸念是塔戒優秀
但TMS戒指大多能交易,能上22星,能衝捲
塔戒用了就綁死,在KMS很正常,所以不討論
但在TMS連漆黑都不會被綁死,裝備也沒有10次剪刀的限制
要去選一個沉沒成本高的塔戒就自行考慮

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