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雜項計算

作者:00│2022-05-17 01:06:46│巴幣:0│人氣:176
12raid大荊棘紅字傷害666219,以此預設為100%血量
連續被指針掃到時,第一次紅字傷害為219852,黃字傷害為100366,可知第一次紅字傷害為219852/666219=33%
第二次紅字傷害114180,與(666219-219852-100366)*0.33一致,黃字傷害仍為100366
可知指針紅字傷害為判定當下血量之33%
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刻印動速遞減加算
刻印移速面板遞減加算
刻印所有速度動速遞減加算

刻印HP增加為乘算,與蜂蜜鬆餅乘算項加算
刻印B-效果面板加算
刻印防禦力與計算上物防值乘算一致
刻印團隊減傷遞減加算
回血回魔應為基礎補量*(面板增量+公會增量)*刻印增量

刻印技傷乘算
刻印爆傷基礎爆傷乘算
刻印極大遞減加算
刻印B傷面板加算
刻印無視防禦應為防禦值破防,以面板為上限
刻印攻%乘算

刻印減耗應為乘算
刻印減CD乘算

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地獄門殘留判定修改前,段數測試資料
155-2 150以上 34下
155-3 裝置 46下 53下 45下

156-1 原版 33下 41下
      轉換 35下 40下 37下 39下
無加速CD的隊伍轉換地門-漿血較佳1.2倍(無論破防是否可靠),有CD加速隊伍原版地門dPS優秀1.15倍以上

156-2原版
跳打手歸位正站 52下
跳打正站後後退 23下
跳打正站後收雙手吼 50下
不跳打陰陽砲前收雙手 42下
跳打站中央打陰陽砲間收雙手  33下
跳打右邊平台打陰陽砲狗頭   38下
不跳打右手爪擊  32下
跳打正站  22下
不跳打虛弱時 47下
跳打陰陽砲前收雙手 60下
跳打橫掃 28下

轉換
左爪 51下
左爪揮爪通過  23下
橫掃 23下
跳打平抓殘留 18下
左爪 39下
殘留左爪 32下
打左爪後二次殘留判定 38下
摸到爪子後馬上抬手 12下
爪子緩慢收爪 47下
甩爪時打頭 48下
隔著刺打陰陽砲時的頭 12下 29下

轉換擊中時機較差,朝打頭靠近較容易維持段數;原版平均容易擊中且可站在左右平台

156-3 150以下三連原版地獄門
王站地面時19下,王浮空時11下

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156-3雷射cel
https://www.youtube.com/watch?v=SM3XMpghLQk&t=2694s
這版本獅子被動18%所受傷害減少,石蘋果20%所受傷害減少,獅子每層1%防禦血量
都掛著獅子座乘算減傷被動  無論11層或26層獅子座  單次雷射傷害都為286005


0層獅子+石蘋果 268087
40層獅子+獅子被動 274789
(從黑白切百鬼)
21層獅子+獅子被動 286005

7層獅子+獅子被動+石蘋果228804
11層獅子+獅子被動286005

數據正確,雷射無視面板防禦V

156-3雷射LI
無石蘋果358726   
有石蘋果286981

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額外傷害參與項
基礎攻 爆傷 單技傷 特殊主動傷害 傷害倍率 防禦力
非額外傷害參與項
B傷 兩極 裝備攻% 被動攻% buff攻% 全技傷 所有傷害類+被擊傷害類  鬥志(傷害計算特徵與buff攻%相當)  環境debuff+適應 極大化

傷害計算(僅在簡單環境中融貫,未完備驗證)可視為
傷害=
額外傷害*0.5*(基礎攻*爆傷*單技傷*特殊主動技傷*傷害倍率*防禦力計算)+
(環境debuff+適應力)*
{[基礎攻*爆傷*單技傷*全技傷*特殊主動技傷*B傷*兩極*裝備攻%*被動攻%*buff攻%*(所有傷害類連乘+倍擊傷害類連乘)*傷害倍率*防禦力計算]+
[極大化浮動值*武器基礎攻*1.1*爆傷*單技傷*全技傷*特殊主動技傷*B傷*兩極*裝備攻%*buff攻%*(所有傷害類連乘+被擊傷害類連乘)*傷害倍率*防禦力計算]}
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訓練房蘑菇

未迷霧38.36秒死亡後仰-40.33開始變透明=1.97秒
迷霧 44.41秒死亡後仰-45.51開始變透明=1.1588秒
重步 6.68秒死亡後仰-8.63開始變透明=1.95秒

推測迷霧減速誤將動速-70%在怪物死亡動作上設置成死亡速度+70%(即死亡花費時間除以1.7)

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cel技能施放時間
120動速/120動速覺醒
星閃  0.52  0.53/ 0.49  0.5     
黑瞬  0.4  0.41/  0.38  0.36
轉換星骰  0.77  0.76/  0.68  0.69
銀河  1.49  1.5/ 1.37  1.35
星辰預言1.97 2.05/ 1.84 1.83
星轉  0.88  0.86/ 0.78  0.78
黃道  1.36  1.37/ 1.25  1.22
轉換隕石 1.04  1.06/ 0.95 1
蛇夫  0.87  0.83/ 0.75  0.71
暮光  1.22/ 1.11
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對木猴
火魔降抗 字面每次15降
單毀城-石化槍4.09秒,相當於降抗11
雙毀城-石化槍4.22秒,相當於降抗27
露獵物捕捉-石化槍4.23秒,相當於降抗28.75
露XXXX-石化槍4.22秒,相當於降抗27

可能是再堆疊冷卻時間,也可能是單動作限制
雙大師4-石化槍4.91秒,相當於113.75降抗  (降抗時間8.87秒)
火魔應為再堆疊冷卻時間機制,其冷卻可能為1秒

侵案降抗  字面每次20降
單毀城-石化槍 4.12秒,相當於降抗15
雙毀城-石化槍 4.28秒,相當於降抗35

火魔侵案降抗
雙毀城-石化槍 4.49秒,相當於降抗61.25
雙重擊(單下),無不息  4.53秒,相當於降抗66.25
不息漿血-解除變身 5.39秒,相當於降抗173.75(降抗時間4.61秒)
不息三毀城-重擊-石化槍 5.13秒,相當於降抗141.25(降抗時間4.3秒)

不息不可降抗V
堆疊10秒 3.96 3.97秒石化槍

龍頭
未降石化槍2.4秒(光抗200)
侵案火魔-毀城滑輪毀城降5.4秒,石化槍2.95秒(光抗131,即以降68.75)
未降武器石化2.7秒(光抗200)
侵案-毀城血銹  武器石化3.03秒(光抗163,即已降36.66)
火魔-毀城血銹普攻 武器石化2.94秒(光抗132.5,即已降67.5)
打滿大量時間侵暗火魔-石化槍4.38秒(光抗-47.5,即已降247.5)
打滿大量時間侵暗火魔-武器石化4.47秒(光抗3.33,即已降196.66)

火魔侵暗皆能降石化槍/武器石化所需的光抗
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漿血不取消
3.45秒 3.45秒

鼓舞 115稱號
2.96 2.95秒

3.45/2.96=1.4/1.2

DA變身20%乘算動速算在140%乘算動速上限內
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漿血使用後壓著方向轉向
9.15-11.24=2.09
7.51-9.6=2.09
平常漿血最低時間為3.1
128瑪瑙跪下加速約50%乘算動速
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IN連攜-30%CD以原始CD計算,轉換-15%CD以含變重之技能CD計算
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面板減傷45  PO磁場護槍手10減傷
被攻擊傷害 2214/2411
與(1-0.45*1.1)/(1-0.45)=0.505/0.55相當
磁場護槍手10減傷對結算了遞減計算的遞減面板數值乘算
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tb雷射被擊傷害10%
覺醒下
576727/486848=1.18461409
效益扣去1.1倍物防buff後,符合10%被擊傷害V

cu
破壞女王20%所有傷害提升
覺醒下  +10%被擊傷害
8711/8186=1.06413389  
20%所有傷害提升符合所有傷害類稀釋

im戰鬥達人10%被擊傷害
覺醒下
524297/486848=1.07692134
與10%被擊傷害一致
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蘭胖381728  350210

小獸381920  350386

3層隨機任務攻擊力=9%攻%乘算buff
--------------------------------------------------------------------------------
13-5反色盾防禦
0.12214458

1.2214458=1/1-x0.05
1.2214458-0.06107229x=1
0.2214458-0.06107229x=0
x=3.6259=362.59%防  不可能X

https://www.youtube.com/watch?v=q1s3KNSyiCw&t=38s
破防僅瑪瑙
抬屁股前1943698,抬屁股15913092,buff沒動


1/1-x /   1/1-0.05x   =8.1870187
1-0.05x/1-x=8.1870187
8.1870187-8.1870187x=1-0.05x
7.1870187-8.1370187x=0
x=88.32496
反色盾防禦為88.32496%

基礎破防1.096882   風球後1.94472
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不含額外傷害的計算下,所有傷害類之連乘與被擊傷害類之連乘共同加算
如所有傷害A=1.15,所有傷害B=1.12,被擊傷害A=1.2,被擊傷害B=1.2,被擊傷害C=1.1
則傷害正比於[1+(1.15*1.12-1)+(1.2*1.2*1.1-1)]
115稱號及覺醒增傷皆為所有傷害類
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測試對象時空赫農
基本 552911(爆擊)
轉破 624218 (爆擊)  
風球 596598(爆擊)
風球轉破 359198(未爆)   635781(爆擊)


風球推算  596598/552911=1.07901272
1/1-0.5n=1.07901272
1.07901272-0.53950636n=1
0.07901272=0.53950636n
n=14.6453732%

轉破推算 642418/552911=1.1618832
1/1-0.78n=1.1618832
1.1618832-0.906268896n=1
0.1618832=0.906268896n
n=14.64%

風球轉破推算 635781/552911=1/(1-0.11*0.146453732)


風球轉破效果可疊加不衝突
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面板套用極大化之攻擊力=
[武器攻擊力*1*被動攻擊%全總和±(武器攻擊力*浮動值*1.1)+非武器攻擊力*被動攻擊%全總和]*裝備攻擊%

極大化浮動項依極大化在100%中的對應比率而定,從100%極大化之浮動值為正0.5,均勻分布到0%極大化之浮動值為負0.5
極大化機制為在套用被動攻擊%及裝備攻擊%的武器攻擊力+非武器攻擊的總和上,每次傷害判定都對攻擊力總和追加極大化浮動項之值
-------------------------------------------------------------------------------

這遊戲的防禦力以兩種方面呈現

面板上的防禦值和依數值轉換的防禦力%

直接從有防禦除以0防禦測出來的數值是防禦力%
而絕大多數的破防效果都是防禦值破防,即直接對防禦值進行乘算
這種破防禦值破防50%的效果就是只將防禦值砍半,再另外計算剩餘防禦值相對應的防禦力%
所以防禦值破防沒辦法適用為直接對防禦力%乘算
但在實際破防效益計算上的確有可參考的計算式可循
https://tieba.baidu.com/p/6271492252?pn=1

有個做艾爾數值計算機的人把這轉換函式湊出來
而這人
(轉換函式在6樓的第四個方程)
就把這式子拿去推導出防禦值破防後的對應防禦力%,以及防禦值破防增傷效益的算式
我在場艾貼過的破防增傷效益算式(即破防增傷效益=1/(1-怪物防禦力%*總破防量))就是這人推導出來的

目前測到的只有武器附魔水屬和殲滅騎士道效果可以直接對防禦力%乘算
但這種破防只在防禦值破防計算完成後才計算

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證明水屬附魔破防套用抗性
三水石虎  +火魔
338573  0曾
379109  1曾
419645  2曾
460182  3曾=1.35918103
1.35918103=1/1-0.4793*x
1=1.35918103-0.651455467x
0.35918103-0.651455467x=0
破防率x=55.13%

下火魔
326141    0
386215  2曾
416252    3曾

下火魔  0額外
131372  0層
155570  2層=1.1841945
167669  3層=1.27629
完全與破除30%防禦%一致

上火魔  0額外
125681  0層
140728  1層
155775  2層
170823  3層=1.35917919
完全與破除30%防禦%*1.3一致

下火魔 上瑪瑙酷寒  0額外
138387  0
149857  1
172799  3=1.24866498
先破10%防禦值再破30%防禦力V(預估值為1.24866336
1-0.1/  1/0.479431127=
0.9/1.98580533=
破防後對應剩餘防禦力%=0.45321663

下火魔 下瑪瑙酷寒 上殘惡
149302  0
176940  3=1.18511473
先破33%防禦值再破30%防禦力V(預估值為1.18511606)

1-0.33  /   1/0.479431127=
0.67/1.75580533=0.381591278=破防後對應防禦力%


下火魔 下酷寒瑪瑙 赫農p2
83813  0曾
91933  3曾=1.096882345

風球 97889=1.1679453
1/1-0.5j=1.1679453
1.1679453-0.58397265j=1
0.1679453-0.58397265j=0
j=0.287591%防禦   0.712408962988
估計1.12110647,即效率80%,破24%防=剩100抗,火魔已減150抗,
可證明水屬附魔為防禦%破防,且套用抗性
-----------------------------------------------------------------------
爆傷=(基礎爆傷150%*基礎爆傷乘算A*基礎爆傷乘算B*基礎爆傷乘算C)+加算爆傷總和
口語上的乘算爆傷需區分為基礎爆傷乘算及被擊爆傷,前者依算式計算,後者一般尚呈現與終傷等同的計算特徵
被擊爆傷在整體傷害的確定計算位置未確認
稱號破滅會將基礎爆傷直接調整為200%
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FL
煉獄之刀
石猴  自身150火抗  43399(去除解放意志魔攻相當於42314.9515)
石猴  自身250火抗  49581(去除解放意志魔攻相當於47220)
木侯  自身250火抗  69603(去除解放意志魔攻相當於66288.5714)
石猴  自身250火抗  火焰烙印  50967
則150火抗相當於防禦%破防24%V
250火抗相當於防禦%破防40%V
500火抗
石猴71420  木猴78994
石猴剩餘防禦0.0958807/常態防禦0.47943=0.2
500火抗相當於防禦%破防80%
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在角色等級>0且防禦%不大於100的前提下
角色防禦率=角色防禦值/(4154.5463+角色防禦值)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5461935
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留言共 2 篇留言

00
對每半年才做一點點事情,而且都只有一點點了還能搞錯方向和只做一半,相當於只把用戶當吃飼料狗豬的KOG失望透頂
雖然當初就預期到了,但開發大量四分支職業確實是讓他們在結構調整方面的生產力從糟糕走向萬劫不復的關鍵
把舊東西都拿出來,至少在心理上做個了結

05-17 01:11

00
真的很厭煩
社群裡的正常人越來越少,有能力驗證計算問題的也是
艾爾畫廊測試全職業極大爆擊的錯誤,可以放一年以上沒人指出還不斷轉傳便知一二
錯的也是 BQ DA BM AIN這些長期被忽視過時結構的可憐邊緣職業
最好笑的是還有新人DA在平衡論壇聲稱,血銹攻%已經太高不該再給會被稀釋的被動攻%了
真的

05-17 04:17

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