致命武力2 - 重生 是致命武力1代上市差不多一年之後,所出的續作,跟1代比起來整體當然是進步啦,趁剛玩完還沒忘記趕快來打點心得…
▲遊戲主畫面 1.畫面
漢堂的2D美工我一直都很讚賞,致命武力2跟1代比起來解析度更高,地圖看起來更鮮艷漂亮了,可惜是戰略角色扮演的緣故,場景還是做的很小,外面黑黑一片很像攝影棚的感覺….
▲ 場景小,外面又黑黑一片 ▲詭異的古墓
2.人物使用心得
這次能操縱的角色有8個,跟一代比起來多了2個。學技能還是跟1代一樣有2個路線。
1號:魔術師
魔術師跟一代比起來有變弱的感覺,而且他的最強法術居然對無生命體無效….偏偏2代的敵人以機器跟殭屍居多,有被限制住的感覺。
建議技能路線:能量之劍→烈光投槍→兇靈惡魂→暗力念殺
▲能量之劍怎麼看起來像水系法術阿...
2號:戰奴
戰奴到了2代還是很強,血多、技能範圍大,打的又遠,實在是不可多得的好夥伴。
微型導彈威力超強,不過前置技能威力都不太夠,先苦後甘型角色。
建議技能路線:增程彈→燃燒彈→穿甲彈→化學彈→微型導彈
▲戰奴的四次攻擊
3號:月神
跟1代一樣,在隊伍擔任補師型角色,在戰鬥中我都盡量不讓她陣亡…不然就沒人補血啦...技能沒得選擇,全部學就對了。
技能路線:激光束→耐疲勞度→全治療II→全回復II→碎櫻→流霞→伏鏡→闇蓮→落雲
▲看起來像治癒術,可是是攻擊技
4號:力士
還是以近距離攻擊為主,範圍技只能打一排,除了創龍訣跟蒼龍震這兩招以外,威力都不太夠,力士的攻擊力我還是覺得不夠強…
建議技能路線:崩拳→旋英鐵騎→虎撑掌→羅漢雙衝→創龍訣→蒼龍震
▲力士攻擊範圍加長,可是威力還是不夠
5號:惡魔
攻擊有機率讓敵人中毒,不過機率實在很低很低…好險惡魔攻擊力還算不錯,爆蝕蠱恐怖的威力在戰場上幾乎可以秒殺敵人
建議技能路線:狙擊→二次攻擊→淬毒虐殺→爆蝕蠱
▲惡魔的連續射擊
6號:死神
身為隊長的死神,不用說,就是強,技能兩條路線都不錯,我個人是選大範圍系(刀系技能)。
建議技能路線:無雙斬破→聖光斬破→暗影斬破→虛空斬破
▲死神:看我的洛克飛彈(誤)
7號:闇月
2代新加入的女角色,速度可以說是全小隊最快,攻擊也不差,我只能說不塊是組織以高科技製造出來的生化人!基本上技能兩條路線都很強勢,我個人是選遠距離系的(可以打身旁3格)。
建議技能路線:S.SLASH→HELL ROAR→L.KICK→猛虎原爆
▲闇月的飛踢還帶電屬性,是踢爆機器人的好招式
第8位夥伴:鍾馗王
為什麼要以第8位夥伴來稱呼呢? 因為他不屬於死神隊的人,一代反派鍾馗隊的隊長,因為某些原因跟小隊同行。能力滿點,可以說根本不用練了。
技能:孤星落→日環光塵→四象墜→七段彗星
▲鍾馗王精湛的劍法,威力強又華麗!
3.敵人戰鬥設定
漢堂的遊戲難度一般來說都偏高,這致命武力也是,我覺得敵人防禦跟迴避的機率實在很大,大概攻擊三次會有一次防禦或迴避,這很容易讓人失去耐心,而且每一大關的敵人都長的一樣,就拿第一關來說好了,一樣的殭屍打了又打打了又打,會讓人覺得煩悶。
▲敵人還會隱形,有夠難纏
4.劇情
2代劇情是承接1代結尾的國家級軍事叛變,在那一場大爆炸後小隊6人都受了重傷,組織以高科技給予他們新的肉體,並且記憶也被消除。一年後,重操舊業,並派闇月觀察他們執行任務的過程,看是否違背傭兵的精神。後來被發現有懷疑組織的思想,死神小隊被組織追殺,小隊當然也做出了反擊,直接找組織內最高的指揮官一決生死。
最後結局也沒交代每個人的去向,要塞島一場大爆炸就結束了…(1代結尾的梗又拿來用…)。玩到最後就可以了解副標題為什麼叫”重生”了,所以人都脫離組織控制,獲得了重生…
5.附加玩法
2代也新增了一些小遊戲讓你解謎,在打打殺殺的過程中讓你動動腦。我只能說漢堂你真夠狠,連小遊戲你都不讓我們輕鬆過..
▲失敗好幾次的快艇射擊(圖片取自巴哈資料庫)
▲考你數學的拆核彈遊戲
▲空間錯亂的古墓迷宮
6.音樂音效
2代的音樂我覺得沒1代好,沒有像1代有做的像身歷其境的感覺,都是很平淡的電子樂,全部破關沒有一首曲子讓人印象深刻..還有動畫人物配音阿,怎麼跟神魔至尊傳一樣?用K.O.F的人聲阿,是K.O.F迷也不應該這樣吧……..
▲廢話很多的第四任務反派首領
▲死神隊全體照
7.結論:以近未來為背景的國產遊戲真的不多,所以說我很榮幸可以玩到這麼特別背景的遊戲,雖然遊戲難度上是偏高了些,可是玩完卻不會讓人失望(可惜就是劇情交代不清..),推薦給毅力高又喜歡戰略角色扮演的玩家!