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【爐石戰記】5月控制戰 鑽10~傳說心得簡評

娓娓 | 2022-05-10 16:59:06 | 巴幣 0 | 人氣 244


小小的人權

前言

大家好,本人第一次在本版發文
如果有排版不佳等相關問題請多包涵

本人是喜歡TCG、類TCG遊戲的玩家
首次入坑爐石是剛開第一個副本 "納克薩瑪斯"
當初是看表哥玩好像很好玩就入坑了
但入坑半年後帳號丟失,又過了好一陣子,重辦帳號回鍋後
當時最新的資料片是"黑巫森林",從這之後就開始持續遊玩到現在
(但大多數時候還是佛系玩家)
也是從這時候會開始關注爐石的比賽等等
個人最喜歡玩的職業是盜賊跟戰士,獵人、術士也接觸過一陣子
剩下的職業撇開競技場與單人副本外幾乎就沒怎麼碰過了
本人不是每季都是傳說,天梯大改前只上過一次,大改後上過3~4次
個人經歷的廢話就到這邊,之後有機會在分享入坑到現在的相關心得

我並非長期天梯上位玩家
如果有更好的打法及見解也歡迎理性留言討論,開始正文~

此篇為小屋創作保留文
想看專版連結歡迎也到這裡支持,感謝

文 - 牌組簡談


### 睡覺戰
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 多頭蛇年
#
# 1x (1) 『海底嚮導』芬利
# 2x (1) 盾牌猛擊
# 2x (2) 冰凍之盾
# 2x (2) 深海聚合體
# 1x (2) 火焰鍛鑄
# 2x (3) 來自深淵
# 1x (3) 布萊恩‧銅鬚
# 2x (3) 盾牌格擋
# 2x (3) 重型鎧甲
# 2x (4) 偵查騎兵之斧
# 2x (4) 奧妮克希亞飛龍
# 2x (4) 學校老師
# 1x (4) 怨恨
# 1x (5) 鬥毆
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 巨大蛇頸龍奈利
# 1x (7) 悍勇的洛卡菈
# 1x (8) 卡札庫斯安
# 1x (10) 團隊首領奧妮克希亞
# 2x (10) 碎盾重擊
#
AAECAeP5AwqP7QOm7wO8igSIoASlrQSEsATlsASLtwSOyQSY1AQKju0D+IAE+YwE+owEiaAE0qwEjLcElrcEssEEjtQEAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


控制牌型
意味著多數情況要盡量用最少的資源量來扛住場面
後期並藉著卡片的質量、發現等關鍵字,大量補充資源及續行,用資源量壓過對手取得勝利
但相對的怎麼撐過前期,合理分配資源等,也是遊玩控制牌型的一大眉角

重點單卡介紹


新版芬利
直接換手牌,不但可以一次性大量處理暫時不需要的卡
也可以配合"來自深淵"等效果獲取不少的降費的卡片
如果對到一些快攻或不好解場的牌型
前期來自深淵,配合芬利可以拿到4費戰士的英雄卡、4費的巨大海盜蛇艦等
對該次戰局的影響不小,但需要注意的是前期直接打這套combo中後期有很高的機會有斷牌的問題
還是需要依據對局經驗使用
順帶一提,如果手牌張數 > 牌組數量 ,芬利不會把洗進去的卡多出來的數量抽回來
就只會把牌底抽上來而已,之前以為能抽,後來才注意到的一點


戰士版爆刀
簡單暴力的抽卡,但很吃有沒有上手武器,因此也有不小的機會成為卡手廢件
雖然會破壞武器,但現環境戰士的抽牌手段還是有些缺乏
因此此卡還是扮演著一個重要的補牌點
很多時候其實不用貪武器剩下的1~2耐久度
因為現環境拆刀卡不少(如DH、任務獵的吃武器蛇等)
只要有多餘的費用,並有意識兩回合後牌可能會開始缺了(沒有已知的補牌資訊)
多數情況都是可以直接裝刀砍一下後直接爆刀,實際使用不會很虧
當然也可以直接拆掉戰士英雄的武器抽5,別把自己玩到爆牌就好


超級強的降費卡,個人認為是有不算小的機會會遭到Nerf
三費準時丟可以大幅潤滑自己的節奏,並找當前場面需要的卡
對上控制等牌型也可以先預留吃吃魚或銅鬚
4費準時變身或海盜蛇等對上部分牌型的壓力實在不小
但起手若同時上手兩張,我個人還是只會留一張用
畢竟兩張費用有點溢出了,中後期也有大機會會斷牌


有抽牌能力的刀
也是戰士這版本重要的補牌手段
三攻能處理掉的手下不少,配合爆刀可以大量的補充控制的資源
需要注意的是現環境拆刀不算少(尤其DH跟獵人)
除非真的空費用導致掉很多節奏,不然個人推薦對上這兩個職業能保證砍死一隻怪在裝刀


解場牌,兩張一起講
筆者雙鬥毆,怨恨、鬥毆各一的構築都有嘗試過
怨恨主要是拿來抓DH,前期22英雄攻擊後生兩隻蝙蝠的會被這張康
很容易就能做到微解場+疊6甲以上的效益
鬥毆的好處主要是針對,機械體系(體質不小、有聖盾)或是同為高質量手下牌型的德魯伊、聖騎士
其實這兩張整體我個人都認為還不錯
如果你認為你自己遇到很多DH,那可以嘗試放怨恨或雙怨恨
但鬥毆個人也認為是重要的解場手段,戰士現環境不算好處理有聖盾體系的東西
鬥毆也可以讓聖騎士的珠寶盒+不到Buff


戰士的英雄卡
這張卡剛出時是不被看好的卡(曾經5甲>7甲>現在10甲)
沒有實際賺資源的效益,效果也不怎麼樣
現在配合護甲體系的卡又更多了,10甲不論是單純疊甲防禦爆發高職業的攻勢
或是拿來配合盾猛等卡片解場,都是相當不錯的
武器的部分前面有稍微提過了,武器也不一定要砍到多大才賺
控制牌型基本上都是先以解場為主,除非現在自己是場優要壓對手的血線給壓力
但那畢竟是少數的情況
英雄能力的部分,前期若被來自深淵降到費後變身,對到DH、機械法等職業也有不小的防禦能力


一樣兩張一起講
這兩張配合起來可以直接做到2費全場打5的強力清場
是前期對上快攻體系優秀的解場手段
中後期也很容易能作出0費打五的手段
如果兩張同時上手,通常可以留著搭配
只上手碎盾重擊也可以考慮留,但可能會冒一些卡手的風險


窩咬金銅鬚
可以配合高質量的戰吼,如吃吃魚、學校老師等直接翻倍效益
配合吃吃魚是內戰時的重點關鍵,配合學校老師很容易拿到15護甲以上的戰吼
雖然互相搭配的效益很大,但除非是把握對手是後期控制類型的牌
不然非必要時不用特別扣到雙倍戰吼才丟(如配合吃吃魚)
且若硬要配合Combo很有可能會大幅影響自己的節奏
且長期扣在手上也有不小的機率會被控制牌型的吃吃魚反被吃掉
對上德時,由於德前期缺乏解場
手上有如學校老師等,下回合能配合的戰吼卡
其實是可以考慮三費裸下,對手不解或解不了4費就可以拿一波雙倍資源
就算對手真的解掉了,也是讓他的節奏會稍微亂掉,也多少會影響後期的資源


你竟然用我的魔法來對付我.JPG


我最偉大的發明,藏寶庫
被德玩壞後下修過的卡,變成一堆要搭配龍體系才能玩寶藏
內戰對上時只要手牌資源不差,效果已經能觸發時是能先丟的
雖然筆者也有想過會先疲勞的問題
但是大多數牌組在面對藏寶庫打完前,可能就撐不住壓力了
且放久了在手上,可能還會被同為控制牌型的吃吃魚給吃掉

※ 有蝗蟲 ! 已經被刪除

優質寶藏的選擇

蠟燭狂怒者 : 內戰強牌,配合香蕉更是煩上加煩

堅甲硬殼蟹 : 單解,對到單卡質量高的對手可以考慮,但戰士後期比較不缺單解

蛇鱗法仗 : 強力解場,有臟器罈可以先撞掉有重生的拚能賜予死亡之聲的數量,沒有的話建議先保留有重生的優先避免被一次大解

爆爆博士的炸彈箱 : 強力鋪場,空場時丟配合鬥毆等運氣別太差可以直接收尾

煩人喇叭 : 超強的防禦兼鋪場卡,但需要注意現在有些牌會開始放悶息海星

遠古影像 : 配合上面那兩張卡可以再鋪滿一堆高質量手下,偶爾也可以選別人的打一些奇怪Combo

臟器罈 : 配合上面那些卡打出鋪場兼續航的Combo,需注意若手牌已經資源足夠,或單是場面下回合足夠斬殺,可以考慮不丟,以免被一次沉默等(如魯碎片,同為寶藏的魔仗),但若能確定對手不會帶那些牌就能直接丟

吸血尖牙 : 單解+補血,後期血線低時想預防有爆發職業的斬殺可以考慮選,但通常前期打很兇的牌型能吃到血量不高,且戰士也較不缺單解,這張就比較尷尬

地精軍用小刀 : 能拚一波大手下的爆發兼具補血,但戰士比較不需要爆發壓死對手的手段,且比較大的問題是沒有優質的對象好使用,一樣比較尷尬但還是可以選

崩解魔杖 : 最強解場,手上的解牌數量不夠,或是對手為靠搶場面為主要勝利手段的牌型時可以選,相當不錯、簡單暴力

亡者之書 : 基本上可以當成就是0費的全場打7(尤其是打出奧尼克希亞之後),不論是解場或是壓對手血線都是相當不錯的選擇

幽暗存在 : 補牌兼小量疊甲,沒什麼好多說的,需記得打完後會只剩7費,可能會讓你這回合不能打一些寶藏配合的強力Combo

神聖典籍 : 單解+怪,一來是戰士比較不缺單解,10/10通常也生不到有死亡之聲的東西,再來8費其實有些太重了,同為比較尷尬的卡

極寒 : 對到DH或對手血線已經低時可以考慮選,但在缺乏手牌資源時較不建議

拉格納羅斯的餘燼 : 已經有場面時直接收尾用,但基本上能到開寶藏又有場優的情況下,也比較不缺乏這種卡

奎爾德拉的劍柄&劍刃 : 有夢想時可以選,第一次發現就有其一時後面能選到另一邊的機會其實不算小,成功選到不論是解場跟壓血線都超強,但自己打到傳說好像只有選成功兩次,若想打穩或是自認非洲人的人建議還是不要選好

筆者未使用但也不錯的單卡


可以抓兩隻聚合體跟吃吃魚過牌,就這樣、樸實無華

泛用起手留牌

芬利、來自深淵、偵查騎兵之斧、怨恨(主要對到DH)、冰凍之盾+碎盾重擊同時上手

對局解析

惡魔獵人(DH) : 多數都是鈉迦DH,需要注意的有4費可能會有德雷克塔爾拉出來的一波場面,然後DH變身後要更注重於解場的部分,否則會被英雄能力打一波很大的傷害,且變身後英雄能力與絲瑟諾女士(324)可以打一波很高的傷害,基本上沒有30血也不敢都保證能活下來

德魯伊 : 多數都是女士德,同為控制類型的牌組,戰士比較難打,尤其是準時葛夫對於中後期對手能拿到的資源量絕對不亞於戰士,若吃吃魚吃到卡札庫斯安或是高質量的手下會更好打一些,順帶一提上傳說的前一場有對到野獸德,不過解場足夠的情況下不會太難打

獵人 : 只有碰到任務獵,打法與DH類似,一樣需要注意4費可能會有德雷克塔爾,且爆發完全不亞於DH,後期血量不足30的情況下很有可能被直接被一波爆發帶走,個人建議中後期費用足夠的情況下,不用特別扣著手上的拿護甲牌做Combo,爬梯前期以為20幾血對手空場應該不會被殺死,結果還是死了(有那張2費最多抽滿三張補很大的資源量)

法師 : 有機械法跟納迦法,如果對到機械法,3費來自深淵有出現英雄卡可以選,英雄能力的打2榮譽擊殺拿甲對到機械法還算好用,然後不要貪不解場否則會被配合機械的Combo卡打爛,對到納迦法需特別注意惡鞭海妖(425)的兩波爆發鋪場,但基本上碎盾重擊跟鬥毆都能很好的處理掉那波爆發,撐完兩波爆發後(除非又發現到425)基本上就是標準的中型資源戰了,並不會太難打

聖騎士 : 多數是機械聖,有部分是Buff聖,但兩邊的打法不會差太多,都是你鋪場我解場為主,但聖盾體系的東西戰士不好突破,因此可以考慮先手留鬥毆,加加聖的部分要小心重拳先生

牧師 : 算蠻少遇到的,有野豬牧、任務牧、納迦牧,前兩套都是來抓控制牌型的,戰士相當不好打,除非吃吃魚有吃到關鍵卡否則難以獲勝,後者為標準的中資源節奏牌,戰士不難打

盜賊 : 多數都是海盜賊跟極少量偷牌賊,本人剛改版時也是玩海盜賊上分的,但相比版本怪物光是中期就快撐不過去了因此改牌,海盜賊只需注意鉤牙船長(888),偷牌賊就是單純的資源量對決,沒什麼重點

薩滿 : 只有對到過兩次,皆為法傷薩,應該是目前版本最少出現的職業,主要是透過學校老師找小納迦學生體螢光後,鋪場後配合銅鬚打一波高爆發的法傷傷害,基本上沒什麼重點,前期有辦法搶場面的話出怪干擾對手的節奏,搶不起來就開始疊甲,自己的銅鬚能早點配合吃吃魚的話當然最好,當然中後期單吃吃魚也有不小的機會破壞Combo的組件,但若真的不行配合到或感覺對手下回合就要打法傷Combo時就配合學校老師疊一波護甲

術士 : 有對到詛咒術跟疲勞術,都是類似牧師的反控牌型,但不會像牧師一樣這麼難打,詛咒術的部分詛咒上手在費用允許並在不過大影響節奏的前提前就先盡快打掉,場面可以靠清場一次全解,基本上場面不會太難搶,中後期可以考慮手牌控制在7~8張,避免空手牌時被配合銅鬚同時塞4張以上的詛咒時會很痛苦,疲勞術的部分沒什麼想法,就護甲疊到2.30時就不太會被一波帶走,需要注意的有牌組快空或已經空了時就盡快換藏寶庫,增加牌組的數量並減少疲勞的濃度,有一個特別的點是芬利換牌換到的"疲勞"不會觸發效果,雖然會卡在手上,但只要不打出就相當於少受到一次疲勞傷害


吃到關鍵Key卡(塔姆辛)傷害直接差一倍,對手看到這護甲量直接爆炸不用玩

戰士 : 多數為控制內戰並有少數的任務戰與衝鋒戰,剛改版時任務戰的數量最多,但在下修後對於拿到獎勵的速度又更慢了一些,且就算拿到並打出任務獎勵後,現環境的單卡強度也不難面對中後期的每回合隨機武器、海盜、與四點傷害,故後來較少出現,控制戰內戰打起來非常無聊,基本上就是比誰先開藏寶庫的問題而已,基本上別太糟都可以用寶藏的資源量壓過對手的解牌數量,但是若被對手撐過寶藏時,有大機會會因為疲勞等問題輸掉,順帶一提控制內戰在不影響節奏的前提前可以用聚合體去找卡札庫斯安,不但可以避免被吃吃魚吃掉還有一隻可以使用,更能在寶藏的數量上與牌組卡片數量上取得部分的優勢,對上衝鋒戰的部分等他抽的差不多時丟吃吃魚,只要吃到風怒軍官或是任一衝鋒組件,傷害量都會差很多,就算沒吃到只要約有20甲以上基本上也不用太怕

後記

第一次在該版分享心得,若有可以改進的地方也歡迎提出
爐石算是我覺得數一數二簡單明瞭、好上手的遊戲
不會像隔壁遊戲王一樣幾乎每隻都在水晶機巧.JPG
開始飛來飛去說了老半天書看了就累
不過本人只把爐石當作休閒遊戲偶爾有空開心玩玩這樣,重心並不會放在這塊
且同樣的環境,只有剛改版的時候最好玩
通常改版後兩個月又開始不想打天梯了,直到更新下一個小補充包或大改才有心力接觸新環境與新牌型
回到這套牌的部分,控制牌型玩起來也稍微枯燥乏味,玩久了相較其他牌型,能感到了樂趣大概只有開寶藏與選寶藏的部分
且這套牌需要花的魔塵不少,需要有一定的財力才能玩這套
不過歷代戰士牌型好像本來就沒有幾套是便宜的

若本人之後有多餘的時間,並有自己能介紹的東西,有望再次出現在該版
目前本人還是比較常出現在遊戲王的部分
如果覺得我寫的還不錯的話歡迎給個GP支持一下
想看我的其他創作也歡迎來我的小屋支持
就算你沒有玩遊戲王,本人目前也有做一些遊戲王的卡圖故事可以觀賞
就這樣,感謝賞文 !


防盜,習近平小熊維尼

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