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【心得】FOX n FORESTS

作者:祭JAPAN│FOX n FORESTS│2022-05-10 10:25:09│巴幣:14│人氣:216
【FOX n FORESTS】
類型:2D懷舊風平台動作歷險、單人
屬性:狐狸、天氣機制、局部射擊關卡、輕度Metroidvania
總評:復古推薦(較吃電波)



遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/603400
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/603400







整體表現相當復古取向的像素動作歷險
(不知何故一直想到Megadrive上的《Hook》,童年補正有?)
雖說狐狸 + 改變天氣的元素總是會先想到另外一隻(此作較晚)





作為一隻手持能短暫改變天氣的十字弓刀
誤打誤撞成為"拯救森林希望"的地方狐狸
有著非常獨特的操作特性:
只有站在地上時才會射十字弓(且只能平射)
蹲下、原地上方和跳起來攻擊時皆為短距離近戰刀砍



若習慣Metal Slug那種接近自動切換小刀的機制
或是其他可跳射的遊戲,在這期初期會很不順手
中後期拿到迴旋斬、綠散彈弩之前需花時間適應



為初始就能二段跳的狐狸
存在獨特操作癖:"平台旁直接落下"這情況也能跳兩次
部分特殊地形上的寶物需要靠這招才能拿(記憶中有兩處)



雖說轉換天氣為主打特色之一,但並非想像中的"四季"
而是關卡中對應狀況作兩種氣候暫時切換
解謎的部分相對單純直白(有好有壞就是)
使用魔法弩、改變天氣都會消耗MP
前期還好,中後期蠻常出現魔力匱乏的窘況
相當程度需要記憶關卡中補給水晶的位置



強化功能大多為金幣需求&得到對應強化素材解鎖
如何有效率的農金錢為序盤課題(愛心上限最優先)
因多數敵人打倒後不久就會復活(第二次後打到只會掉1塊)
流線性的打怪+開寶箱通關較為理想



總關卡數雖不多,但個別關卡被設計的 特 別 長
(有時覺得拆成三、兩小關來作也不成問題的長度)
關卡均配置數個中繼點(付小費啟動)以避免老馬



輕度Metroidvania成分:
不少素材需拿到後期弩強化(對應顏色靶子)才能觸發
各關基本上都會重複跑個三、四趟為本作日常



另外,很唐突的有橫向飛行射擊的成分(鳥夥伴坐騎)
…而且難度不算低(HP強制只有1佔了很大因素)
所幸這區域通常過一次就行了(除非素材漏掉)





頭目戰部分偏向智取、逃亡戰,無法硬幹
(要先設法暈眩頭目後才能給予傷害這類型)
在弄清楚打法之前,可能需要試誤個幾回
是說各頭目群的點繪很明顯不成比例的細膩
(全要素平均16-bit,然後頭目32-bit)



難度選擇不影響成就拿取,安定Normal通關足以
從頭到尾沒使用魔法藥劑也能通關
玩一輪就夠了的程度


BUG卡關補救有關:
3-1可能會遇到一個不會上下移動的必經升降台
(記憶中)用滑鼠點擊幾下就會動了,原理不明

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5456122
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留言共 1 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

05-12 17:05

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又寫漫畫劇本寫到凌晨啦!!幹!!看更多我要大聲說1小時前


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