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[達人專欄] 即時回合制遊戲畫面 | 介面草稿詳細介紹

wing9c | 2022-05-08 12:14:53 | 巴幣 402 | 人氣 329


這是我於2007年設計的第一個遊戲介面。

是一個即時回合制類型的遊戲。
上一次有分享整張的圖,這次來分別為每個部分的設計做出說明。

第一張是玩家於城鎮中移動的畫面:


左上角是遊戲商標,再來就是角色頭像。
角色頭像下方有三條槓分別代表「生命值」、「魔力值」、「經驗值」。
左下方稍微上面的位置有著對話框,可查看之前遊戲中的資訊或對話。
中間正上方的代表目前時間。
遊戲中有日夜變換系統,白天夜晚的遊戲內容也稍有不同。
畫面正中央是當前使用的主要角色,頭上的指標表示目前是選定的狀態。
正下方的圖示由左至右,分別為:
「裝備」、「信件」、「設定」、「寵物」、「退出」。
「裝備」包含了玩家的所有物,裝備的服飾、武器、道具等等。
「信件」是可查看所有遊戲中的信件紀錄。
「設定」可調整遊戲中不同的設置,包含音效、畫面、系統等等。
「寵物」可照顧或更換目前飼養及跟隨的寵物。
「退出」則是離開目前的遊戲進度。

而第二張是遭遇敵人後進入戰鬥中的畫面:


畫面左方兩個是敵人。
上方為低等「魔人」,下方為高等「史萊姆」。
頭上方的槓為其「生命值」,左側也有用愛心標記。
而愛心的下方是目前的狀態,有個螺旋代表目前是處於「暈眩」。
右側是當前使用的角色,頭上的指標表示目前是選定的狀態。
角色在進入戰鬥時會自動著裝設置好的戰鬥用裝備。
下方表示目前的「氣力」,回到滿時可以進行下一次的行動。
正下方的圖示由左至右,分別為:
「行動」、「裝備」、「特殊」、「設定」、「逃脫」。
「行動」中包含了「一般攻擊」、「特殊技能」、「防禦攻擊」三種行動。
「裝備」裡是玩家戰鬥中可使用的道具。
「特殊」是配合遊戲的日夜系統和環境系統,在一定程度的傷害積累後,可使用的特別攻擊方式。
「設定」可調整遊戲中不同的設置,包含音效、畫面、系統等等。
「逃脫」則是可選擇脫離這次的戰鬥,但成功率取決於敵方是否會追擊。

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留言

創作回應

山大鴿
看到畫面好懷念以前的RPG
2022-05-09 08:27:49
wing9c
以前的 RPG 有不少經典的好遊戲呢 [e19]
2022-05-10 20:53:18
Astray
戰鬥時我方角色在左邊的話,要不要試試看把"攻擊指令"的選項也放到左邊...?
2022-05-09 12:22:34
wing9c
本來是固定一側的,但試情況調整位置是不錯的建議 [e16]
2022-05-10 20:54:23
戒子
可以切換成回合制嗎、可能有些人的喜好不同,看這畫面真的很很棒
2022-05-10 20:08:49
wing9c
嚴格上來說是回合制,因為當時候的設計是當可以動作時是停止遊戲,讓玩家自行選擇行動的 [e16]
2022-05-10 20:55:37
研究
感覺不錯,蠻有早期遊戲的感覺,寵物系統該不會能抓怪收服來養?
2022-05-10 20:24:00
wing9c
原本是有想過抓怪物,但因為寵物系統跟日夜系統有另外的設置所以就沒有再讓這部分更複雜了 [e20]
2022-05-10 20:56:34
西因娜
原來史萊姆是高等敵人ww
果然不能小看可愛東西的殺傷力[e17]
2022-05-15 21:26:46
wing9c
沒錯啊,可愛就是種殺傷力 [e23]
2022-05-17 20:31:06

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