談到本作
雖說吾人以前從來沒留意過這系列作的存在(或者說:"潛入"類型的遊戲是吾人最不擅長的部份
自從跟國中同學借PS2-同時跟另一位老友借前作-貪食蛇(ps:其實跟"求生戰"都是指MGS3=只差在求生戰能連線對戰/貪食蛇似乎只能下載特殊迷彩來玩
+記錄(貪食蛇)來玩
意外的認識到MGS的迷人之處~
備註:貪食蛇跟求生戰的save檔是不通用的~
首先撇開系列作首次加入的連線功能(應該是"首次"啦....
故事劇情的獨特點大概是融入二次大戰後的美蘇冷戰時期
因此有用心念歷史或研究戰爭史的玩家自然能輕鬆體會到這段歷史的經過
加上小島樣&製作團隊的說故事實力&搞笑本能
讓Konami公司在遊戲界因擁有"MGS"(潛龍諜影)和"SH"(沉默之丘)兩大系列而有不小的影響力~
ps:SH的惡搞實力也是很讓人捧腹噴飯的經典~
回到遊戲
其系統操作沒有想像中來的繁雜
新導入的野外求生&醫療系統使得本作成了寫實度頗高的一代
野外求生:
放眼望去-看到的動物&水果幾乎都能吃!?
ps:攻略本上倒是提到了台灣之光..........忘記是寫眼鏡蛇還是百步蛇了~XD
(妮:說到這-老公你還真善良啊~居然願意把珍藏的攻略本賣給你那位老友~
我:算是小損失啦.......儘管仍有點後悔.......
醫療:
以往任何ACT作品-身為"正常人"的主角不論被啥奇怪的攻擊K中=也只是HP顯示受傷而已~
到了本作-主角"裸蛇"也是正常人~從高處跳下來居然會骨折!?XD
在野外隨手獵動物果腹=居然會吃壞肚子!?XD
由上述幾個狀況來
相信各位多少能想像在這場潛入行動中"裸蛇"會遭遇到的各種大小緊急傷害了~
(不過也因為經歷過這麼多的傷害才能造就"大頭目"(Big Boss)的稱號啊.......
故事部份
就單純站在裸蛇的觀點
從原本普通再不過的救人任務
突然轉眼間變成親手抹殺自己老師的殘酷任務
直到故事快近尾聲時
裸蛇才逐漸意識到整個任務的真實意義
以及一手拉拔他的恩師頭目(The Boss)對於自己背負的過去和她在這場任務所抱持的覺悟
間接造就後來的大風大浪.............
ps:打到最後要跟The Boss對決時
雖然日文(個人入手日板)有看沒懂
但看到The Boss她那些回億片段..........感到非常難過和不忍
儘管戰爭能解決某些狀況~但絕對解決不了根本問題.............
"冷戰就是一場間諜大戰~"
-GRU武派成員Volgin上校
另外附上較象徵性的主題曲: