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25 GP

露希爾4

作者:ChengYu│2022-04-27 12:13:54│巴幣:3,648│人氣:2601

隨機應變。







-各分支超連結-
點擊圖片即可。





一轉
-Emptiness-



-本我-
Id

<被動技能>
使用切換[希爾]時會被賦予[無意識]Buff
在希爾狀態下使用切換[露]技能時減少MP消耗量

[無意識]
-每重疊一次MP消耗量減少2%(最大5重疊)
持續時間:30秒


-無情本我-
Heartless Id

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:12
露激發本我之力攻擊前方敵人,並使我方強烈的,超越的技能傷害增加。
切換[露]技能
切換:連攜點增加4
真:技能冷卻時間減少2秒
打擊(魔法):3008%
強烈的,超越的技能傷害增加:10%
持續時間:15秒
確認射殺1
(130%)
加速化的


-重擊-

<主動>
消耗MP:30
冷卻時間:4
露在武器上賦予深淵氣息對周邊的敵人進行打擊,使敵人陷入疲勞狀態。
打擊(魔法):1213%

疲勞狀態:1秒
加速化的
強化的


-摩擦本我-
Scratch Id

<強韌的>
消耗MP:100
冷卻時間:7
本我之力攻擊兩邊的敵人,並使敵方所有屬性抗性減少。
切換[露]技能
真:傷害變為1.2倍。
打擊(魔法):2551%
所有屬性抗性減少:150
持續時間:8秒
巨大化的
(115%)
加速化的


-悔恨刺擊-
Ruthrus Stick
루쓰러스 스틱

<強韌的>
消耗MP:80
冷卻時間:7
本我之力使前方的敵人進入冰凍狀態。
切換[露]技能
真:MP消耗量減少80%。
打擊(魔法):2228%

冰凍持續時間:3秒
再生的
(25%,50%)
確認射殺1
(150%)


-苦難深淵-

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:14
在前方道路上升起苦難的深淵之球對敵人進行無情的攻擊。
切換[希爾]技能
切換:連攜點增加4
真:傷害變為1.2倍。
深淵之球(魔法):624%連打
爆炸(魔法):723%
變重的
加速化的


-深淵分裂-
Abyss Scatter

<超越的>
消耗MP:300
冷卻時間:21
融合深淵之球和本我之力在前方召喚混亂的深淵。
在深淵的範圍內我方回復MP,受到傷害減少,根據使用的
連攜點數量額外回復MP。
連攜技能
二元技能
真:傷害變為1.2倍。
深淵之球(魔法):753%連打
打擊(魔法):2092%
爆發(魔法):1651%
深淵(魔法):137%連打
受到傷害減少:15%
每秒最大MP回復量:10%
連攜點數量額外回復MP:1%
持續時間:5秒
變重的
加速化的
註:二元技能,設定上是泛指同時消耗MP和所有連攜點的技能,是單獨字段,跟一般的連攜技能是不同的意思。二轉超越的被動技能有專門強化到這個字段。


-不全的波動-

<主動>
消耗MP:40
冷卻時間:6
在前方產生深淵之球,深淵之球會持續10秒對周圍打擊,被打擊到的敵人MP回復量會減少。
深淵的波長(魔法):196%連打

MP回復量減少:15%
持續時間:5秒
再生的1
(25%,33%)
確認射殺1
(150%)


-深淵沼澤-
Abyss Swamp

<主動>
消耗MP:32
冷卻時間:5
在周邊壟罩著深淵的力量使範圍內敵人無法脫離。
切換[露]技能
切換:連攜點增加1
深淵的沼澤(魔法):1260%

動作速度減少:5%
無法跳躍(斷腳)
強化的
再生的1
(25%,33%)





二轉
-Turbids-



-自我-
EGO

<被動技能>
使用切換[露]時會被賦予[意識]Buff
在露狀態下使用切換[希爾]技能時增加技能傷害
[意識]
-每重疊一次
增加技能傷害4%(最大5重疊)
持續時間:30秒


-尖利自我-
Piercing EGO

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:14
希爾使用巨大的自我之力朝著周邊攻擊,被攻擊到的敵人會受到追加打擊。
切換[希爾]技能
切換:連攜點增加4
真:
打擊(魔法):785%連打
爆炸(魔法):498%連打
致命的
變輕的


-非晶質-
Amorphous

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:14
本我之力在周圍招喚晶質體,朝著露周邊領域的方向攻擊,領域內我方冷卻時間加速化。
切換[露]技能
切換:連攜點增加4
打擊(魔法):506%連打
冷卻時間加速化:1.5倍
持續時間:8秒
確認射殺1
(130%)
變重的


-深淵邀請-
Invite Abyss

<超越的>
消耗MP:300
冷卻時間:22
希爾在深淵之球裡放出無數針刺魔彈攻擊敵人,之後球將爆炸將周圍焦土化。根據使用的連攜量條數量賦予技能無視防禦的效果。
連攜技能
二元技能
真:
深淵之球(魔法):306%連打
彈丸(魔法):417%連打
每個連攜量賦予技能無視防禦量:2%
加速的
變重的



-執行-
Execution

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:14
希爾對周邊敵人進行掃射,若是有攻擊到敵人,則希爾會移動到最近打擊到的敵人進行追加攻擊。
切換[希爾]技能
切換:連攜點增加4
彈丸(魔法):392%連打
打擊(魔法):1504%
變重的
加速化的



-緊迫攻擊-
Pressing Attack
<主動>
消耗MP:40
冷卻時間:6
使用自我之力進行投擲打擊後將敵人拉近,之後用槍刃對敵人進行斬擊。
切換[希爾]技能
打擊(魔法):674%

拉近(魔法):719%
強化的
逆向思考
(60%150%)



-分散-
Scatter

<強韌的>
消耗MP:100
冷卻時間:7
希爾在周邊進行亂射後快速的落地進行打擊。
切換:連攜點增加2
切換[希爾]技能
真:傷害變為1.2倍。
彈丸(魔法):309%連打
打擊(魔法):1058%
致命的
變輕的



-交感-依賴-


<被動技能>
魔法攻擊力增加,所有技能從物理變為魔法攻擊力,最大MP增加,所有攻擊的擊倒值減少。
魔法攻擊力增加:15%
最大MP量增加
:100
擊倒值減少:15%


-攻擊機制-

<被動技能>
極大化增加:10%
爆擊機率增加:10%


-防禦機制-

<被動技能>
覺醒持續時間增加:10%
移動速度增加:10%
動作速度增加:10%


-悲傷災難-
Grief Stricken

<超技能>
消耗MP:300
冷卻時間:180
將周圍壟罩為更黑暗的深淵向下沉沒。
爆炸(魔法):8838%
深淵(魔法):1768%連打


-上升-
Rise Up

<強韌的>
消耗MP:100
冷卻時間:7
在兩側召喚自我之力, 並向空中發射。之後會落向地面造成追加打擊。
切換[希爾]技能
真:傷害變為1.2倍。
打擊(魔法):257%連打
致命的
變輕的


-解放意志:Turbids-

<被動技能>
使用二元技能時,主動技、特殊主動技能的冷卻時間減少:10%
覺醒中,切換攻擊成功時恢復2倍連攜


-掠奪-
Plunder

<主動>
消耗MP:30
冷卻時間:5
露和希爾用武器攻擊周圍敵人,並燃燒對方MP。
可以在空中使用。
真:傷害變為1.2倍。
露(魔法):895%(PVP:358%)
每次攻擊減少敵人MP量:4
希爾(魔法):320%連擊(PVP:128%)
每次攻擊減少敵人MP量:2
強化的
致命的


-死亡本能-

<被動技能>
二元技能的傷害和連攜點數加成的相關效果增加。
二元技能傷害增加:20%
與連攜技能點數增加的相關效果增加:10%


-地獄之手-

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:12
用本我之力形成巨手形象橫掃兩側。
爆發席捲的敵人會減少物理/魔法防禦力,並增加所受的暴擊傷害。
切換[露]技能
真:傷害變為1.2倍。
急襲(魔法):667%(PVP:240%)
打擊(魔法):1332%連擊(PVP:480%)
爆發(魔法):1126%(PVP:361%)
防禦力減少:20%
受到暴擊傷害增加:10%
持續時間:6秒
確認射殺1
(150%)
變得有用的


-覆蓋權限-
Blanket Authority

<超越的>
消耗MP:300
冷卻時間:22
用本我之力製造巨大的深淵空間,
在極短瞬間內
使範圍內的我方阻止傷害(檔死)減少70%傷害
空間內友軍持續消除DEBUFF,並恢復HP。
根據使用的連攜點數量額外回復HP。
真:傷害變為1.2倍。
二元技能
打擊(魔法):6115%
每秒最大HP回復量:5%
連攜點數量額外回復MP:1%
持續時間:5秒
變重的
變輕的
註:台灣時間下午2點10分遭到下修。
非修正錯誤,而是整個技能敘述改動。






三轉
-Demercio-



-抽取器-
Decimator

<超技能>
消耗MP:300
冷卻時間:180
本我和自我的力量完美的融合在了一起的露和希爾,
結合將周圍一切花為焦土。
打擊(魔法):3414%連打
衝擊波(魔法):7057%


-象徵-

<被動技能>
本我的力量現在會跟著技能一起隨時顯現了。
使用切換[露]技能時會在周邊產生[本我之力],[本我之力]會慢慢地朝周圍進行鎖定打擊,打擊成功時會回復
連攜量條。
近距離打擊(魔法):377%
遠距離打擊(魔法):401%
最大招喚個數:5個
打擊時連攜量條回復量:1
持續時間:5秒


-昇華-

<被動技能>
自我的力量生長得更巨大了。
[意識],[無意識]Buff都堆疊到最大層5層時,增加切換[希爾]
技能的技能範圍,並每秒回復連攜量條。
(切換[希爾]增加技能的技能範圍不包括0轉技能。)
[意識],[無意識]最大層時切換[希爾]技能的技能範圍增加:10%
並每秒回復3連攜點。


-[Force]深淵邀請-
Invite Abyss

<超越的>
消耗MP:300
冷卻時間:22
希爾在空中揮舞槍刃進行斬擊之後造成巨大的爆炸對周邊的敵方造成傷害。根據使用的連攜量條數量賦予技能無視防禦的效果。
連攜技能
二元技能
真:
打擊(魔法):558%連打
爆炸(魔法):1051%連打
每個連攜量賦予技能無視防禦量:2%
確認射殺1  (130%)
變重的


-[Force]不全的波動-

<主動>
消耗MP:40
冷卻時間:6
在周邊產生深淵之球,深淵之球會持續10秒對周圍打擊,被打擊到的敵人MP回復量會減少。
深淵的波長(魔法):163%連打

MP回復量減少:15%
持續時間:5秒
再生的1
(25%,33%)
確認射殺1
(150%)


-[Force]地獄之手-

<強烈的>
消耗MP:200
冷卻時間:12
用本我之力形成往前移動的波動,打擊到敵人時會在敵人位置處產生地獄之手。
爆發席捲的敵人會減少物理/魔法防禦力,並增加所受的暴擊傷害。
切換[露]技能
真:傷害變為1.2倍。
急襲(魔法):91%連打
爆發(魔法):5063%
防禦力減少:20%
受到暴擊傷害增加:10%
持續時間:6秒
確認射殺1
(150%)
變得有用的





-Master Class-


-永恆墮落-
Eternal Demersio

<大師技能4階段>
消耗MP:400
冷卻時間:49
露和希爾將深淵實體化了,露和希爾對周邊隊員賦予[永恆的深淵]效果。

記錄目前的HP/MP/DP/劍之路/NF/砲彈/氣力/騎士道/變異點數/連攜計量表/ECP/權能計量表/感性點數/漆黑
能力維持中死亡時,會以記錄的時間點復活
會比其他的復活能力還要優先處理
副本中只記錄到最大HP的50%,對戰中只記錄到最大HP的30%
同時會被賦予[深淵侵蝕]Debuff,持續時間內不能再被賦予[永恆的深淵]
冷卻時間減少效果不適用於超技能/天上之愛/時間紋章技能
不會跟時間紋章和淨月禮讚重複

深淵之球(魔法):695%連打
深淵的波動(魔法):986%連打
迴轉(魔法):340%連打
[永恆的深淵]持續時間:30秒




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5444917
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留言共 5 篇留言

每天都要吃蛋塔
二轉超越 消除debuff那招 不知道是不是打錯了 敘述寫HP 效果回MP

04-28 12:05

ChengYu
感謝 二轉超越是HP04-28 12:06
大威官人大田屯草
一轉最後一招沼澤 舞法跳躍聽起來有夠動感

04-28 13:30

ChengYu
無法啦幹04-28 13:33
BB二番
MP3都是吃MP又吃契約點

04-28 13:39

ChengYu
對的沒錯04-28 13:44
我永遠愛著忍野忍
這樣看有兩招能夠冰凍是嗎

04-28 14:10

ChengYu
冰只有一招吧 第二招哪邊看的04-28 14:13
我永遠愛著忍野忍
루쓰러스 스틱跟深淵分裂都有冰凍3秒

04-28 14:23

ChengYu
深淵那個我有點錯誤 我更正了 感謝04-28 14:34
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25喜歡★ok335577 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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小師妹和雞腿俠的勇造過了~看更多我要大聲說4小時前


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