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【RPG11】十一周年問卷

作者:司徒然│2022-04-23 03:49:17│巴幣:63│人氣:416




「十一周年來的寂寥而迅速,再世界將亡之際、人們忘記了時間流逝,只為了把握當下的分秒」


喜愛與魅力,主要就是個人喜好而非說誰好誰不好,好比飲食習慣和喜歡的色彩,不會因為我喜歡辣就表示不辣的東西是不好的、也不會因為我偏好冷色系,暖色、亮色就低人一點,目光有限


最喜愛、認為最有魅力的男性角色

1、桃滿(原)

桃滿一直是我最喜愛的男性角色人選,外表上的敘述我認為已經是不需要特別介紹、如果你不知道,立刻點進去看看(直接給你大禮包);如果你知道、沒錯,他就是一個完美的短髮秀氣少年、並能從細節裡可以看到明確表現出的男性特徵、而非單純畫女說男的外貌

同時操作者在角色的個性與行為表現上、同樣有強調他可愛溫和之下的男性特質表現與自我認知的部分,穠纖合度的屬於娚孩子活靈活現地站在你的面前

作為鍊金術士主題的價值觀也很有意思,我認為科學跟醫學在進步與探索的時候總是伴隨著相當程度的道德瑕疵、這部分在桃滿身上也可以看到不少細節,在仁醫仁術的表現中仍可以看到一些價值觀上的不同反應(以人為材料、食用小海魔)等,同時偶爾出現低潮情緒也能感受到屬於他對自我職業驕傲自信的一面

可愛,我就愛

2、克利風

人稱重騎士的憨厚巨人克利風在公會的男性裡,我認為是相當少見的角色類型、不能直接看到他表情反應再加上木訥寡言的特質讓他無疑的多了一份樸實無華的神秘感

加上他的行為正直與一氣貫通的坦克氣質,讓人很容易對他產生友好的感覺、讓人覺得當他出現在你身邊的時候你不會感到警戒與壓力、反而令人安心

這部分也因為操作者強大的演繹能力與玩梗的技巧,讓這個看似容易成為背景假山的大巨人都能在簡單的反應回應中製造出相當有趣的效果

可愛

3、

第三個位置我一直想不到一應該放誰來才好,題目既然是『喜愛、魅力』那就應該是個人的喜好為主,畢竟很常沒有出對串經驗了、實際關注、交流過的男性真的偏少、要達到向上面兩個這麼全面就比較困難

思考的時候中間也不乏出現滿多選擇的人物,不過都還不到可以超脫其它腳色單獨上榜的程度,譬如充滿東方仙俠色彩的長生、跟在此之中又有著布袋戲梗元素的小洛等在元素上就很加分、同樣跟重騎士一樣有著憨厚樸實風範且擅長以此為由活靈活現製造笑料的卡洛特、在人物個性、言談上表現出相當完整一貫性的曙葉千行...等

再來則是充滿老人臭回憶的角色了,所羅門修一斑斑和月兇十郎,那些早年有在交流的操作者們手下總有一個令我難忘的人物在

偏偏就是這麼一個感覺,反而覺得放誰上來都好像不太適當


最喜愛、認為最有魅力的女性角色

1、

唯無疑的是我最喜愛的女性角色,同樣在人物外表上唯有著相當乾脆簡潔的要素,這點也是相信只要看過的人都會有所明白,當中全力全開的女性外貌特質(滿顏質豐滿等)、配合上諸多細節上的落差設計(參差不齊的短髮、冷峻面貌與偏瘦的身體...等),更是讓人物的美感顯得內斂而不誇示

設定可謂麗質天生、容裝則是後天選擇,也讓唯除了單純的秀麗外多了幾分英氣,同時操作也很擅長把這部分的設定那入世界關中周遭的反應態度,各種細節上的呈現也是她獨到的魅力之處

作為使用武士刀類型的角色、她的行為表現跟用字遣詞都帶有幾分社交辭令的疏離感、也讓我覺得非常符合那種日本謹言慎行的人際交流,且凡事都有對比,正因為有這些許陌生感、才能感受到各種劇情中角色行為下的真誠與熱切

2、青歲

伊祁青歲自我認識起、她便身居銀白之城的宮中要職,較為獨特的身分定位加上一襲晚禮服的造型、再配合上紫色這個帶有神祕感的印象色、著實造就一種貴氣

配合操作者人機一體的表現,令她在面對這種劇情時都能做出相當細微的情感反應,加上女性著重情感的摹寫、讓角色的心靈呈現細膩而圓滑

而上述的點又讓同時身為冒險者身分的她在面對這種事件時、多出一份可以說與大多玩家不同的立場考驗,她卻能在這之中充分表達考量、糾結、疑惑、堅定等,讓心境具現成畫面的演繹能力

此外她的幽默感也令我讚賞、諸如吃泡麵、面露尷尬或是鼻子翹高高的自信表現,讓青歲不是一個單純高貴而有距離感的角色、相較唯的親和但有交際距離、青歲則是有身分距離卻沒有架子、偶包等需要支撐的東西、我喜歡角色該嚴肅時嚴肅、該輕鬆的時候也能當一會的搞笑角色博君一笑,讓角色釋出的感覺立體不少


3、亞茵

亞茵本來應該會排行上的第二名、不過再多次交流之中我才漸漸注意到,我真正喜歡的那個亞茵並非現在高貴典雅、有著公主氣質且戰力不俗的銀曦卿;而是當年那個天真糊塗、連自身火焰法力都無法好好掌握的果茶小妹

作為公會內相當早期便加入的操作者樂之的角色,亞茵的存在也相當長的時間了,對比當時作為主要角色的阿露西亞兩姊妹,亞茵的存在並沒有那麼的明顯,僅憑著操作優美的寫作能力、便讓這背景支援NPC般的角色充滿了生命力、僅憑簡短的交流就深深地打動我對她的注意力

可惜多次潛水與不懂對串預約等方式的我、錯過了許多與之交流的機會、並在這段時間中,亞茵也在曙葉的引領之下成為了現在銀曦卿,雖然跟當初認識的有些許不同、但同樣有著發光發熱的美麗表現、這點也很謝謝曙葉、讓我看見不一樣的亞茵

寫到這裡才注意到榜上三名對我來說都是有相似點卻不相同的貴族,德聖卿親和但有交際距離、華綾卿有著身分距離卻沒有架子、而銀曦卿則是以最尊貴的血統用最平民的出身表現出與眾人平起平坐;舉手投足又帶著貴族氣場的模樣

當然作為男性的操作者、總會更加關注女性角色,扣除榜上三名,還有如克蕾爾這樣神秘高傲而惹人憐愛的角色、不過礙於出場率只能墜到第四,而與她擁有相同或相似氣質的還有舉手投足夾帶萬千妖媚的黑子、色氣內斂神秘帶有腹黑小惡魔的暗凜、賣弄風韻收放自如腦洞大開的琉依,都是相當打中人心的角色



劇本表現最出色的物理職業角色
劇本表現最出色的法術職業角色

一沒打劇本很久了、二也不是會開劇本的引導,這兩個題目也不應該以雲的心態去進行回答,所以這邊也就不便作答了


印象最深刻的劇本情景
(需為圍繞玩家角色發生之事件,例:蕾依希開烏爾班無敵只有瑞比特被擋到)

1、雙狼殞命,作為對『影響到自己』逐漸變得不感興趣的人之後、兩頭月月的真情告白著實令整個劇本柔和了起來、在參與者完全隨機的狀況夏、我認為能有這樣的劇情產生真的是受到不少綜藝之神的眷顧了

2、狂亂前哨戰的交換人格部分真的很有意思,記得當時參與的玩家設定恰好是能分成東西南北四個文化方向,讓『演繹與劇本順利』的權衡便得相當微妙、在每回合有限的時間裡、要選擇比重的確不是容易的事情

3、第三個我想留給自己曾帶過的幾個劇本,認真說我滿沒自信跟梗的,我相信很多人都會想讓他人感受自己的故事,我也不例外、不過我實在不是個會編織故事的創作者、同時也沒有足夠強大的自信、在此也向各個引導表示佩服之情

印象最深刻的互動情景
(自己的和別人的都可投)

1、唯之死,這個無疑令我對唯產生了相當大的認知與興趣、可以說把操作者對與角色的想法都充分地在這段時間表現的淋漓盡致

2、一顆通透純潔無瑕的珠子:有著弦月一般笑容的男人請了阿斯嘉特的工匠將鑽石打磨、雕琢而成近乎完美的圓、沒有平面與菱角讓光折射、這顆鑽石在他人眼中不過就只是顆彈珠罷了、男人帶著它將一些所見所聞放了進去,而只有知道『它』價值的人才能明白

3、

邊緣、沒梗的我來說邂逅、交流都是重要且可貴的,如果只是想要把框框填滿就硬是從其他交流中找了一個串放一個進去、我覺得對其它串的人來說就相對不公平了些,我想把這個位置留給未來的某一個值得我紀念的互動吧

演繹最佳角色
(不分性別)

我覺得只要扣除南方思考、強判跟現實感情帶入,每個人的演繹應該都有值得欣賞的地方、或有讓人不理解的演繹;那也可能是基於角色背景、心境、隱設定等,多數旁觀者不知道的要素下所做出的行為

所以這個位置就留給每個在公會裡存在的操作與角色了



撇除所有因素後最想互動的角色
(不分性別)

我想交流的人可多了,還是老樣子因為那一份沒梗沒自信,光是上述有提到的所有名字就已經是我非常想交流的人了,在此之外,還有像是黎瑟安莉露潔托勒狄恩菲娃可拉斯尼正義希姆衛真慎語兩父女、法爾狐狸狗等族繁不及備載

印象最深刻的活動
(見下表活動,各種意義的深刻都可,並請簡單解釋原因)

1、ReLove聖誕禮物交換串

不同於四期時的聖誕禮物交換串、在和平時代舉辦的活動下,禮物的內容有更豐富的感情表達與個人特色在,加上不少對收到禮物後所做的創作反應更是增添裡幾分的過節色彩與慶祝氛圍

不是說四期的交換禮物不好,可以理解在世界為難之時,出自各個冒險者手中送出的東西必然會是以人身安全作為第一要務的想法

不過不能否認在這之下出現的不少東西都少了幾分的過節氛圍,當中雖然也有不少有趣的玩具、但還是有一種軍備物資交換的感覺在、頻生不少暴戾之氣而少有節慶之喜,也讓一些非戰鬥取向的禮物看起來相對沒價值

2、交個筆友吧

藉由陌生人之間的筆墨交流、直接的與人產生連結,當中有不少,細心有趣的故事發展與個人巧思

同時少了人物見面時需要維持的個人風範,這些神秘人的信件可以表露出的內容很有可能更為私密而細緻,也會有許多你無法預期的發展要素

作為一個人物在世界上活動為主題公會,我認為是一個非常有趣的

3、歡慶孩童節

最後一個我打算以自肥的方式分享一下感覺,一直以來我都對公會的幹部及玩家有一份虧欠感在、於是我總會想再多為公會留下一點什麼

這個活動在構想的時候,我覺得公會在此之前就做了不少只屬於這個世界觀下所擁有的專屬節日、此外,我希望不總是只有打打殺殺的環節;而是更加溫馨的、日常生活的故事,這也與上述的活動選擇相同

幾番思考後,我選擇了與現實相似但不相同的孩童節作為發想,配合簡單的規則、一方面希望勾起大家想創作出平日不見的狀況、也同是期待誘導玩家可以展現天倫

整個活動便在這個想法下開始了,當時沒有太多的自信所以都是在我一人操作的狀況下完成的,每天大夜班下班就是整理資料並回應玩家的要求,總體上還算十分順利,就是少了開串來增加節慶活動的熱度跟目光,讓活動變得相當廉價是著實有些可惜,這裡也要感謝樂之當時自發性地進行不定時的活動推廣串

不知道戳洞洞這個玩法還喜歡嗎?

最喜愛的活動
(請簡單解釋原因)

1、阿斯嘉特通答卷活動

阿斯嘉特問卷活動的出生是在wiki組最強盛時代,作為當時頭兒靜辰所統籌的活動,目的一方面在於推廣公會wiki功能與實用性

一方面也是推廣各個以創作為主的操作者創作的絕佳時機,當時的環境對串跟劇本的比例相較創作大上許多也比較浮面、反倒是創作類型的玩家比較影薄

我認為那時靜辰期望所有人都有嶄露頭角的一個溫柔,同樣也是對當時多數人認為wiki無用的一種底氣

所有人都應該玩的快樂啊

2、同上述最深刻


想要什麼主題的遺跡
(大地遺跡)

1、劍塚、古墓、敦煌石窟一類的充滿東方(尤其是華風)特色遺跡

2、瑪雅、印地安、泰姬瑪哈陵一類的,充滿南洋或是民族風格特色的遺跡

3、侏儸紀公園風格的古代生物孤島遺跡





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留言共 9 篇留言

司徒然
字數含空格: 4340

04-23 03:50

旅者
我也很可愛,為啥泥不愛我。(幹)TDT)

04-23 16:27

司徒然
因為莫離會殺我(不會04-23 17:15
紅染憐華
看到你這篇才想到你我入會都快十年了,雖然我退出了,但是當時能跟不少人一起活動的真的很愉快。

04-23 21:03

司徒然
看看現在會在我這留言的就屬你們這幫老人臭了04-23 21:34
天宮雪
人家潛水好一陣子了說WWW

04-23 21:39

司徒然
我也常潛水阿W天宮表現出的暗凜的內斂瑟氣真的是很令人難忘呢W04-23 21:45
莫離
不會殺掉前輩的,宇文茶和十郎可是我默默關注的CP呢(OuO)(等等

04-23 22:07

司徒然
才不是好嘛WWWWWW04-23 22:10
白鴿
感謝點名(?
最近在操作角度、演繹長生時其實生了些迷茫,源於上進之心、還有對現狀的不滿足。
當見到長生與其他角色一起被提及時似乎領悟到了甚麼,
總之先謝個www

04-24 00:50

司徒然
咱最近也因為沒梗對串有點焦慮ww能給你點甚麼啟發真是榮幸了w04-24 06:33
SENKO
原住民風格遺跡有+35%碎片掉落率

04-26 11:16

司徒然
草WWW04-26 11:54
諸葛仲林
感謝茶叔的孩童節,衰弱戒指真的是很好玩的玩具(?)

04-28 00:19

司徒然
這東西是給妳當孩子不是拿去造孩子你們這群傢伙04-28 00:34
蘇雪
謝謝茶對唯的厚愛,這次週期也請多指教哦!
我對古墓和古代生物也蠻有興趣的,就算不一定有遺跡活動,感覺我們也可以自己開來玩!

04-29 11:58

司徒然
從不吝嗇於表達對唯的喜愛,我從蠻早前就想弄個古代恐龍類的東西了,有機會還要靠唯姐的劇本經驗好好參詳一下了04-29 13:15
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