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地平線:西域禁地無雷心得-融合高科技文明與蠻荒世界的動作冒險之旅

隱名 | 2022-03-31 22:08:13 | 巴幣 168 | 人氣 1062

前言
地平線:西域禁地於2022年2月發售,為地平線:期待黎明(2017年)的續作。
本作主打的特色,是原始蠻荒世界與高科技科幻機械文明的融合、各種機械獸的刺激戰鬥,以及主角亞蘿伊的成長。
畫面、音樂及遊戲性表現上維持了前作的優秀水準,劇情雖然沒有前作揭開真相時的巨大震撼感,但基本上中規中矩,角色塑造及成長合情合理,整體來說還是個不錯的劇本。
這款遊戲明顯是預設給玩過前作的玩家遊玩,不但開頭直接揭發前作劇情的重大真相,也有不少前作角色登場,建議玩西域禁地之前,先玩完前作期待黎明,會有更好的遊戲體驗。
以下無雷心得,就個人感覺到的畫面表現、遊戲性及劇情寫心得。

豐富細緻的自然景觀及人文風景
地平線:西域禁地的畫面表現是3A大作的頂尖水準。植披的豐富度、風的流動、雨水的滴落與流淌,或是肌膚及髮絲的質感等細節方面都相當細膩。
蠻荒世界的自然景觀十分遼闊壯麗,還有各種不同類型的地貌,像是一開始鐵條鎮的深邃峽谷、白歌附近的山林綠地、提那科族沙漠部族的荒涼沙漠、低地部族的茂密雨林、天空部族的雪山高地,還有二代新增的水下場景及海洋景色。
這些地形在大地圖上有明顯的區塊分隔,加上種類多樣的植披,以及天色的光影變化,呈現各種豐富細緻的自然景觀。站在高處,放眼望去是一片遼闊壯觀的自然景色,從畫面就能充分感受到遊戲世界的大自然之美。
在這壯闊的原始世界裡,也存在許多舊日人類的高科技機械文明,像是棲息於大自然裡的機械獸,機械獸以金屬機械為主的動物造型,相當有設計感也很特別,跟比人類大好幾十倍的重量級機械獸對戰,那種刺激的震撼感也令人印象深刻。除了機械獸,也有各種舊日人類的遺跡及高科技基地,腐朽衰敗的建築遺跡、持續運轉的金屬鍊鑄廠,以及蘊藏舊日知識的高科技基地。
金屬無機物的高科技建築與機械獸,與生機盎然的蠻荒大自然,遠古及現今、科幻文明與原始世界,兩種截然不同的景色,在這款遊戲中融合得相當好也不顯得突兀,形成地平線系列的獨特特色。
除了景觀之外,各個種族部落的衣飾文化也各有鮮明的特色,歐瑟蘭人的金屬皮甲、烏塔魯族以植物為主的建築及衣服,身上布滿刺青的提那科人,穿著白色系衣飾的昆恩族,光從這些衣飾外觀就能清楚辨別各個種族,並與他們的文化風俗相結合,有著各自的美感,呈現不同的人文風景。
從自然景觀、機械科幻到原始部落的人文景色,本作的畫面跟美術設計可說是相當優秀,也有其他遊戲難以取代的風格。

壯闊悅耳的音樂及主題曲
本作的音樂跟主題曲依然很不錯,配合劇情及戰鬥過程也有適當的配樂加以烘托,開頭劇情的主體曲《In the flood》,以柔美的女性嗓音唱出悅耳動聽的歌曲,配合亞蘿伊從一代開始一路走過的風景,還有呼應亞蘿伊的心境,個人相當喜歡。
另外標題的主題音樂Aloy's Theme,悠揚高亢的女聲及旋律,映襯遊戲壯闊深遠的世界觀,後期配合劇情還有二重唱的版本也很令人驚豔。
 
武器裝備、技能跟戰鬥系統
自己第一輪玩困難難度(自訂輕鬆採集),所以戰鬥心得會以困難難度為基準。
本作的敵人主要分為人類跟機械獸,機械獸是本作主打的遊戲特色,戰鬥時可以用Focus顯示機械獸的弱點跟零件,對特定部位拆除或攻擊。
機械獸依不同大小分為輕量級、中量級及重量級,除了一代的機械獸,本次還新增了其他種類的機械獸,每種機械獸的零件位置、攻擊模式跟型態都不一樣,打起來很刺激有趣,機械獸對戰時金屬及火花四散的聲光效果,以及面對重量級機械獸的震撼感,是很難被其他遊戲取代的特色。
另外在目錄裡可以詳細看機械獸的介紹,以及各個部位的解說,在應對機械獸方面會有很大的幫助,可惜的是目錄裡的機械獸模型無法任意放大或旋轉,有些零件比較小,很難只看模型判斷位置,只能在戰鬥時找出零件的位置。
遊戲中的武器主要以遠程武器為主(獵人弓、神射弓、彈弓、標槍發射器、繩索發射器等)、彈藥也有不少種類再搭配多種屬性(強酸、電擊、火焰、冰凍、電漿、淨水),還有依稀有度作區分,能使用的武器種類就多到令人眼花撩亂。
前期錢不多沒辦法買太多武器,推薦就固定使用符合自己喜好手感的武器,一般紫色裝備升級到一定程度,就足夠打到結局了,傳奇裝備我大都是用換的或是拿支線獎勵。
自己武器的使用心得,彈弓、繩索發射器跟爆破弩跟我手感不太合我就不常用,我最常用的還是獵人弓跟神射弓,獵人弓專門用來疊屬性或拆除機械獸零件,神射弓就負責傷害輸出。
另外本次新增的標槍是公認的強勢好用,爆炸標槍就有衝擊跟爆炸的兩次傷害,有擊倒效果還能拆零件,射擊距離很好掌握,搭配技能傷害更強,不管是機械獸還是人型BOSS都能用標槍解決。
新增的另一種武器削裂護手就很難用,丟出去後要判斷飛行軌跡把它接回來,等削裂護手飛回來的期間就很容易被攻擊,加上傷害輸出不是很高,感覺是娛樂性大於實用性。
本次的陷阱跟絆索,我大都用來放電擊絆索或強酸陷阱對付中小型的的人,因為陷阱絆索的設置數量總共只有4個,相比一代大幅減少,可用性相對來說低了一些,這點我覺得有點可惜。
攻擊屬性的話,我自己最常用的是強酸跟電擊,強酸是很多機械獸的弱點,也有持續傷害跟弱化效果;電擊則是電暈敵人,趁機械獸無法行動時拆零件或攻擊。其次火焰的持續傷害及冰凍的增強傷害也有可用之處,淨水跟電漿傷害我就覺得不太方便,玩到破關都沒用到這兩種屬性。
此外這次的近戰有不少按鍵組合的技能可用,雖然跟遠距攻擊相比弱勢了些,但對付人類跟小型還是有一定實用性。本作也設計了近戰訓練場,循序漸進說明近戰技巧。因為困難難度被機械獸撞一下就少半條血以上,所以我都以遠程攻擊為主,近戰類技能比較少用,但如果是擅長玩格鬥遊戲的玩家,應該能用近戰技能使出各種連段。
除了武器裝備外,亞蘿伊本身還有各種技能,花費技能點數就能解鎖技能樹。本次的技能樹共分為6條,武器招式散落在各個技能樹裡。遊戲平常就給不少經驗跟技能點數,只要主支線解完再解開一些探索點,第一輪很快就能升到最高50等,並點完所有技能。
我前中期都先點潛入者跟獵人,再來是戰士跟倖存者,機器大師跟設陷者技能則是放最後,本次只有坐騎才能永久覆蓋,最多只有120秒的覆蓋時間,比起一代沒那麼好用,加上坐騎類技能也很雞肋。
另外這代的某些設計,我覺得比起一代變得更繁雜。首先是這代的武器跟衣服都能直接用金屬片買到,取而代之的是升級系統,每一件裝備都有好幾階的等級,升到最高級才能發揮最大的效用,稀有度越高的武器裝備升級需要的材料就越難取得,就要花不少時間找素材。就算取得傳奇武器,沒升級也不一定比其他低等武器好用。
比起一代直接用素材換武器,我覺得升級系統比較麻煩點,我懶得花太多時間農材料升級,只升級了幾件覺得好用的珍稀及傳說裝備。
另外這次武器種類繁多,武器輪欄位跟著變多,某些武器同時有三種彈藥,在武器輪上的彈藥種類就排得相當密集,戰鬥時有時轉搖桿會不小心切錯彈藥。
另外方向鍵下方的道具欄,把石頭、呼喚坐騎、藥水、陷阱跟料理全都塞在同一個鍵,東西一多方向鍵就要切換很久,用起來不是很順手,最好手動調整常用道具的數量,才能快速切換道具。
雖然道具跟武器種類看起來很豐富,按鍵操作卻變得有些繁雜,希望下一代的操作可以改得更簡便俐落。
這代比較好的改變就是材料箱,超過攜帶上限的素材直接傳送到材料箱,沒有數量上限,也能一鍵補充材料攜帶數量,收集材料變得很方便。
 
任務引導、地圖探索及解謎要素
本作的任務引導做得很清楚,主線、支線、差事或是其他地點有一整排的整理列表,可以從列表設定目的地,在地圖上顯示地點,不太會迷路,主支線列表會記錄任務過程跟當前目標,告訴玩家下一步要做什麼。
另外地圖規模也很大,並包含各種地形並散落各種問號點,有些是遺物遺跡、金屬花、狩獵地或是叛軍基地等等,如果是支線則會以驚嘆號顯示。雖然問號點相當多,但獎盃並不要求全部解完,只要解開部分地點就能拿到獎盃,這設計對於白金獎盃的玩家來說相當親切,不會強制要求解完所有地點,這點我覺得還不錯。
此次新增的水下場景就是探索跟拍照,亞蘿伊在水中無法戰鬥,被敵人發現時只能逃跑挺麻煩,或許三代有機會新增水中戰鬥或是水下坐騎。
這次的攀爬點用比較顯眼的黃色光標示,一代白色的攀爬點有時還真的很難找。本作還新增勾繩可快速向上移動,盾翼則是能從高處滑翔下來,加強移動的方便性,更後期還有更方便的坐騎可供使用,我覺得都是不錯的改進。
遊戲中有解謎跟探索路徑的要素,經常會遇到要用密碼解鎖的電子門,但解謎線索通常都在附近,亞蘿伊也經常自言自語提示玩家,解謎難度也不高。製作組就是用各種清晰強烈的提示引導玩家,盡量不讓玩家卡關,這樣的設計雖然少了些挑戰性,但也很親切。
 
劇情氛圍:科幻與蠻荒世界的融合,拯救世界的旅程
本作西域禁地的劇情為期待黎明的結局後續,會提及前作劇情的重大真相,還有不少前作角色登場,雖然西域禁地的劇情不玩前作也能理解,但建議還是先玩完期待黎明再來玩西域禁地,對劇情感觸也會更深刻。
地平線系列的世界觀相當宏大壯闊,融合高科技科幻文明及原始蠻荒世界,呈現獨特的人文風景,同時隱含人類對於大自然及科技的深層寓意。
本作延續一代的世界觀,地圖擴展到更遙遠的西方禁地,並出現新的種族:崇尚戰鬥的提那科人、與自然植物為伍的烏塔魯人、接觸古代科技文明的昆恩族,這些種族都有各自的文化特色,並與主角亞蘿伊產生各種交集,也是劇情的看點之一。
主線劇情接續一代的結局,揭露一代劇情背後的另一層真相,並將世界觀拓展至更遙遠的宇宙,主角亞蘿伊經過一代的成長與經歷後,也將面對新的挑戰。
嚴格來說,西域禁地的主線劇情並不長,相較於一代劇情,沒有特別突出的轉折及真相,情節精采度稍微遜色了些。但仍是平穩的鋪陳劇情,角色性格都相當鮮明,並闡述了主角亞蘿伊的另一種成長,以及她和其他角色的互動,也與前作的劇情角色作出更深層的呼應,首尾呼應的情節編排也很不錯。
除了主線劇情,遊戲的支線劇情相當多,支線劇情額外補充了各個種族的習俗文化,以及配角們的故事,也豐富了故事劇情的層次。

結語
雖然西域禁地仍有些待改進的缺點,我玩的時候還有不少奇怪的小BUG,像是機械獸卡住、掉到奇異的空間、出現片段的黑畫面或是亞蘿伊卡在縫隙裡,BUG不勝枚舉,不知道什麼時候才能修正完。
光是能看到亞蘿伊新的冒險及成長,還有各種新的機械獸、新的種族與全新風景,就我這個前作粉絲的感覺來說,這次的續作也很不錯了。
另外遊戲結局的伏筆也預告會有三代的誕生,故事仍未結束,期待未來的三代能讓這個宏大的地球史詩畫下完美的句點。
 
 

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