遊戲開發者 Rami Ismail 藉由
一則推特文章以一個六面骰作為例子指出實行這種系統會遇到的難題。
就連
一個最基礎的3D模型也有著非常複雜的資料,包含了該模型的材質以及形狀、物理和動畫資訊以及額外的資料如哪一面朝上。
一些遊戲引擎以Y軸作為縱軸,另一些則以Z軸作為縱軸,這代表將該模型從一個遊戲引擎匯入另一個遊戲引擎會導致轉向。
一個遊戲開發者或動畫師可以把3D模型修改成可以在其他不同遊戲或引擎使用,但
那需要勞力及時間。
持有某個遊戲的NFT並
不會讓它自動適用於其他遊戲內。
智慧財產權又是另一個問題了。比方說你擁有魔獸世界的
雷霆之怒-逐風者的祝福之刃,它的模型、材質以及相關的資料都
屬於暴雪智慧財產權的一部分。
假如暴雪給了玩家該物品的NFT,在
沒有該公司的許可之下,沒有其他遊戲可以將之匯入。
就算暴雪真的給了其他開發商許可,他們也
必須直接和該開發商合作以提供所需資料來確保一切運作順利。
這種合作方式在Fortnite一類的遊戲中很常發生,例如與漫威、星際大戰以及戰神系列合作來讓他們的角色進入遊戲中。
開發商也已經長期贈與
持有某些遊戲或擁有某些成就的玩家宣傳用道具了,這些合作關係也
完全不需要藉由NFT來達成。
就算NFT真的能夠創造一個假想的外部物品欄系統(並假設開發商或發行商想要做這種事),這也只佔了「將物品、角色或服裝帶到不同遊戲世界」的一小部份。
多數的實行作業
依然取決於特定的人類是否選擇和另一些人類合作,未來也
沒有任何自動化的過程可以避免這件事。