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世紀帝國Ⅱ決定版 戰役淺談—主題設計師

作者:混沌│世紀帝國:帝王世紀│2022-03-25 22:12:58│巴幣:6│人氣:337

  寫完了所有資料片淺談,本篇來跟各位聊聊官方戰役的設計師吧。

  截至目前為止共有五位設計師,每位風格和特點各有千秋,也各自有所偏好和習慣,了解大致的套路在攻略上可有所參考。




  Freeman1302/The King of Wessex


  作品:威廉華勒斯聖女貞德巴巴羅薩匈王阿提拉阿拉里克松迪亞塔加查.馬達可泰安汗德古拉(3遊娣特(4黎利(25、歷史戰役(阿金庫爾勒班陀京都露梁海戰布哈拉雙池城征服家園巴菲烏斯鄱陽湖


  兩大元老之一,關卡的難易張弛有度,從最白送的華勒斯到最機車的黎利都有他的手筆。
  雖然戰役大多都控制在適當的範圍內,可一旦機車起來往往就會特別地難搞,比如累慘人的鄱陽湖之戰、殺死來滿者伯夷作客的巽他侍衛,還有曾經萬惡的至靈山突圍。

  且不知是否因觸發設計上有瑕疵,有些關卡如果沒照任務順序走就會卡住,如可泰安4雙池城松迪亞塔4在高清版時期還曾出現無限支援飛刀女獵手的BUG……

  地圖繪製上,在城市和地形上都有良好的表現,如貞德的巴黎、巴巴羅薩的米蘭和馬爾馬拉海岸、阿提拉的君士坦丁堡、露梁海戰的朝鮮半島、阿拉里克的羅馬、加查.馬達的大巽他群島等……只要是長篇劇情,至少都有一個特別驚豔的場景。

  不過有時會偷懶直接把一代地圖拿來用被人吐槽,如松迪亞塔5加查.馬達4



  Bassi


  作品:薩拉丁成吉思汗席德蒙特祖馬巴里帕查庫特克大公爵阿基爾達斯和科斯圖提斯遊娣特(135黎利(1346、歷史戰役(都爾北地傳奇哈斯汀斯曼奇克托賽普勒斯


  兩大元老之一,跟上面的那位包攬了光碟版時期的所有主題,眾多同好們耳熟能詳的老牌戰役都是出自他們之手。

  關卡設計風格多元,不太拘泥於特定套路,某些戰役中的特殊觸發做出的劇情效果很有戲,如成吉思汗的鐵騎過境、席德的比武大會、蒙特祖馬的雨神祝福和放豹咬人、北地傳奇的大海龍等……

  有趣的是,在他經手的主題中,打起來最棘手的往往不是末關,反而是前面受到時代和建築等限制的關卡更麻煩,有的甚至機車到初次打極可能翻車,如帕查庫特克2

  除了巴里外,其餘長篇主題的末關都擺脫了限制能大展身手,體感上自然就沒那麼難了。

  地圖方面,除老牌戰役中最粗糙的成吉思汗外,從早期的光碟版到如今的決定版都維持著相當的水準,薩拉丁主題中做出西奈半島的輪廓,以及蒙特祖馬帕查庫特克的美洲叢林都令人記憶猶新。



  HockeySam18


  作品:塔里克.伊本.齊亞德蘇利耶跋摩一世帖木兒長腿愛德華揚.傑式卡德古拉(1245遊娣特(2、歷史戰役(約克俱利伽羅


  非常熱愛刷兵的設計師,作品風格最好辨認的一位。

  在他早期的作品中,敵方勢力往往沒有村民、超多資源、無限出兵,敵營據點中大多只有軍事建築和防禦工事,所以打進去時常會看到沒人在工作但士兵卻源源不絕的詭異景象……

  至於打法也簡單暴力,就是我方也爆兵來互相傷害,只要爆兵跟得上就不成問題。

  然而單調的打法使得戰役內容空洞,久而久之會讓人感到無聊乏味。尤其剛經手設計時沒拿捏好尺度,進而造就出聲名狼藉的塔里克,在所有設計師中是最備受玩家詬病的一個。

  幸而從帖木兒以來,HockeySam開始會在關卡中設計人物對話來增添趣味性和豐富劇情,愛德華中用指令調度十字軍守城的創意令人眼睛一亮,最近的傑式卡更是他有史以來最出色的作品。

  地圖方面,早期高清版的塔里克除庇里牛斯山外都頗偷懶,蘇利耶跋摩也半斤八兩,直到決定版後才有所改善。歷史戰役的約克畫出了英倫群島輪廓的龐大地圖令人驚豔,最新的傑式卡在大型城市的描繪上又更加細膩,進步的幅度一目了然。



  Filthydelphia/PhillySouljah


  作品:斯福爾札布里陀毗羅闍法蘭西斯科.德.亞美達莽應龍伊瓦依洛歐特維爾家族


  個人最中意的設計師,凡他經手的主題都是品質保證,不論是畫面和劇情都屬上乘,且勤於發掘新的花樣,如歐特維爾家族中為人津津樂道的英雄升級模式,這點也影響了之後Lord Basse雅德維嘉主題。

  地圖方面表現從不含糊,從人文城市到自然環境都可圈可點,在該主題所屬的資料片中也都是首屈一指,布里陀毗羅闍莽應龍歐特維爾家族做出類似真實世界的輪廓格外引人注目。

  劇情方面之精良也是有目共睹,豐富的人物對話和觸發情節增添了許多樂趣,斯福爾札的狡詐、莽應龍的輝煌,以及伊瓦依洛的悲愴至今都仍讓人記憶猶新。

  美中不足的是,戰役的觸發設計上常有漏洞,並被發現可用來偷吃步。

  有些本意是作成得循序漸進的關卡,卻被察覺只要完成觸發勝利的最終目標即可快速過關(尤以亞美達最為明顯),其餘的過程全跳過都無所謂……

  另外Filthydelphia似乎格外獨鍾藍色,經手作品除莽應龍外清一色都是藍作為文明主色。

  高清版的布里陀毗羅闍原是採用罕見的橘色,經他重新設計後改為如今的藍色,結果橘色主題又只剩下成吉思汗形單影隻,曾有人對此表示遺憾和違和。

  而這個偏好也讓歐特維爾家族成為西方霸主中唯一和作為其他劇情內反派勢力顏色不符的主題

  決定版的巴里主題中諾曼人是黃色,明明歐特維爾中拜占庭陣營跟巴里的一致為紫色,為何不乾脆把主題色統一成跟諾曼勢力同樣的黃色啦……

  若如此安排,兩個主題之間的聯動會更叫人記憶深刻,真的是可惜了。



  Lord Basse


  作品:雅德維嘉


  決定版以來首個後起之秀,從狂熱粉絲轉正的設計師。

  儘管資歷上最輕,但初試啼聲就一鳴驚人,憑著超高水準的雅德維嘉一舉打響名氣。

  作品中吸收了前人的優點並加以活用,每一關都特色鮮明,敘事劇情環環相扣,細膩情節和新穎玩法為人稱道,加上精緻的城市和背景,儼然是本遊戲二十年精華集大成之作的主題。

  雖然目前只有一個作品,但已經讓人留下深刻印象,並期待他往後的表現。






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