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國產動畫風動作遊戲-酉閃町2

Norus | 2022-03-23 21:17:45 | 巴幣 112 | 人氣 228

終於把法環告一個段落,可以來體驗一下國產動作遊戲

酉閃町是網銀國際推出的一款動畫渲染風格的動作遊戲
二代是延續一代的故事,主角語默上了大學之後的故事...
遊戲開頭會有前情提要

這作的戰鬥系統有相當大幅度的變動
一代的四位召喚獸已經可以個別操作
劇情上的原因是說他們已經從語默身上分離了

戰鬥介面如下

除了血量以外,戰鬥中會用到兩種資源
一個是SP,於使用SP技或是固有技時消耗
一個是BP,有一格以上時可以進入爆發狀態,爆發狀態中隨時間遞減

SP會隨時間恢復,或是普通攻擊命中時增加
若是消耗殆盡,量表會呈紅色狀態,直到恢復到上限之前無法使用任何跟SP有關的動作

完美閃避會進入子彈時間,跟前一代不一樣,這個子彈時間沒有CD限制
並且會回復SP,而在SP CD時完美閃避則會補滿SP並解除CD時間

敵人會有部分攻擊會有紅光提示,這些攻擊可以在被擊中前使用固有技來反擊(概念類似仁王2的妖反)
反擊成功會中斷敵人動作,並大幅增加BP量表

敵人有隱性的體幹值,打滿之後會進入倒地狀態,可以進行處決
特殊的攻擊會有"撞牆擊飛"特性,敵人若於擊飛過程中碰到場地邊緣會黏在牆上,可以觸發特殊處決

爆發狀態時各角色會有特殊的強化
同時畫面左邊會有個爆發量表
持續擊中敵人可以增加,達到180%以上可以釋放爆發終結技
並且在爆發狀態時SP上限會增加兩格,SP回復速度也會大幅增加

整體來說戰鬥流程就是以SP技為主要輸出,抓準完美迴避時間回復SP、反擊紅光回復BP
使用爆發狀態下的大量SP來輸出,用爆發終結技來結尾

這代的角色培養是每個人獨立的,需要消耗經驗值來提升能力值
等級上限為100,一般情況下無法點滿所有能力值,但是可以使用特殊道具無視等級直接加某項數值

角色配置還有裝備系統,但是系統相對簡單,就是個防禦力數值,少數會有加乘人物某些數值
最重要的還是靈石孔洞,靈石給的成長幅度相當大,能插就插

還有一代就有的各式食物
不過這代有了個飽食度的設定,不能吃超過隊伍人數的飽食度,強力的buff可能會占用比較多的飽食度

整體來說戰鬥系統的豐富度比起一代有非常顯著的進步
順帶一提臉模是有調整過的,比較符合日式動畫風格

這代的區域也不限於西門町了,隨故事發展可搭乘捷運前往不同地區

內容比起一代來說真的豐富相當多
但是我還是必須得說,這是一款很可惜的作品
太多的地方都有小缺陷,多到讓人玩起來會覺得煩躁的程度

視角控制
玩家首先碰到的就是這個超難控制的視角,不管你是用滑鼠還是手把,視角的移動都緩慢到不行
還帶有非常重度的Damping(一種平滑化處理),而且視角歸位的速度也是很慢
讓整個視角控制有很嚴重的黏膩感,很難隨心所欲的控制,玩久了會有種噁心的頭暈感

戰鬥節奏
雖然上面有大概描述了戰鬥的流程,但是實際上動作的銜接相當的卡手
很多動作都有很多餘的硬質,操作起來讓人有種鯁在喉頭的不順暢感
跳躍也是做得非常粗糙,角色起跳之後無法控制動向,導致很多空中發動的動作很難控制

鎖定系統也是一大問題,你可以設定是要以距離還是視角中央為優先鎖定
但是上面也提到了,控制視角超難,導致鎖定到想要的目標異常困難
然後沒有以人物面向為主的設定,我也是想不透

再來是初期的戰鬥,極度的缺SP,SP上限少,回復速度極慢,根本很難放SP技
會非常仰賴爆發狀態下的高速SP回復
所以會非常需要完美迴避或是反擊來取得SP與BP
但是問題來了,場面上同時有五六隻以上的敵人在攻擊你的時候
有的在普通攻擊、有的使用紅光技,很難一瞬間判斷該使用反擊還是閃避
有時想要反擊紅光技,但是身邊的一隻小怪突然戳你一下,直接硬質,還吃了一記紅光攻擊,哭啊
反擊跟閃避還牽扯到下面的另一個問題

動作設計
人物的建模有了相當程度的進步,讓我覺得建模組應該是醒了
但是可惜的是動作組還是在睡
主角語默大量復用一代那些糟糕的動作
而其他成為可操作角色的好夥伴們,動作也是慘不忍睹
走路、跑步、跳躍、攻擊動作,每個都粗糙到不行
這些人在拉動作動畫的時候都沒有找參考?還是沒有動作捕捉的極限就是這樣?
配合上面說的動作銜接的卡手,讓人玩起來越發的不舒服

除了主角群的動作以外,怪物的動作也是不惶多讓
讓人很難判斷的攻擊動作,造成要完美閃避或是反擊異常的困難

動作遊戲的動作粗糙,真的是一大敗筆

特效設計
特效顯得很虛,攻擊的煙塵、揮舞的痕跡等等,視覺上的豐富度就是不足
看來不只動作組,特效組也是在睡的

頻繁的讀取
遊戲轉換區域的流程是這樣的:
進入捷運站→搭乘捷運至其他捷運站→離開捷運站
如果有要進入異界的話要加個在捷運站進入異界捷運站的部分
我做個跑腿任務要跨區域的話,要經過三個讀取畫面,回來也是三個讀取畫面
吐了

服裝系統
貼個幾張圖應該就能了解了
嘿對,就是這些雜七雜八的配件,就是所謂的服裝系統
而且這些配件還要去自由探索裡面慢慢找
真正的衣服只有便利店制服、服務生制服、崑崙軍服,還有一堆初始服裝的異色版

有誠意的只有這個
嘿對,就只有利維妲有專屬服裝,女主角級別待遇
就不讓語默可以常駐D武裝型態,女主角?笑死

故事劇情
老實說一代的劇情比起來,確實豐富度是有增加一些,但是整體的深度還是很貧乏
玩家對崑崙的認識還是很淺薄,更別提這一代新增的"樂土"勢力
還有作為遊戲封面的另一個很像是女主角的"DD",遊戲中期才出現,也沒幾句台詞
說是來自一個什麼"247宇宙",因為故鄉被本作反派毀滅才追來
玩家真的很難對崑崙、樂土那些勢力有什麼深入理解
劇情上我們就是一直跟崑崙軍方對著幹
我不知道主角方是有什麼能力可以不到十個人就這樣跟軍方大小聲
也不知道所謂的軍方到底實質上代表著多龐大的勢力,會被我們這些小咖搞?
總之整體的劇情就是很破碎,讓人很難有帶入感

總結
真的很可惜,它可以是一款很好玩的作品,但是種種的缺陷讓他只能是個普通的作品
它確實有改善一代中許多不好玩的部分,但是還不夠
有可能是缺乏QA團隊,也可能是開發跟不上時程,也可能是這個團隊的極限就在這邊
更嚴重的是,他選擇在法環發售前一天上市,直接被撞爛,根本沒人關注
實際上我也是打個兩三個禮拜的法環之後才有心情來玩這款
雖然要跟法環比有點不公平,但是更高的價格,卻只有更少的遊戲內容,確實讓人心裡不太平衡
有點難過台灣本土遊戲-酉閃町2的結果是這樣


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