前往
大廳
主題

在2022年第一次玩《河洛群俠傳》是甚麼樣的感覺?

水修 | 2022-03-12 15:52:46 | 巴幣 4 | 人氣 679

2018年10月23日,河洛工作室推出了繼兩個俠客風雲傳作品後的全新單機作品,主打3D無接縫開放世界的宣傳,吸引了不少武俠迷購買嘗試。然而遊戲上市後,因為優化、操作等一系列問題,該作滑鐵盧式地在Steam收到壓倒性負評。

儘管幾個月內製作組展開修復工作,但河洛群俠還是維持了很長一段時間的大量負評。而我最近遲遲等不到俠之道的第三年更新,在俠癮難戒,快成為下一個俠瘋的緣故,發現在Steam河洛群俠已經轉為好評,於是就抱著大部份是支持河洛的心情購買下來。

當初河洛群俠推出,我完全沒有去看相關的消息或劇情暴雷,因此這次玩起來很有種像是在玩新遊戲的感覺。時至今日,本作直接開玩也沒有當初評的優化不足,體驗上確實很接近河洛標榜的開放武俠世界,於是就動手寫下了這一篇。

※本文跟自己3月份發佈在Steam綜合討論的文章內容相同,這裡僅是在自己小屋也留存一份

因為主角形象綁定金群小蝦米,用自己設的名字常覺得有點...帶入感微妙

本作評價時至今日,已經大幅度逆轉

遊戲自由度很高,完成初期強制劇情後,想去哪裡幾乎都沒有限制



河群故事承接96年金庸群俠傳的結尾,誤入金庸世界的小蝦米穿越聖堂隧道後,並未回到現代,而是來到看似某個古代中國之處。一連串緊湊的事件後,終於弄明白了自己所處立場,儘管有些無奈,但都去過十四天書世界的他,便樂觀地認為自己能再完成一次。

遊戲確實相當開放,甚至可以說相當於金群的高自由度玩法。即使安排了明顯的主線任務,但你也可以一開始就走出村莊,去任何自己想去的地方收集夥伴、闖蕩江湖。或者你願意的話,也可以進行隨機野怪戰鬥獲得經驗,再次練起野球拳的漫長之路。

開發也透過屋頂或石縫間的小獎勵,鼓勵玩家探索每一吋土地,在這幾乎沒有房子不能進入的遊戲中,大幅活用自己構築起來的武俠世界。不過玩過金群應該能懂,若不看攻略就亂跑,往往會直接觸發強敵並變成失蹤人口,因此最好勤於存檔。


開個新檔換名字,感覺果然就正常多了

本作有時間流逝,因此任務NPC會從早到晚,站在任務點等玩家...下面辛苦了我再練個幾等

利用跳躍搜遍每個小地方,是遊戲的樂趣之一



在劇情量上,本作光在第一個城鎮就有了大量細節,一方面確實能感覺到開發組在每個城鎮中設計了交錯盤結的豐富故事,幾乎沒有不重要的NPC,每個人的台詞或多或少都有意義,甚至會隨著你行為而產生變化,強烈感受到開發組的用心程度。

但同時,由於每個城鎮都出現大量有名字NPC,當第一、第二個城鎮陸續逛下來,這些構成世界的村民NPC們實在是......太多了。玩家完成任務,可能就幾分、幾十分鐘一晃而過,這些小小的跑腿任務中,讓人印象深刻的【角色】卻不多。

儘管有大鬧酒館的劍客,會對小蝦米嗆聲要他記住,留下後續伏筆。但這些人物表現的戲份終究很有限,前期的體驗感受中,真的留不下太多記憶點。以從俠之道逆流回來的我來說,大量用心刻畫的村民NPC們,總覺得不如俠隱閣中的大眾臉師兄姐們有特色。


NPC會依照玩家行為後,給出不同情境回饋,讓玩家行為確實產生變化的感覺

很突然就在酒館留下一封書信,說要找我單挑的人...

如果在金群裡覺得戰鬥很難怎麼辦?沒錯!就是多找兄弟加入隊伍



至於河群的養成、戰鬥上,個人覺得河群表現比俠之道好。因為練武偏好是看每個玩家自己,劍擅中短直線距離、刀適合橫砍範攻,而河群的戰鬥很多,從練功雜魚戰到強力BOSS戰都不少,無論是強調單體攻擊或設法增廣攻擊範圍,各種武器+感悟都能發揮特色。

以俠之道來比喻的話,像是EA剛開始時,第一年學乖乖學刀課刀法傷害低,輕功爛又打不到扇形多人數,種種限制讓人玩的很憋屈。通常得玩個第二輪,知道有那些雷課程別去踩,才會發現原來玩俠之道是這麼簡單的事情。

河群玩家則很容易可以找到自己喜歡的打法,不像俠之道或俠客風雲受限於養成模式的時間控管,就算是偏門武功練了才發現武功效果不喜歡,大不了再換一本武功,多打幾隻山豬或流寇組合練功就好了,因此在這方面,達到了既自由又確保多種玩法都可進行的程度。


範圍攻擊適合練功與清BOSS戰雜魚,有強力的單體攻擊也能更快打倒主要目標

遊戲有眾多的武學可以循序漸進練上去,並且不喜歡也可以立刻換掉

部分感悟點會大幅度改變遊戲體驗,但如果不喜歡...只好重開或繼續練了(?)



由玩家所扮演的小蝦米主角,在96年金群時,因為原作故事量都有所縮限,且也沒有選擇分歧,當時給我的印象比較像是「用現代眼光精闢吐槽古代環境」,並增加玩家對遊戲融入感的角色。到現在這個年齡,他也確實是我心中的一代傳奇了。

但河群擴充了小蝦米更多的性格台詞後,現在去操縱這名在我印象中的傳奇人物,總覺得有點微妙的感覺。或許源自於我對「武俠開放」這個關鍵字,總覺得更期待本作所操作的角色,是一個沒有太多包袱的新人物,而不是曾經偉大的武林盟主。

本作也更多講述善非善、惡也非絕對惡的內容。在幾個支線任務中,玩家的選擇將決定某些NPC命運。但有些選項進行後,有種聽到編劇想對我說:「哈,你這天真的俠客,讓我告訴你殘酷的江湖會怎麼對待你!」這種教訓般的感覺。

但這些小小的支線任務,真的有足夠時間與氣氛來渲染這些劇情,使玩家進入思考選擇後果的沉澱之中嗎?不知道其他人玩起來感覺怎麼樣呢。


雖然大概懂名號的意思,但直接用在這武俠世界裡,真的不突兀嗎?

遊戲裡開場的問題,在文字敘述上也是非常直白

完成任務即送+200氣血上限的......雖然玩起來確實常覺得像單機版OLG啦(汗)



不過,總結個人對遊戲的印象。河洛工作室在遊戲中做出了幾乎任何地方都能去的細工設計,遊戲內真找不到幾個不能進入的空間,遊戲過程中絕對能感受到,開發團隊有多大決心與實際下手,去做好一款開放世界遊戲。

即使從22年的現在來看,河群也稱得上是一款優秀的開放武俠世界。如果很久以前聽過河洛群俠傳,卻因當初惡名而卻步,或者想找一款可以泡進去練喜歡武功的武俠遊戲,個人覺得現在已經是可以入手的時機,邊玩邊等待俠之道第三年更新,與徐大宣告的未來新作吧!


感覺開發有「絕不使用罐頭台詞」的決心,於是很多台詞變得有點像是在正經搞笑

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作