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PS4 不吐不快,關於上古卷軸Online吸血鬼的技能雜談 純文字

半調子 | 2022-02-28 15:27:43 | 巴幣 2 | 人氣 696

好像2022的5月技能有更新變動,注意到Blood Frenzy有很大的變化,不再等比例扣血,扣血和增傷狀態改成堆疊,最高可疊10層,傷害力增幅也不再是百分比,只有固定數字...從高風險高報酬變成低風險低報酬。


PS4 不吐不快,關於上古卷軸Online吸血鬼的技能雜談 純文字

首先感謝巴友FoxJ大大和台灣TW公會的幫忙才得以變成吸血鬼,之前找了好久可能月亮的狀態不夠明確才難找。
想發這篇主要是歷經過狼人的技能後,覺得PVE上吸血鬼技能怎麼那麼不得心應手,又或說我實在沒這個技術駕馭這條技能線(整排技能槽只上吸血鬼技能)。所以想稍微聊聊這個技能線,順便讓好奇的人也能參考看看。

吸血鬼技能線歷經過大改,這篇是2022年2月底-3月初的版本

技能詳細說明(純英文)

技能的一點心得介紹:

Vampire技能線,滿級10級
Feeding:被動技,用來提升吸血鬼狀態,火被傷增加+自回HP低下來換取啟動被動能力,滿階時無法和多數的任務外NPC互動。
Summerset的坐騎老闆OK,但Deshaan的坐騎老闆就不OK,地下洗錢的Fence那邊各個NPC都OK能交談(賣東西或銀行)。

Blood Scion:終極技,變身並回血+增傷+三屬上限。
無法像狼人那樣延長持續時間,技能變化有範圍持續傷or 完美吸血鬼狀態(無吸血鬼減益被動)可選,不管哪一方都是彌補此技能線的缺點但嚴格來說增益不高,要選的話大概是從範圍傷來帶動套裝攻擊觸發效果,或選擇完美狀態來消除吸血鬼減益中做選擇。300初頭的終極點換20秒的變身狀態…我個人真的還不太會運用。攻擊可回血也許是亮點?

Eviscerate:單體傷害技,在限定條件下傷害力超群,但條件真的太嚴苛。
血量低下時+開下方Blood Frenzy技能 揮下去真的有痛,裝備不好爆擊都能揮破萬,但是低血量的風險太高。配合吸收傷害盾技能可能可以提升運用方式。

Blood Frenzy:狀態技,每秒等比例扣血換取傷害力。2022年5月已改成堆疊扣血與增傷,非比例。
每秒扣20%血量,5秒後殘血(血條見底),中間了不起放3次技能,老實說除了施放傷害技的瞬間開啟並關閉,不然很難開超過5秒以上還活著。配合一些HOT每秒回血技能可以提升運用期間。
變化Simmering Frenzy的話可以增傷10%這點非常吸引人,手指真的要非常靈活。
變化Sated Fury的話會歸還失去的三成血量,用起來稍為安心一點,因為使用期間角色本身還是有承受來自敵人傷害的風險。

Vampiric Drain:導引技,時間傷害+回血。
在技能間穿插輕擊增加輸出的遊戲機制下,這個導引技變成沒什麼使用的動機和慾望。如果你的武器都是近戰且不得不遠攻敵人的話才有可能會用到。帳面上每秒回比例的血量很誘人,但當敵人也在揍你時,你的角色可是處在一個無法跑位或防禦中斷的狀態。變化後可以快速提升終極技點數也蠻吸引人的,但老話一句:導引技。


Mesmerize:範圍控場技,扇形範圍暈眩。
就跟狼人的狼嚎類似,但沒點變化前只有扇形,或是選擇對敵人緩速。整個Vampire技能線缺乏範圍傷害、吸收盾,所以硬要整排吸血鬼技能來玩的話,這個技能就幾乎是不用不可,幾乎是唯一的保命手段。
此技能是強制暈眩,我猜在PVP超級實用吧,變化後附帶減速,整個戰場神技? 還沒PVP過不知道。


Mist Form:輔助技,消除自身減益狀態。
不確定那個對玩家減傷75%是否真的有,有的話大概是PVP逃跑或追擊神技吧,啟用後不能攻擊敵人,但會清除自身所有減益效果,也能變化為附帶減速,感覺是為了戰場而設計的。
PVE的話不知道用的時機點,用了很少進入隱匿狀態,一直被打,做任何動作就會解除狀態=跟導引類似,跟導引不同是可以走位,也能變化為附帶範圍傷,只是傷害力幾乎可以無視,不如專注Blood Frenzy技能的操作?
其實搭配被動技Strike from the Shadows即便從頭到尾都被敵人攻擊,啟用瞬間也能獲得隱匿結束才有的6秒增傷增益,隨開隨有,這300點增傷6秒的BUFF變成開怪前的技能。



整體雜談感想:
關於上述單體傷害Eviscerate和狀態技Blood Frenzy的搭配運用真的很看每個人的操作,譬如守護者這個職業的一個Healing Seed在6秒後大補血可以做有趣的搭配,能在補血範圍中走位,當然要5秒不受傷輸出一有閃失就趴應該還是太刺激。

極度缺乏範圍技,單體傷害Eviscerate又要各技能配合,老實說用起來就會想起單手武盾的Power Slam或雙手武的Executioner,若變化為Simmering Frenzy後增傷10%效果搭配Eviscerate的變化Blood for Blood(最高增傷75%)的主打技,一爪應該有可觀的傷害,我還沒試過,因為低血量下心臟真的要超級大顆,操作還不太習慣。另外Simmering Frenzy技能增傷配雙手武的Executioner也許能當一拳超人技能已變動且增傷無法堆疊。

總之,和同樣都是特殊身分技能的狼人Lycanthropy線相比的話,雖然狼人需要發動終結技才能變身和使用技能,但一旦變身後一直衝一直吃一直揍,根本就超級賽亞人狀態一路開扁到底,有範圍技且可法轉耐,但那怕是被群毆(PVE)也能瞬間解圍,就算沒有吸收盾也有雙控場技可運用,除了吃屍體之外攻擊時無導引技能所以不存在走位問題,而且單被動技就有增傷和增防,除了怕毒傷外,和吸血鬼相比操作容易簡單,像在打無雙一樣。一些簡單的每日副本可以常常看到狼人玩家在享受樂趣。

好啦,我偏犬派

送出文章後才發現忘了說一些基本事情。
Feeding是一種暗殺類的技能,但可以中距離施放,有Dark Brotherhood技能線的人,近距離就會以一般暗殺技能Blade of Woe為主,兩者按法相同無法自由選擇替換。Feeding 4次後就能將吸血鬼狀態提升到滿

如果被動有點UnnaturalMovement,吸血鬼狀態滿的時候連續跑步6秒會進入隱形狀態,停下來就會現身,這個用來跑圖避開敵人超好用,基本上只要沒被法術打到,就算已經驚覺敵人還是會變成隱身並脫離戰鬥的狀態,這個能力甚至可以讓你一路奔到單人副本的尾王都不用清敵人,這也是我一直想要維持吸血鬼階段4的唯一理由。不過因為一旦停下腳步就會解除隱匿,所以無法使用暗殺技能能Blade of Woe或Feeding,想停下來又不想解除的話,可以對牆壁或樹木撞著牆原地跑,角色會進入有點半蹲姿態並維持隱匿。

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