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插畫 達人專欄

尋道

shinwanwan | 2022-02-20 17:00:14 | 巴幣 396 | 人氣 584


搞張大新聞,從發想到試色一路做到今天
預定當課前啦,會不會被電我就不知道了

這張就當二月的圖了,接下來應該開始上課跟跑面試會很忙
之後能不能出圖不好說,總之 謝謝大家的支持

目前是有寫了一個系列作的企劃案,這部分可能得要等到課程這邊告一段落才有可能動工
敬請期待


貼一下我的作畫過程跟思路啦,基本上除了塑造以外的東西流程大致上都差不多了

首先任務目標是,自然景,中式建築(作業要求)
然後我就想說,我想畫一個女森騎馬,尋尋覓覓找到傳說中的仙居那種感覺
然後就照直覺撇,我其實還有畫另一個橫式的 但黑白灰發想上有點卡關就先放置了
我通常不會一開始就決定好全部的配色或元素構成
這一步我會忽視掉所有已知的法則或技法,只專注在把自己腦袋裡想表達的東西視覺化出來
然後大致上只卡黑白灰,至少呈現出一種我心中可能的配色方案

做完這一步之後,我會把他縮小開始進行設計或元素上的伸展建構

通常是這樣,先訂出主題,我覺得主題本身很重要,
因為很多的設計理念跟元素擴展其實是環繞著主題走的
有了主題跟黑白概念圖之後,我才有辦法去闡述跟抓取我想要的元素

其實到了這一步本質上也大致確定要的色彩了,但我會學俊西老師教的
去測試一下不同狀況下的可能性,給自己選


但其實我已經決定好我要中上那張了(設計元素已經寫完)
在這個階段通常有幾個東西要思考,第一個是可能性,還有黑白灰關係的置換
第二個是去檢查用色的尺度跟邏輯有沒有跑掉,避免後面在塑造階段還要花很大時間去糾正


然後繞回來黑白稿,把前面想到的元素跟前面近乎鬼畫符的線稿再交代得更清楚
不過我不會特別去勾線精線稿 一方面之後都要關掉 主要是在表現氛圍靠塑造交代,
另一方面是在這一階段,我的線只為了確定元素的構成與位置而服務,所以不用精細

最後以這張原圖重新開始鋪色,塑造 就是最後完成的樣子啦

浮島說實話我覺得我那裡處理的滿失敗的,如果能在作業DeadLine前再多拉一點時間
應該可以沉下心鋪得更好,一方面這次嘗試很多東西,沒畫過 下去研究岩石是一個
然後還要把整體浮島的感覺弄得更空靈虛幻一點,一推一進之下其實要展現很明確的結構關係
反而超出我自己的能力 這是一個,而且其實中間很想改浮島與仙居的整體色調,讓他融進藍天空氣中
雖然心心念念不能用太寬的色,乃至於對比 可是我注意到了主角本身是金色頭髮,就算卡在陰影裡
作為主焦點的地位還是夠的,所以最終還是用了紅系色調來闡明他是次要角色的想法

接著另一個巧思是,這張的整體構圖類似於沙漏,林木間的空隙留了一個渠道連接主角與浮島的關係
所以無論你怎麼看都會先看到主角,因為人的關注度,以及用色的鮮豔去襯,然後你才會藉由刻意留出來
的渠道往上看到那座飄在空中的浮島,當然那是平面思考,所以這張圖通常都會從下往上看,
也近乎主角的行為(柳暗花明又一村)

透視思考的話,從雲的走向乃至於林木其實都在暗示整張圖的空間走向與人景關係,
算是我覺得相對成功的地方

另一點是有鑑於之前畫那張蘭丸在處理建物上花了太多力 但是效果出不來讓我很頭痛
這次在塑造林木枝葉與灌木林地方面,我盡量採取用點墨概括的方式來做,效果很好
其中再穿插樹葉的空隙,補一點高亮色或是藍天色,做出層次感與明確的光影走勢
特別是對於樹幹的遮擋會讓整體樹叢的表現更出彩

大概是這樣吧,基本上除了塑造以外的環節大部分我的思考與流程都是差不多的
如果有什麼問題或建議指教也請不吝提出,謝謝大家

創作回應

幽琴
Jesus
2022-02-20 18:39:25
shinwanwan
哪有您的十分之一...
2022-02-20 23:11:57
在叫我就撲了
My god
2022-02-20 21:43:23
shinwanwan
我的閃大超人....
2022-02-20 23:12:02
幽琴
真的很好看,我的10^10
2022-02-20 23:19:59
shinwanwan
好啦說認真的,我覺得有人願意看我的東西我就很高興了,非常感恩:D
2022-02-20 23:22:54
夜行貓
廣闊的世界
2022-02-21 03:38:58
LD
好厲害,一直都有在進步……!
佩服你的毅力!
2022-02-28 13:19:11

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