由於這幾年來會打的王一直停留在里程混四的程度,並且在裝備與技術沒到位的情況下,普史和普戴也不曾認真去練習,直到幾個月前活動打王時才突然發現其實我原來可以輕鬆吃掉普史戴,但要換挑戰困史戴時才發現傷害的差距過大而信心受創,一度懷疑是操作問題加上職業因素,等到換完裝之後才發現原來是現實問題影響程度過大,坦白講就是課金不足間接造成。
目前裝備Set方面大概就是維持神秘6Set+頂培4Set+漆黑3Set,外加輔助生存類的天上黑翼戰女死神鍊,並在打王時配合烏龜戒上場,目前只有D4常駐但希望未來能有預算入手規範和I4,武公寶珠則是考慮許久後決定直接先上神秘,畢竟2把武器也是自己準備了很久,猶豫要穿或是要賣最後才決定終於穿上。
雖然兩邊的裝備配置差不多,但是數值增益方面和市價/造價就差了滿多的,兩邊裝備的能力加成數值大略如下(不計裝備基礎數值與卷軸):
屬性項目 |
INT |
DEX |
裝備總星力 |
366 |
383 |
裝備平均星力 |
18 |
22 |
白槌總數 |
8 |
33 |
主潛攻擊力% |
52% |
52% |
附潛攻擊力% |
29% |
47% |
Boss傷害% |
115% |
160% |
無視防禦% |
40% |
- |
主潛主屬性% |
529% |
536% |
附潛主屬性% |
32% |
67% |
附潛攻擊力 |
58 |
63 |
附潛主屬性 |
19 |
143 |
星火主屬性 |
383 |
416 |
星火全屬% |
11% |
18% |
以效益計算機來看的數值換算如下:
智 |
主屬 |
主屬% |
副屬 |
副屬% |
攻擊 |
攻擊% |
總傷% |
爆傷% |
全屬% |
主屬 |
1 |
0.13 |
15.22 |
0.91 |
0.52 |
0.02 |
0.07 |
0.03 |
0.12 |
主屬% |
7.41 |
1 |
112.72 |
6.75 |
3.84 |
0.17 |
0.52 |
0.21 |
0.87 |
副屬 |
0.07 |
0.01 |
1 |
0.06 |
0.003 |
0 |
0 |
0 |
0 |
副屬% |
1.1 |
0.15 |
16.69 |
1 |
0.57 |
0.03 |
0.08 |
0.03 |
0.13 |
攻擊 |
1.93 |
0.26 |
29.35 |
1.76 |
1 |
0.04 |
0.14 |
0.05 |
0.23 |
攻擊% |
43.12 |
5.82 |
656.13 |
39.32 |
22.35 |
1 |
3.05 |
1.19 |
5.07 |
總傷% |
14.14 |
1.91 |
215.14 |
12.89 |
7.33 |
0.33 |
1 |
0.39 |
1.66 |
爆傷% |
36.14 |
4.88 |
549.81 |
32.95 |
18.73 |
0.84 |
2.56 |
1 |
4.25 |
全屬% |
8.51 |
1.15 |
129.43 |
7.76 |
4.41 |
0.2 |
0.6 |
0.24 |
1 |
敏 |
主屬 |
主屬% |
副屬 |
副屬% |
攻擊 |
攻擊% |
總傷% |
爆傷% |
全屬% |
主屬 |
1 |
0.11 |
13.46 |
0.75 |
0.53 |
0.03 |
0.07 |
0.03 |
0.09 |
主屬% |
9.22 |
1 |
124.1 |
6.87 |
4.85 |
0.23 |
0.67 |
0.25 |
0.87 |
副屬 |
0.07 |
0.01 |
1 |
0.06 |
0.04 |
0 |
0.01 |
0 |
0.01 |
副屬% |
1.34 |
0.15 |
18.06 |
1 |
0.74 |
0.03 |
0.1 |
0.04 |
0.13 |
攻擊 |
1.9 |
0.21 |
25.6 |
1.42 |
1 |
0.05 |
0.14 |
0.05 |
0.18 |
攻擊% |
39.47 |
4.28 |
531.32 |
29.42 |
20.75 |
1 |
2.86 |
1.09 |
3.74 |
總傷% |
13.78 |
1.49 |
185.48 |
10.27 |
7.24 |
0.35 |
1 |
0.38 |
1.3 |
爆傷% |
36.16 |
3.92 |
486.69 |
26.94 |
19.01 |
0.92 |
2.62 |
1 |
3.42 |
全屬% |
10.56 |
1.15 |
142.18 |
7.87 |
5.55 |
0.27 |
0.77 |
0.29 |
1 |
換算成比較直觀的潛能取捨的話,以我的角色來看大致上會像這樣:
星火%對應主屬 |
智 |
敏 |
全屬1% |
8.5 |
10.5 |
全屬2% |
17 |
21.1 |
全屬3% |
25.5 |
31.7 |
附潛攻擊對應主屬% |
智 |
敏 |
攻擊14 |
3.65 |
2.89 |
攻擊12 |
3.12 |
2.48 |
攻擊10 |
2.60 |
2.06 |
附潛屬性對應主屬% |
智 |
敏 |
54 (+2 LV270) |
7.29 |
5.86 |
27 (+1 LV270) |
3.64 |
2.93 |
17 |
2.29 |
1.84 |
14 |
1.89 |
1.52 |
手套爆傷%對應主屬% |
智 |
敏 |
8% |
39.0 |
31.4 |
3% |
14.6 |
11.8 |
1% |
4.9 |
3.9 |
卷軸部分目前都是以究極和榮耀為主,基本上都是在卷軸產期選擇相對划算的。
智裝部分為30%~36%,平均18星,白槌主要為武器,附潛多為特殊3%,換算約50%主屬。
敏裝部分為33%~36%,平均22星,白槌為0~3敲,附潛多為稀有4~6%,換算約100%主屬。
未來若有可能想再向上提升的話,就只是把目前幾件智裝2排26%的神秘繼續用紅閃拼3排,若有閒錢再小玩個結合拼手氣,或是過陣子之後等智裝有降價的話直接收次頂22星成裝就好,星力和附潛方面暫時不太強求,頂多把少數幾件附潛稀有的裝備拼罕傳跳框,反正未來也會是以雙打為主;敏裝方面可能會再朝著至少附潛稀有雙排/罕見雙排/傳說雙排去慢慢升級,漆黑的第4或5Set若在預算內會考慮成裝。
由於白槌一直以來都是看整體的預算或是年終才會決定,畢竟也關係到卷軸產期的配合,增加白槌總數原本就是副帳的優先提升項目(暫時卡在代理商欠我夢腰補償+50白槌一年多了還不補),主帳則是礙於長期預算不足,因為這兩年現實中的消費過多,所以大概還有7件裝備其實都還是0白槌,希望今年內有機會可以把大部分裝備白槌敲上目標的最低2&4,粗估可能要再敲個100把+200把。
至於星火方面目前沒有太強求,跟裝備差不多的其他玩家相比可能會略低一點點,目前慢慢用每周戰地黑星火提升整體裝備屬性加成。
以現在的機體來說,包含滿ARC外加AUT140,2隻的主屬分別是50~52K和56~59K上下,僅靠公會技能爆傷基本上可以達到武陵55F和59F,以客觀數值來說我覺得理論上還有很大的空間可以改善,但目前2個職業其實只要再期待一下半年後的Destiny技改就可以感受職業的實力解放,所以現在以這樣的情況繼續練習並熟悉打王機制就可以了,畢竟之前在打王方面的心力確實投入過少。
地下水道成績雖不盡人意,但只要能有每周穩定15點公會爆傷30%就滿足了,另戰地等級的再提升不在規劃之中。
歷經了幾個禮拜的練習,目前挑戰Boss的狀況大致上如下所示,數值為個人單打通關信心:
Boss |
副 |
主 |
備註 |
普通露希妲 |
80 |
90 |
蝴蝶清除時機未掌握 |
普通威爾 |
70 |
90 |
3階攻擊機制未熟悉 |
普通戴斯克 |
50 |
70 |
待熟悉走位及暗黑模式 |
普通頓凱爾 |
60 |
80 |
待熟悉閃避時機與技能 |
困難戴米安 |
30 |
40 |
練習保魂中 |
困難史烏 |
20 |
30 |
練習保魂中 |
困難露希妲 |
- |
60 |
避免跑圖手忙腳亂 |
困難威爾 |
- |
- |
預定雙打解放對象 |
混沌戴斯克 |
- |
- |
未定 |
困難頓凱爾 |
- |
- |
未定 |
真希拉 |
- |
80 |
穩定打法不解釋 |
黑魔法師 |
- |
- |
今年跟團目標 |
以個人單打進度來說,勉強算是達到解放的Boss單打低標,因為認真開始打王也不過這幾個禮拜的事情,大部分還是繼續在熟悉躲Boss招式和綁技+爆發時機,雖然困史戴還沒辦法穩定拿下,但是這幾周的練習已經從打不完變成換命磨死了,挑戰困露和真希也是從死滿出場慢慢習慣模式,目標可以每周穩定拿到結晶收入就好,而真希拉姑且是可以單人約20分內通關,門票暫時不用擔心。
現在比較大的問題可能就是要在未來的時間之內挑戰雙人困威,畢竟對我來說這是雙人解放看起來最麻煩的一環,最後就是固定老黑團要怎麼找的問題了,若持續找不到團會考慮直接靠雙打練習加上裝備提升。
混沌戴斯克和困難頓凱爾則是想等其他Boss能打的比較順利之後再嘗試挑戰雙打,現階段即便在有台版特殊裝的環境下,沒有技術入場可能還是堆屍體的份,況且機制過於複雜的王並不是我會喜歡挑戰的項目,雖然說普威普眼普隊長還是會靠傷害壓制拿結晶就是了。
以下是或許刺耳的本音,雖然使用天上氣息等特殊裝備去輕鬆輸出大量傷害並不是原廠設計團打Boss的初衷,每個Boss的特殊障礙都是要讓玩家組隊去分擔各職業的功能,但至少像我這種花錢投資只是為了想更輕鬆體驗遊戲的人來說,未來可以花在這遊戲上面的時間勢必會越來越少,自己便不會去想挑戰所謂的「原始難度」,我相信用過特殊道具享受過加強遊戲體驗(花錢省時間)的人來說,願意再回到那種無法速殺而且打王時間倍增的環境下是極度困難的,最多或許只是想要展現對Boss的熟悉才會去做拔裝低傷零死等少數技術流玩家,而私底下為了穩定打寶賺錢省時間還是會選擇效率的優先性吧。
以我的觀點來看,遊戲增加難度另一方面就是增加課金的誘因,對於有收入但缺乏時間的族群來說就是一種實際的選擇,我因為喜歡這款遊戲,願意在這遊戲投入適度的資金,但也同時無奈這種只能靠花錢才能順利體驗遊戲深度的面向,也就是指傷害門檻遠高於技術門檻這件事。
但既然決定今年的目標是創世武器解放,就決定至少為了這個目標在遊戲中多努力一年,無論是時間或是金錢上的付出,繼續努力體驗這遊戲的美好一面就可以了。
本文雖然沒有圖片,但我說真的很想找版上喜歡的繪師來做付費委託記念角色圖,不然我原本也想自己來畫,礙於身為手殘黨+食指的使用過度法無久握筆的傷害,現在就只能把Wacom當作室內擺飾,未來也要把人生的技能點點到其他領域了。