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【心得】Subnautica: Below Zero 天冷就是要玩水阿,不然要幹嘛?

發條 | 2022-02-17 09:00:10 | 巴幣 14 | 人氣 962

各位安安我是發條大概在去年七月我玩了Subnautica一代(心得文)
然後於不久前的大特價我入手了二代(Subnautica: Below Zero 中文翻:深海迷航:冰點之下)
但由於年底事務繁忙,所以我拖到了最近才打開遊戲(=w=)
然後最近沒天沒夜的終於打到全成就過關了(=w=)(全程大概43多個小時)
那麼以下就來講講個人對於這代的感想~(可能有些許暴雷注意)

Subnautica: Below Zero是一款怎麼樣的遊戲呢?
如一代一樣,這是一款第一人稱海洋生存遊戲
故事接續在一代之後,不過這代的主角Robin其實是為了要調查姐姐的死因因此偷偷隨著流星雨潛入這顆星球

過程中因意外所以硬著陸在這次遊戲的背景:一片被冰凍的海域
生存之餘,也要解開藏在這片冰海中謎團

進步or退步?
對於本作的評價,老實說我在過關後有點難以決定
下面大致分析一下
遊戲系統基本上跟一代相同,有興趣的可以去看看過去的文章,我這邊就不贅述了)
那麼這裡我就說說Below Zero與一代的不同之處(=w=)
首先由於本作品的背景在一個寒冷的區域,因此多了一個體溫條

在陸地上的時候會逐漸降低,降至0會死亡(跟氧氣一樣)
回復的方式很簡單,吃東西、躲進室內或是"跳到水中"
沒錯,就算身邊都是冰山的水裡,體溫都會回復(诶...?)
不得不說體溫的機制很微妙
我本來想說這是本作的特殊機制:在水中也需要注意環境溫度與體溫管控之類的(遊戲內是看的到水溫的喔)
結果在水中毫無差異,甚至在冰天雪地的區域只要待在一塊冰塊以下或是騎著摩托車(判定為室內)就可以回復體溫
大概只有初期爬出水面且不太清楚他的機制的時候才會覺得有困難
而且也沒有太大的誘因要你在遊戲前期爬上岸
所以老實說這個系統其實沒啥存在感(=w=)

然後就必須講到Below Zero的一大要素:
陸地
與前作的不同,Below Zero1/3左右的地圖內容是陸地
(意思是上面提到的體溫機制有2/3的地方用不到喔XD)
相較之前只有幾座島嶼真的多出很多
而且不少的劇情或是目標很多都在陸地上
所以這代製作組或許比較想要作到海陸生存皆有的體驗

(看看我這高竿的建築技術)
起初陸地上的體驗還挺新鮮的,但是玩了幾小時後發現其實陸地挺單調的
陸上生物種類並沒有很多(除了水邊可能多外星企鵝跟海豹以外,內陸除了大冰蟲外就只有Snow Stalker...)
很多地方看起來也都差不多,清一色白、識別度不高,老實說很容易迷路(=w=)
繞到後來都開始懷疑人生了

不過到了晚上倒是很恐怖
沒有燈看不到路又下起暴風雪真的有某種絕望感
然後雪地中有本作的封面魔物大冰蟲(Ice Worm)
但老實說這傢伙給我的印象很差(=w=)因為我騎車騎到一半他只是出來說哈囉我就一定會彈下車
也沒有太多反制手段,所以連續發生很多次的時候真的會覺得很煩w

只有死冰蟲才是好冰蟲
再來就是陸上生活
說實在的我覺得開發組可能沒有顧慮太多陸上建築的機制,直接把水中的那套搬上去
過去個人是沒有玩這個系列的時候把建築蓋到水面上的經驗
平常在水中蓋房子很順手,陸地上就超卡的XD
常常因為距離不足等等問題搞了老半天
再來陸地上的建築判定有時候很謎
最常見到的就是下面這個有時候會消失的樓梯
真的是有家歸不得XD
不過與一代比起來也是個不錯的嘗試與突破,希望之後的作品可以改善與強化這部分(=w=)
陸地上至少有可愛企鵝(?)個人是很推獎的


陸地的談完了來講水下的部分~
本作地圖並沒有一代的巨大與複雜
因此探索上是比一代快速與方便很多(難度比較低)
不過刺激程度其實個人覺得不及前作
可能是更深層的洞窟也沒有像一代那樣的特殊的體驗,例如發現海底巨大海床與超大型海怪
生物在深層與淺層其實差沒多少(=w=)
可打撈沈船的數量更是少到我有點訝異(在一代有很多刺激的沈船搜刮可以去挑戰)

不過還是有很多令人驚豔的地方
像是冰山區的鯨魚群
奇特的珊瑚礁區域
以及深海紅水晶洞窟

既然講到探索,那就要來講講本作的海底探索載具
首先本作只有留下機甲Prawn Suit
沒有前作的小船Seamoth與大型潛艇Cyclops
不過加入了很有意思的潛艇Seatruck以及沒啥屁用的陸上摩托車Snow Fox
雖然少了前作Cyclops那樣帥氣的母艦感覺
Seatruck可以製造不同功能的"模組"連結起來、客製化你的潛艇
像是原本的三截車廂
擴增至五節車廂(=w=)

口哩挖...死巴拉系~

不過講到這邊其實也會想到Below Zero的一個小缺點
就是升級速度太快
太多的物品以及升級道具在遊戲前期就很容易被發現(例如我才玩沒多久就找到了最高階的氣瓶)
沒有像一代那樣一點一滴成長、下潛深度逐步提升的成就感
或許也可能是難度下降的副作用或不習慣吧(=w=)?

突然很多人的Subnautica
這代與前作有個很大的差異,就是在劇情的部分下了不少工夫
遊戲過程中有非~常多的對話,還有NPC
前作的部分可能就是會得知某些人的一些小故事或是提示
這代某種程度上像是偵探故事,從留下來的語音或是主角跟其他角色的對話來了解遊戲的劇情與方向

不過也帶出一個一代就有的問題:
找不到東西
但是綜合前面提到的地圖設計,Below Zero找東西的過程不是很開心(=w=)...
地圖小,看起來也差異不大,但是就不知道要在哪裡找甚麼
一代某些音檔聽了之後系統還會標示該音檔所標示的位置
這次我就遇到卡關找不到東西,結果是在一個獨白文件中發現他有說XX區域的某方位藏了甚麼
還在雪地中轉了老半天才找到(途中還一度懷疑自己是不是在找根本不存在的東西)
某種程度上這遊戲也是提升了我的英文能力XD
不過還是希望能夠更友善一點(沒有教學啥的已經夠硬了,現在還來考你英聽跟閱讀w)

更多樣化的建築設計
老實說這代我花最多時間的應該就是在玩海底基地上
與前作比起來,這代可以作出更多能享受海底風情的建築與擺設
例如有玻璃天花板的臥室、超大魚缸或是海景辦公室
還可以放個音樂Chill一下(=w=)


看看這規模就知道我花多少心血跟時間在這上面XD

所以,這部分的樂趣還是非常的高的喔~
看看被我奴役的企鵝寶寶們

總結
整合一下前面所講述的內容
整體上而言,本作並沒有當初一代給我的震撼感(當時半夜睡不著覺一路玩不停(=w=))
(但也有可能是因為一代太神了XD)
不過也感覺得出來製作團隊其實有在嘗試新的突破(尤其是陸地上的部分)
雖然這些嘗試並非有最好的遊戲體驗,但也不至於到非常糟糕的程度
因此我還是會推薦對於此類型有興趣的人可以玩玩看這款遊戲
而且難度或許比較親民(?)
有玩過一代的玩家還在觀望的,個人會覺得你可以把這款當DLC玩XD(雖然價格差不多就是了ww)
總之個人認為這款遊戲還是一款值得一玩的佳作

那麼今天就到這邊,感謝閱讀
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