最近總感覺用的髮品似乎有點太過於厚重了,於是就腦波弱敗了一款較淡系列的= ="
這個跟之前藍鑽相比,輕了一點,護髮程度體感不太大,但保色能力這款好不少
可能用沒多久就又會回藍鑽的懷抱了呵呵...
來談一下韓版本次冒險家重組的事情好了
純談3法
火毒
病毒綠水靈重組
瞬移加長
梅杜莎範圍增加
毒火延遲減少
毒霧範圍加大
比較重要的幾個改動大概就這些
短腿變長腿,梅杜莎範圍加大,練等跟現在比基本是舒服許多了
重組後的綠水靈似乎沒有限制生成的區塊,目前看下來好像X軸多廣就擴多遠
這對於練等幫助非常的大,強化核心綁在瞬移精通上是他最大的優勢
打王部分,瞬移以及梅杜莎的改動剛好相互輔佐,這點非常加分,重組綠水靈放置型增加輸出且與主攻也不衝突
不過毒火只有單減延遲沒增加範圍是本次改動最可惜的地方,這令它與長瞬搭不上來,所以在打王上火毒還是要以短瞬為主,切長瞬丟空機會較大且也不好掌控燎原的輸出
延遲減少了但是並不會讓平砍從4梅提升成5梅,重組後的平砍還是維持毒火4梅杜莎毒爆為原則
殆盡刪除令火毒失去笨怪特性,算是變相削弱火毒的生存能力,但取而代之的毒防抵抗數增加至10次且100%機率抵抗
超技能就一個約3倍毒爆的小爆發
整體重組大概能給到85分,從長瞬及梅杜莎這兩點的改動可以感受到原廠確實有用心在這個職業上,然而也期盼後續的改動也能一併擴大毒火的範圍
最後燎原更改特效後部分2段打擊點的boss"似乎"都統一變成1下的樣子,這部分要待確認
冰雷
閃電範圍加大
崩星刪除
冰雪新增無輸出放置
冰雷部分改動非常少,重心都放在主攻上而已
拉怪技變成推怪技,原廠的想法似乎是直接推然後V2直接丟這樣就不用再多一個角色回頭的動作,但是大部分的boss都推不動rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
雖然崩星也拉不動boss但崩星還有個可以斷瞬移笨怪的特性在,整個技能刪除後對於冰雷的影響非常的大,尤其武陵還有一些會衝擊的boss如戴米安賽蓮等是極大的nerf
冰雪新增的無輸出放置定位上也蠻莫名其妙的,有遵循7閃電1冰球的平砍原則,那個冷凍計是完全不會下跌的,不曉得原廠哪來的想法覺得冷凍計需要這個放置型來維持= ="
雷雲新增放置型傷害提高約2.5倍對於練等還有打王都有小幅度的buff
最後是閃電範圍加大,暴風雪被動觸發的範圍也有隨著閃電擴增,這應該是冰雷在本次重組後看起來比較端得上檯面的地方
然後主攻以及打雷%數都有上調,對比現在,重組後總增幅約10%左右,雖然是buff但是跟火毒相比冰雷改的真的很不用心,含淚給格及格分8(新閃電範圍還算是值得期待的)
主教
新增放置型輸出
降防更改技能施放
高%終極攻擊
常態最終傷害
新增小爆發
首先是復仇天使的buff更改為常態buff,這對於練等輸出上有微幅度的提升
噴泉新增放置型輸出,這對於主教的狩獵能力有非常大的幫助,除了核爆之外多了一招常態打怪技,傷害部分頗低的,打王部分增幅約5%左右
平砍輸出新增一個高%終極攻擊羽毛,2秒飄一次,輸出增幅約22%非常的高
天箭以及治癒天使新增常駐隊友10%終傷及40%無視,這大幅強化了主教在團隊上的增傷效益
喝血則需弄到6萬主屬才能有最基本配合爆發的本錢,以現在ARC+AUT的供給應該是不太難達到這個標準(?
公義改成180s,終傷增幅被拆成團隊總傷,算是削弱自身輸出但換來全隊的傷害增加,且也能與鍋蓋同時使用,算是小buff
原廠首先針對主教的輸出部分並未從機體上作提升的動作,而是直接空投高%的技能來增加主教的平砍能力,給的非常大膽,不僅不會有稀釋問題且創新又不失其特色,超級開明的buff方式,這部分直接100分
輔助能力上平砍增加10%終傷,爆發增加約50%左右的總傷,看的出來他們想試著增加團隊輸出但又怕給得太強,砍終傷給總傷的部分不難看出給得非常保守
全新兩招輸出技能的強化核心分別綁訂在天怒以及天門上,所以強化核心部分變成了4核6技(天箭、天怒、天門、聖龍、核爆、治癒)
3轉技能強化核心綁在4轉技能上有點小虧r
改善了主教大部分的缺點,進廠維修的很成功,不僅平砍輸出提高約38%左右的增幅,輔助能力也有些微提升,各方面都有buff卻又保留了輔助職業的特色,但還是有幾個地方需要改一下
像是鍋蓋的各能力針對這次重組後的技能組有很多都相互衝突到,攻速以及那個恢復量分別車禍到頂速技改以及喝血,等同於鍋蓋只剩下終傷一個賣點而已,直接留兩坨垃圾在那邊
整體分數我應該能給到95分
最後附上以前寫的即興創作,希望大家能夠對主教有不一樣的看法
主教不管在現在版本,或是未來重組後,他都是個非常優秀的職業
假如您的雙眼沒有被扇子所蒙蔽的話
以上