▲屍體堆積的地面以及鮮血河流,如同地獄的景象
▼作品劇情
黑爾海姆是北歐神話的冥界,傳說沒能光榮戰死的靈魂都會歸至此地,而此地則由海拉統治。
(我想有玩戰神4或是看漫威電影的都懂吧?)
時間為八世紀晚期,凱爾特族的家園被維京人洗劫,而女主賽奴雅的愛人則被敵人俘虜並殺害。身為凱爾特的女戰士,她卻無法挽回這場悲劇。
悲痛欲絕的她,剩下僅存的希望則是帶著愛人的頭顱,前往傳說中的黑爾海姆,將他的靈魂從海拉手中奪回來。
但黑爾海姆並不是簡單就能到達的地方,這段路途還需要經過一系列的試煉,並挑戰傳說中的神靈。但賽奴雅已經失去了一切,故她義無反顧地踏上了這段旅程。
而在這段路途中,也會漸漸揭露賽奴雅的過去。一位具有幻聽的女人,在戰士至上的北歐種族之中,是如何艱難的生活著。
在那個無知的時代,幻聽並不是病,而被看作一種詛咒......
▲黑爾,是安息之地,各種非戰死的靈魂都會來到這裡。但並不能獲得安息
▲傳過刀河便可達黑爾的大廳,這裡被稱作黑爾海姆
▲而海拉女神,則把"他"的靈魂放在那裏。(這遊戲有趣的是,主角會跟攝影機對話)
▲而賽奴雅必須打開黑爾海姆的大門,跟海拉女神討價還價。
▲而在旅途中會遇到在此地迷失的靈魂,他們也會加入"耳語"的行列伴隨著主角,一邊講述故事,一邊前行。
▲遊戲採倒敘法來慢慢揭露過去,賽奴雅是如何失去一切,而踏上黑爾海姆之路。
▲同時也會揭曉幻聽對那個時代無知的人來說,是怎樣的一種詛咒,又對賽奴雅有什麼影響。
▲而在冒險過程中的石碑則會講述北歐神話的故事。
▼遊戲系統
本作的玩法是透過解謎與戰鬥交替的,而且很罕見地切分得非常明確,該解謎的時候就解謎,該戰鬥的時候就專注戰鬥。
這點從操作上就可以看得出來,在一般的探索、解謎狀態下,主角甚至連刀都不會拔,任你攻擊按再用力他都不會出手;而需要戰鬥時,則會給予玩家空曠的場地,沒什麼障礙物,一看就會知道要幹架了,只要專心處理前來的敵人就行了。
------視覺謎題
遊戲的解謎並不複雜,而且謎題還挺簡單的,以不需要撿任何東西為原則,主要是透過特定視角來讓場景物件拼成需要的圖案。所以玩家只需要到處走馬看花即可。這也讓遊戲的探索比較單純,大部分的時間都只要前進就對了。
有時候會有一些橋段需要玩家聽音辨位,或是多注意場景上的變化,不過依然不用撿拾任何道具(劇情會幫你獲得),就專心的跟場景互動並觀察變化,劇情也會給予足夠的提示。與其說是解謎,更不如說是一段段情境式的體驗。
------冷兵器戰鬥
戰鬥部分就比較有意思了,儘管這作是非常劇情向的,戰鬥只是改變遊戲節奏的一個橋段,並不是遊戲核心,但依然做得很有挑戰性。
戰鬥核心是以冷兵器"單挑"為主,有輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊。屬很典型的近身肉搏戰系統。而組合不同,還會變出延伸的招式,如閃避刺擊、或反擊重擊等等......
敵人有些攻擊無法反擊、有些攻擊則必須橫向閃避或是只能防禦。因為主角一次只能應對敵人,所以在被圍毆的時候,要先針對哪隻就顯得格外重要,有時候需要頻繁切換目標來讓自己佔據有利位置,打起來非常有意思。
另外,主角還有特殊能力,只要能量足夠,就可以施放來進入"緩速時間"。在緩速時間內敵人動作會變慢,隱形的敵人也會現形,畫面還會有非常奇幻的特效,這時就可以趁機爆砍他們一頓。另外,進入緩速時間還可以回復體力,故死亡的壓力不會太大。
不過因為這作的戰鬥並不是核心,而是推進劇情的潤滑劑,所以並沒有深度挖掘,無法強化或解鎖新能力。所以還是專心回到劇情推進上吧。
最後,談到死亡,遊戲開始沒多久就告知玩家,賽奴雅的死亡次數是有上限的。死亡就如同詛咒,玩家每陣亡一次,詛咒就會從賽奴雅的手上往上蔓延。一旦蔓延至頭部遊戲就會結束,所以玩起來還是要謹慎為上。
▲遊戲的謎題都是跟攝影機有關,透過不同角度去看圖案,就可以拼出正確圖形。
▲以及在場景上找到特定的圖案
▲還有這種有趣的視覺魔法,透過魔力的環才能看見後面的道路。
▲戰鬥則做得非常有趣,是經典的1v1冷兵器對決,在攻擊時還需要看準敵人攻勢來閃避至對的方向
▲在準確時機反擊則可以讓敵人產生大硬直。
▲而舉盾的敵人則無法正面擊破,必須先誘敵出招。
▲如果情況緊急,就趕快使用緩速時間來扳回一成。
★★★★★★★★☆☆
▼各方面都很優秀的劇情向作品▼
遊戲的解謎非常愜意,不會太難、也不複雜,比起解題能力,解謎更注重場景上的觀察,所以總能發現一些新鮮的東西。而且遊戲的視覺效果超讚的,除了迸發的特效之外,畫面還會弄一些很酷炫的濾鏡,這在配上它那模擬"幻聽"的效果,那感覺真的超迷的。
遊戲的節奏掌握非常好,解謎探索一個段落後就會穿插一些刺激的戰鬥,而玩家過得太安穩的時候,就會觸發一些獨特的事件或恐怖要素。所以整個遊戲過程都不會無聊,每一段時間都會有新的東西。
雖然它是劇情向的作品,戰鬥轉換節奏的橋段,但系統卻做得非常用心,招式的派生跟反制很講求玩家的臨場反應跟判斷,感覺這套系統繼續深挖下去會很有意思,有點期待它的續作了。
遊戲節奏單線性,不拖泥帶水,連支線都幾乎不存在,所以時長並不長,大概就7~9小時。其中也沒升級系統、技能系統需要考慮,故只要專心地推進劇情就行了。如果數值類、升級類、技術取向的玩累了,只想享受一下劇情的話,這會是款非常不錯的選擇。
最後,若要玩的話,一定要戴上耳機,享受一下那模擬幻聽的奇妙體感。