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【心得】地獄之刃:賽奴雅的獻祭------一段內心掙扎的旅程

靈巧 | 2022-02-07 17:31:43 | 巴幣 1212 | 人氣 1144

遊戲名稱:地獄之刃:賽奴雅的獻祭 / Hellblade: Senua's Sacrifice
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Ninja Theory
發行商:Ninja Theory
遊戲平台:PC, PS4, Xbox one, NS
Steam頁面:前往黑爾海姆





"地獄之刃:賽奴雅的獻祭"是一款偏重劇情的動作遊戲。也是忍者理論工作室在開發生涯中很具技術突破性的一部作品。

談到這款就不得不提他的音效了。他運用了環繞式的音效製作,讓玩家能夠充分體驗到所謂的全3D的耳語,就好像有很多鬼魂環繞在玩家身邊不斷低語。很鬼,但也很具備衝擊力。也因此成為了音效製作的一個重要標竿。只要是遊戲的音效設計師,都會推薦這款作品。

它的核心理念是模擬幻聽的精神病狀況,所以工作室有與研究幻聽的專業團隊、心理學家、精神病患合作,就是為了能夠盡可能地去真實呈現"幻聽"。故這部作品在醫學研究上也或多或少有些助力吧。

因為背景設定跟北歐文化有關,所以也對北歐神話跟當地族人有一定研究。故事也是發生在北歐凱爾特族的戰士身上。

一個具有幻聽的女戰士賽奴雅,為了愛人進入赫爾海姆的旅程。













▼美術表現

既然遊戲題材是採用古老的北歐文化為背景,那視覺呈現理所當然地是有點神性的,而且是偏陰森恐怖的那種,故遊戲色彩是偏黑暗奇幻。

遊戲中有談到可怕的瘟疫以及種族間的屠殺等等......故場景設計也是比較黑暗、生人勿近。從一開始在船上的開場就可見,河裡載浮載沉的浮屍,以及山洞上方各種倒吊著的屍體,周圍還有一堆飛蚊縈繞,都在訴說著這款遊戲比你想的還沉重。

場景整體色調偏暗,就算是白天,也是採用冷色系透露出一種冰冷、孤獨、死亡的感覺。整款遊戲就是沒有那種暖洋洋的氣氛,就是在試著告訴玩家,主角踏上的是一條荊棘之路。

另外,遊戲是有恐怖成分的,有些橋段場景黑到只能透過火把前進(有時甚至沒火把),或是四周會發出不明所以的聲音,更或者冒出無法形容的奇怪形體,甚至有時候整個場景都會變成地獄,這些都營造出了強烈的恐懼感。而那些出現又消失,如同幻覺般的神靈更是增添了一抹詭異。

但儘管恐怖氛圍拿捏得不錯,它並不是這部作品的主軸,而更像是主角必經的心路歷程。所以比起恐怖橋段,更多的則是謎題以及故事。故事氛圍是一連串平靜、緊張的交替,而且平衡的非常不錯。

最後,這作精心打造了一套模擬"幻聽"的機制,所以一定要戴耳機遊玩,聽一堆人聲在你耳邊縈繞的感覺真的......非常特別。


▲垃圾堆積的沼澤區
▲大雨之中的維京戰船
▲雄偉的大型建築
▲一堆戰船平靜地擱淺在沙灘上
▲山洞之中的大型建築
▲燃燒熊熊烈火的森林

▲地上堆積著戰死的戰士屍體
▲屍體堆積的地面以及鮮血河流,如同地獄的景象











▼作品劇情

黑爾海姆是北歐神話的冥界,傳說沒能光榮戰死的靈魂都會歸至此地,而此地則由海拉統治。
(我想有玩戰神4或是看漫威電影的都懂吧?)

時間為八世紀晚期,凱爾特族的家園被維京人洗劫,而女主賽奴雅的愛人則被敵人俘虜並殺害。身為凱爾特的女戰士,她卻無法挽回這場悲劇。

悲痛欲絕的她,剩下僅存的希望則是帶著愛人的頭顱,前往傳說中的黑爾海姆,將他的靈魂從海拉手中奪回來。

但黑爾海姆並不是簡單就能到達的地方,這段路途還需要經過一系列的試煉,並挑戰傳說中的神靈。但賽奴雅已經失去了一切,故她義無反顧地踏上了這段旅程。

而在這段路途中,也會漸漸揭露賽奴雅的過去。一位具有幻聽的女人,在戰士至上的北歐種族之中,是如何艱難的生活著。

在那個無知的時代,幻聽並不是病,而被看作一種詛咒......


▲黑爾,是安息之地,各種非戰死的靈魂都會來到這裡。但並不能獲得安息
▲傳過刀河便可達黑爾的大廳,這裡被稱作黑爾海姆
▲而海拉女神,則把"他"的靈魂放在那裏。(這遊戲有趣的是,主角會跟攝影機對話)
▲而賽奴雅必須打開黑爾海姆的大門,跟海拉女神討價還價。
▲而在旅途中會遇到在此地迷失的靈魂,他們也會加入"耳語"的行列伴隨著主角,一邊講述故事,一邊前行。
▲遊戲採倒敘法來慢慢揭露過去,賽奴雅是如何失去一切,而踏上黑爾海姆之路。
▲也會漸漸講述賽奴雅是如何與他的愛人相遇
▲同時也會揭曉幻聽對那個時代無知的人來說,是怎樣的一種詛咒,又對賽奴雅有什麼影響。
▲而在冒險過程中的石碑則會講述北歐神話的故事。











▼遊戲系統

本作的玩法是透過解謎與戰鬥交替的,而且很罕見地切分得非常明確,該解謎的時候就解謎,該戰鬥的時候就專注戰鬥。

這點從操作上就可以看得出來,在一般的探索、解謎狀態下,主角甚至連刀都不會拔,任你攻擊按再用力他都不會出手;而需要戰鬥時,則會給予玩家空曠的場地,沒什麼障礙物,一看就會知道要幹架了,只要專心處理前來的敵人就行了。

------視覺謎題

遊戲的解謎並不複雜,而且謎題還挺簡單的,以不需要撿任何東西為原則,主要是透過特定視角來讓場景物件拼成需要的圖案。所以玩家只需要到處走馬看花即可。這也讓遊戲的探索比較單純,大部分的時間都只要前進就對了。

有時候會有一些橋段需要玩家聽音辨位,或是多注意場景上的變化,不過依然不用撿拾任何道具(劇情會幫你獲得),就專心的跟場景互動並觀察變化,劇情也會給予足夠的提示。與其說是解謎,更不如說是一段段情境式的體驗。

------冷兵器戰鬥

戰鬥部分就比較有意思了,儘管這作是非常劇情向的,戰鬥只是改變遊戲節奏的一個橋段,並不是遊戲核心,但依然做得很有挑戰性。

戰鬥核心是以冷兵器"單挑"為主,有輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊。屬很典型的近身肉搏戰系統。而組合不同,還會變出延伸的招式,如閃避刺擊、或反擊重擊等等......

敵人有些攻擊無法反擊、有些攻擊則必須橫向閃避或是只能防禦。因為主角一次只能應對敵人,所以在被圍毆的時候,要先針對哪隻就顯得格外重要,有時候需要頻繁切換目標來讓自己佔據有利位置,打起來非常有意思。

另外,主角還有特殊能力,只要能量足夠,就可以施放來進入"緩速時間"。在緩速時間內敵人動作會變慢,隱形的敵人也會現形,畫面還會有非常奇幻的特效,這時就可以趁機爆砍他們一頓。另外,進入緩速時間還可以回復體力,故死亡的壓力不會太大。

不過因為這作的戰鬥並不是核心,而是推進劇情的潤滑劑,所以並沒有深度挖掘,無法強化或解鎖新能力。所以還是專心回到劇情推進上吧。

最後,談到死亡,遊戲開始沒多久就告知玩家,賽奴雅的死亡次數是有上限的。死亡就如同詛咒,玩家每陣亡一次,詛咒就會從賽奴雅的手上往上蔓延。一旦蔓延至頭部遊戲就會結束,所以玩起來還是要謹慎為上。



▲遊戲的謎題都是跟攝影機有關,透過不同角度去看圖案,就可以拼出正確圖形。
▲以及在場景上找到特定的圖案
▲還有這種有趣的視覺魔法,透過魔力的環才能看見後面的道路。
▲戰鬥則做得非常有趣,是經典的1v1冷兵器對決,在攻擊時還需要看準敵人攻勢來閃避至對的方向
▲在準確時機反擊則可以讓敵人產生大硬直。
▲而舉盾的敵人則無法正面擊破,必須先誘敵出招。
如果情況緊急,就趕快使用緩速時間來扳回一成。







★★★★★★★★☆☆
各方面都很優秀的劇情向作品

遊戲的解謎非常愜意,不會太難、也不複雜,比起解題能力,解謎更注重場景上的觀察,所以總能發現一些新鮮的東西。而且遊戲的視覺效果超讚的,除了迸發的特效之外,畫面還會弄一些很酷炫的濾鏡,這在配上它那模擬"幻聽"的效果,那感覺真的超迷的。

遊戲的節奏掌握非常好,解謎探索一個段落後就會穿插一些刺激的戰鬥,而玩家過得太安穩的時候,就會觸發一些獨特的事件或恐怖要素。所以整個遊戲過程都不會無聊,每一段時間都會有新的東西。

雖然它是劇情向的作品,戰鬥轉換節奏的橋段,但系統卻做得非常用心,招式的派生跟反制很講求玩家的臨場反應跟判斷,感覺這套系統繼續深挖下去會很有意思,有點期待它的續作了。

遊戲節奏單線性,不拖泥帶水,連支線都幾乎不存在,所以時長並不長,大概就7~9小時。其中也沒升級系統、技能系統需要考慮,故只要專心地推進劇情就行了。如果數值類、升級類、技術取向的玩累了,只想享受一下劇情的話,這會是款非常不錯的選擇。

最後,若要玩的話,一定要戴上耳機,享受一下那模擬幻聽的奇妙體感。











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留言

創作回應

隱名
之前有考慮玩這款遊戲,謝謝心得
2022-02-08 00:17:40
靈巧
不客氣,這款還不錯
2022-02-08 09:01:05
東山
想問一下幻聽的部分會不會因為聽不懂英文而漏掉甚麼資訊或是體驗不到位?
2022-02-08 10:04:55
靈巧
不會,遊戲全程有字幕,就連幻聽也有字幕在螢幕上方。而且幻聽會持續出現給予提示。
2022-02-08 11:56:10
夫風若雪
最近這幾年和北歐神話、文化或歷史背景有關的作品還真不少。說到海爾黑姆,想到上古5也有發音類似的地點。
2022-02-08 11:33:04
靈巧
北歐神話一直都是個好題材,有太多能發揮的地方了XDDD
2022-02-08 11:56:49
孤舟
這款有點微妙,可能是需要一點電波吧,沒多久就放棄了
2022-02-08 21:30:21
靈巧
他深度不深,就是個純講故事的作品,而且裡面很多設計還蠻玄妙的。
2022-02-08 22:15:59
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