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【手遊】《魔法使的約定》我流育成&活動攻略以及各種小技巧經驗分享

Rophy | 2022-02-03 05:00:45 | 巴幣 304 | 人氣 1394

前言:
大家好……我約略一年前寫過一篇這遊戲的遊玩心得簡介:
至今我仍在這坑裡出不來
今天登入看到遊戲跳出登入第400天紀念!覺得略有感慨


誠實的說我能玩到現在,與其說是這遊戲多好玩,不如說是因為他不會太麻煩(??)
這遊戲現在對我來說,比較像是一個時間到打開來按一按就可以看到魔法使們最新近況的APP
除了活動故事之外,那種誰誰誰生日或什麼節日的特殊語音我真的很喜歡,都會把每個人輪流叫出來看他們講話,有些人講的內容還會有些關聯,可以大概看出那天發生了什麼事
二週年故事實在太邪惡了怎麼可以這麼泯滅人性害我現在好期待主線第二部(什麼評論)

雖然我覺得以這遊戲的人氣應該很多人寫過攻略了才是,但我直接google又沒看到什麼很完整的中文資訊,要不就都是簡體字的對岸文章。至少在巴哈姆特這邊資訊是滿少的,要不就是有點舊,想想還是來寫一篇自我流分享吧……

本文內容來自個人遊玩經驗,還有參考日本攻略wiki的心得
我平常主要用來查詢資料的網站是這個:
這篇主要目標讀者是已經看過新手教學知道基本操作,但不曉得怎麼玩比較有效率,或是想知道一些小技巧的玩家
老實說我剛開始玩了一陣子對於這育成感到很迷惘、沒有方向,有點想放棄他,後來去查攻略才比較得心應手,也有一些我玩了很久才後知後覺發現的小技巧
覺得如果各位賢者想認識魔法使們,卻因為遊戲系統上不曉得該如何育成、如何進行活動而感到挫折也是滿可惜的,希望這篇文章整理一些資訊會有點幫助
不過再重申一次,我認為這遊戲的本質是文字冒險,如果完全沒有打算看遊戲內的文本,那麼在遊戲中能做的事就只剩下收集,可能會覺得挺枯燥 Q__Q
也許比較適合去找找中文圈有沒有人分享劇情……雖然我沒在接觸中文圈社群不曉得有哪些資源
尤其這遊戲的魔法使們關係超級錯綜複雜,可以畫一個密密麻麻的關係圖出來,又好多人都秘密一大堆,想要體會大家的魅力最好還是能自己閱讀文本……
如果能看懂五、六成左右,其實我覺得就可以試著接觸看看,畢竟語言這種東西就是越接觸越熟練,我自己當年也是這樣從一知半解慢慢玩日文遊戲直到現在……(遙想)
尤其現在很多遊戲都還有語音,效果應該會更好才是

另外如果又真的完全只打算看劇情,活動解完劇情就放置,不計較抽卡資源也沒有要收集,那麼恭喜你其實也是不需要研究這麼多QQ
只開劇情要求的分數門檻很低,主線也只需要提升等級就能開,完全不會有卡關問題
我原本也打算這樣就好,但結果受制於慾望無法脫離苦海(乾)


前言太長了,開始進入攻略技巧分享的部分吧
以下大概會分幾個段落來講

一、育成自己想要的覺醒型
二、活動的種類、機制與基本進行方式
三、育成高戰力的覺醒小人增加隊伍強度
四、在育成地點取得高分的方法
五、關於「選擇復刻」活動
六、重複的卡片、賢者RANK、故事解鎖等其他小事

可惜巴哈語法沒有書籤連結功能可以用……


一、育成自己想要的覺醒型

這是一切的基本
這遊戲營運到現在雖然多了一堆料理系統什麼有的沒的,基本核心遊玩的部分還是組個隊伍下下去跑「育成」
剛開始手上也沒什麼卡片可以挑,可以先自己隨意摸摸看,但玩了一陣子之後不免就會想要有點目標,不然只是一直亂按也沒什麼意思
育成的覺醒型除了實際拿來戰鬥、打RANK或活動,也有收集圖鑑、開放四格漫畫的作用,所以活動之餘有餘力的話,也來試著收集各種各樣的覺醒型吧
想要了解育成機制最快的方式是去北之國的冰之街跑一次育成



剛好這個月2月才第2天,我已經看到有個追蹤的玩家當死士還沒PU就去抽了ミスラ的生日卡,我就借用他來開開看ミスラ今年的生日覺醒(星影之儀)吧……


覺醒型大概有幾個種類,基本內建為:
1星 受傷的魔法使
2星 修行中、掃除
3星 各國(東西南北中央)的魔法使、貓咪斗篷
4星 白紅綠藍紫共5種
其餘全部都是陸續追加的活動覺醒型,除了一開始的祝祭系列、生日系列、週年系列之外,大部分活動都是一個3星+一個4星,偶有例外

各種覺醒型都有一個自己的配方(レシピ)
這個配方在隔壁的冰之森可以查到,叫做預言書



可以直接去日本wiki資料庫查詢
https://gamerch.com/wizard-promise/entry/145285
冰之街的特殊指令可以讓你選擇一個自己想要的覺醒型


然後在育成時就會出現各種能力值的目標完成度



也可以確認自己拿到了多少目標特性



隨著完成度提高,還可以取得墨水,用來隨機取得需要的特性,或是刪去不想要的特性
一般而言不管能力值高低的話,在這個場地要做出特定覺醒型是最容易的
能力值越接近目標(如果超過範圍的話分數反而會稍微下降)、拿到越多所需特性,分數就會越高,也越容易變成該覺醒型。拿到排斥特性則會扣分。
理論上在其他地點的機制也是一樣的,只是這個場地最方便玩家判斷,還附加能調整特性的功能

特性分成「」5種基本顏色(看起來是黃色的在遊戲中稱為白色),還有粉紅色的事件特性
也有分等級,看邊框的顏色可以得知,有普通→銅框→銀框→金框四種,金框的效果是最強的
而活動特性的效果又特別強

仔細看會發現特性的邊框各有不同,從左上至右下稀有度越來越高


在育成中取得特性有幾種方式:
1. 育成隊伍的同伴分給你
2. 經歷各種育成事件獲得
3. 發生大成功時會根據育成地點取得不同特性
4. 該地點特殊指令取得,有些是從隊伍特性中挑選,有些是完全隨機等等
主要共通可控的是第1點育成隊伍,在編組隊伍時可以用特性篩選,還滿方便的。

可以任意選擇需要的特性,就只會出現擁有該特性的卡片


而這時候能夠提升特性給予率的技能就非常有效,可以優先選擇。



再來就是第3點大成功取得的特性,一個地點總共只有8個特性,尤其隊伍中的大成功技能夠多時很容易全部取得。如果選擇能取得金框特性的地點育成會非常有效。

冰之街在大成功發生時能夠取得的特性

至於第2點事件取得的特性發生機率較低,可以納入考慮但不用太過期待。
但主角卡片本身帶有的事件則是另當別論。事實上只要是SR以上的卡片,都會有一個自己的育成小故事,而且發生機率還不低。活動SSR卡(包含生日和週年)發生該事件後,可以取得對應的金框特性,若剛好有抽到的話能大幅提升成功機率(反過來說拿這張卡去做別的覺醒型,也很容易養歪……)

最近更新新增的功能,可以確認是否有看過這張卡的育成故事

不過依附在育成地點的只有初期固有特性,這遊戲在某個時期應該有新增過一些特性,新特性基本上只能靠同伴給予取得

有一點可能很多人會誤會,就是想要育成活動需要的覺醒型,究竟需不需要活動卡片?
就結論而言其實完全沒有活動卡片也是能夠做出各種覺醒型的,只是難度上的差別,還有活動時的加成效果。
比如說我現在剛好有拿到「奇抜」「古風」兩個特性,即使完全沒有ミスラ今年的生日特性「眠り」,我想覺醒的「星影の儀の魔法使い」也有出現在名單上。


像底下的「夜回りの魔法使い」所需特性我目前一個都沒有,應該只是因為剛好能力值接近而有機會覺醒

然而玩了一陣子的玩家可能都會遇到一個狀況

「明明已經都拿了需要的特性,能力值都在範圍內,也沒有任何排斥特性,
 為什麼總是會變成其他覺醒型呢??」
「為什麼明明能力值越來越接近目標,想要的覺醒型卻越來越遠呢?」

我玩了很久才領悟到這個概念
畢竟覺醒型是在所有可能的覺醒型中選一個分數最高的
並不是達成某個門檻就會變成想要的覺醒型
表示即使你已經達成目標覺醒型的條件,卻有其他覺醒型的分數更高

所以當你能做的都做了,卻有另一個覺醒型一直擋在前面的時候
可以試試「把該覺醒型需要的特性拿掉」「故意加入該覺醒型的排斥特性」「故意超過該覺醒型需要的能力值」
比如說我又玩了一階段,結果因為拿到「幸運」這個強力特性,「星影之儀」的排名又更遠了……


繼續調整一下能力值,再用場地指令的墨水把「幸運」刪掉,發現預定覺醒型成功跳出了「星影之儀」


這時候我因為不想跟他賭突然拿到其他特性歪掉的風險,就一路休息直到結束……
到了最後我仍然沒有拿到「眠り」這個特性,但還是成功覺醒出來了


反過來說如果運氣夠好,一開始就拿到夠強的特性,又沒有參雜太多其他特性,第一階段就覺醒出四星也是有可能的
要玩得更硬派一點甚至可以把事件選項的結果記下來之類的,不過那還是等玩得夠久有閒情逸致再說吧

剛開始玩的時候因為育成小故事都沒有看過,一直停下來看故事,會覺得跑一次育成要很久,印象中我剛開始大概要花30分鐘玩一輪吧
但看過一遍的故事可以直接skip

他很聰明只會skip已經開放過的故事

久了把故事看得差不多之後,一輪大概就只要十分鐘上下,如果不用跑完四階段的話甚至更快

其實我玩到後來卡片越來越多,發現只要隊伍設好、地點挑好,就算開著自動讓他跑也有高機率達成目標(尤其是三星活動覺醒型),頂多跑了兩三個階段之後手動調整一下
我後來就是這樣慢慢把四格漫畫全部都開完……

育成三星以上的覺醒型5次以上可以解鎖四格漫畫

最難出的大概是生日系列和週年系列,因為目標特性少、要求的數值又高,大多需要下一點工夫


然而歸根究底還是需要很多卡片才有得挑……
我建議剛開始可以先收集活動報酬的SR卡,SR卡突破到滿(LV.90)之後其實有接近SSR未突破滿等(LV.75)的能力,這也是滿夠用的
接下來就來講一下這遊戲活動大略的機制


二、活動的種類、機制與基本進行方式

除了大型週年活動之外,活動其實還可以分成兩大類
一種是依國別區分的系列活動,會包含特定的兩個國家,一個是故事主要主角,一個做為輔助
目前依時間順序出過
祝祭系列 → 初次訓練系列 → 委託人系列 → 職業系列 → 場所系列
場所系列也已經五國全部出過一輪了,暫時還不知道接下來會是什麼
這種類型的卡片在活動結束後會進一般池,平常都還有機會抽中
但是抽活動卡池時不會發特殊的點數,沒有辦法天井

另外一種主要是季節活動,在活動中出現的角色可能來自很多不同國家
這種類型的卡片只有活動時才抽得到,但每一抽會發一個點數(プレミアムストーン)給你,累積到一定數量可以直接兌換想要的卡片,也就是俗稱的天井制度。如果放著讓它過期也是可以存起來換其他東西。
SSR基本上要200點,相當於11抽(300石)*18次再多兩抽,要井需要相當的覺悟……

不過也有例外的,像上次(2021)的聖誕活動不知為何屬於進常態的系統,我也不太明白營運是怎麼設計的……

除了生日、週年、一開始的祝祭系列比較特殊之外,大部分的活動都有銅框和金框兩種特性
活動R卡帶有一種(銅框),SR卡未突破時有一種,突破2次可拿到第二種(銅框+金框)
SSR卡則是兩種都有

而活動卡片又有兩種,分成轉蛋才抽得到的卡片,和打活動拿到的報酬卡
拿這些活動卡編進隊伍養出的覺醒型態可以得到加成,如果有突破會加倍
除了復刻之外,報酬卡發放的SR&R卡數量都是能夠讓玩家突破到滿的(共六張)
在同稀有度的情況下,抽到的卡片加成又會比報酬卡多
隊伍中只有一個覺醒小人可以發揮效果,所以也是不需要卯起來搞個9隻之類的……

基本上活動的週期就是 打災厄→存點數→拿到活動報酬卡→編進育成隊伍做出%數更高的覺醒型→用更高的加成更有效率地收集點數
這樣的循環。最高可以加成65%(隊伍卡片60%+4星覺醒型本身5%),這差還滿多的
如果有抽到活動卡的差別就是起跑點可以比別人前面,一開始就能取得高%數

加成%數會顯示在覺醒小人的左下角

這邊有一個我玩很久才突然想到的做法……
雖然看遊戲的設計直覺會覺得要慢慢收集報酬卡片來疊突破度,但其實用花瓣做上限突破也一樣有提高加成的效果
例如報酬的R卡原本是+2%,直接拿5個銅花瓣突破就會變成+12%,一開始就可以直接多加10%
若是轉蛋抽到的R卡,就會從+3%變成+18%,多出了15%
可以比較快速度過初期沒什麼加成的時期

事實上銅的花瓣是一種平常跑育成都有機會掉的東西
而R卡到後期其實不怎麼堪用,取得又很容易,自己抽都會抽到滿,最後會發現手上的銅花瓣越來越多不知該用在哪,不如就拿來加快打活動的速度吧……
至於較為稀有的銀花瓣,我偶爾會拿來撐到LV75拿金框特性
而金花瓣還是留下來給有愛或實用的卡片吧……

雖然說活動特性對於災厄有加成,但基本能力值的影響還是比較強
由於要養出高能力又是特定型態的覺醒型其實沒那麼容易,我基本上只會加強每次一隻加成用的活動小人,其他都是固定成員
不過有餘力的話或許可以試試看配合活動重組隊伍……?
反正在整個活動的過程,為了遭遇災厄也是要不斷地跑育成

另外在隊伍成型,有辦法打上級災厄之後,其實會發現初級、中級災厄的效率遠不如上級、超級
除了因為上級、超級本身的點數計算公式就比較高之外



各位想想,這遊戲的戰力,花2點MP可以變3倍,3點MP可以變5倍,越上去越高
假設都沒有這些公式影響好了,如果花1點能打中級,2點能打上級,得到的分數也分別是1倍和3倍,當然是打比較強的比較划算
所以其實把活動任務解完之後,就可以把初級中級通通PASS了……
這邊有一個很方便的設定可以用,可以自行選擇要PASS的災厄等級。



不過別忘了下次事件開始要改回來。
當然如果剛開始隊伍還很弱,就別挑了能打就打吧……

以我現在的隊伍而言,花2點MP可以安定打贏上級LV20,2點+三個大幸運草高機率打贏特級LV15
1點MP也有機會打掉上級LV20……還在考慮是否能繼續強化……
我玩到後來開完所有四格終於自由之後,就是隨便拿一些要升級的卡片放著開AUTO,一邊畫圖或看漫畫之類的做其他事,聽到聲音拿起來按一下直到MP用完。看到MP滿的通知再拿起來繼續跑這樣很佛系的在玩……
如果MP差1的話有個方式是暫時跳出給他育成繼續跑,因為育成跑完的時間差不多很接近MP回復1的時間,這樣比較不會忘記。

那麼接著就來講,怎麼做出高能力的覺醒小人吧……


三、育成高戰力的覺醒小人增加隊伍強度

首先要先講一件事……到底怎樣的覺醒小人在戰鬥時比較強呢?
是能力值重要?還是應該優先看特性或是分數呢?
其實去打個對人模擬戰(ミッション)看詳細算法就看得出來,戰力是用各屬性的能力計算的,而特性有機會獲得場地加成,特性越多確實會越有利,但能力還是最基本的

我一直很希望打災厄也可以看詳細,不知為何營運不給看

而分數(スコア)對於戰鬥其實……並沒有什麼影響……(默)
那個分數主要是可以取得育成地點的獎勵,不過這之後再提

這部分主要是從日本wiki學來的
如果想要盡可能提高能力,「每回合回復體力」這個技能非常有效
然而這能力在整個遊戲裡面只有兩張卡有,我也不知道營運在想什麼……他們是不是出了之後才發現太破壞平衡就不出新卡了啊……


這能力可以讓休息的次數大幅降低,能夠行動的次數會多很多

因為非常實用的關係,還滿多人會放在支援(サポート)卡的
這邊告訴大家一個我前幾天才從推特上看來的小技巧
如果找不到需要的支援卡片,可以在尋找玩家的地方搜尋暱稱,只要搜尋活動名稱或卡片簡稱就會出現很多善良的賢者……

可以輸入關鍵字搜尋

其他例子,也可以搜尋生日卡,或是較少見的限定的季節卡來協助補圖鑑開四格

因為這遊戲follow是單向的,不需要對方同意也不會通知對方,可以放心地追蹤
啊相對的大家也可以在自己的暱稱後面加卡片的名稱讓別人搜尋……大家互相幫助QQ

再來盡量能夠放2~3張以上的大成功卡
大成功可以讓交流效果變兩倍,還可以拿一個當地特性,效果很強
而且當拿到重複的特性,會被轉換成對應的能力值。也就是大成功超過8次之後就會開始額外提升能力
如果在事件拿到重複的特性也有一樣的效果

可以用關鍵字搜尋所需技能

還有育成地點,我目前覺得最容易拿到高能力的是東之國的雨之街
不過需要一點技巧控制就是,我自己的玩法是在苗超過12個之後檢查,看最多的顏色有幾個,當第一多之外的數量超過10之後一次除去10個,把一回合長出的數量提升到3。再重複一次相同的動作提升到4。之後就是看狀況決定要保留1或2種顏色,也需要一點運氣。
另外中央之國的グランヴェル城其實也很容易提高能力,但如果想平均發展,隊伍就要湊齊5色,這部份比較困難。這邊的特殊指令不會消耗體力,把隊友好感度都提升到橘色左右之後就可以放著不管了。如果5人都同時參加交流還能拿到一個高稀有度特性的bonus
還有東之國的シャーウッド森林意外也能養出高能力,可能是因為找走失隊友這指令不消耗體力的關係,運氣好可以一直都不用休息。
再來就是中央之國的既知的遺跡東之國的ブランシェット城運氣好能一直追加零件時、南之國的レイタ山脈一直遇到下雨時、北之國的時之洞窟在大成功時使用回想也還可以、中央之國的榮光之街西之國的豐饒之街
這幾個是我覺得指令比較好用的,其他的我自己玩起來感覺效率比較不那麼好,如果有拿高能力的方法也可以跟我說……

至於育成道具的部分,我目前嘗試到現在感覺最有效的是能讓體調變成絕好調的「魔法的藥草」
原本只要體力低於60,交流就會有機率失敗,身體狀況變好的話可以壓低這個下限
另外也會提高大成功機率、交流提升的能力也會增加
每次作用時間不一定,感覺似乎在10個回合上下,因為到後面角色的交流參與度高感覺比較划算,我自己是會在第二階段之後使用

掌握這些要訣之後要堆出高能力其實並不困難
但是要高能力又變出想要的型態就很難了……因為能力近全滿的話幾乎都會超過目標範圍,只能靠特性決定。可是有所需技能的卡片又不見得有需要的特性

另外是關於星數到底會不會影響強度呢?
4星的覺醒小人,能力提升的上限是原本的2倍

4星的極限,這隻有點可惜差一點點全滿

但3星的上限只有原本的1.9倍

3星的極限

所以星數確實是越高越好沒錯


還有是關於覺醒小人的技能,目前主流的隊伍似乎是整隊提升隊長能力值的隊員加上提升技能發動率的隊長
持有對應技能的覺醒型可以自己開圖鑑查,也可以在wiki這兩個頁面查詢
理論上隊長放提升自身能力的技能加上幸運草,戰力的可能最大值會更高,但是比較不安定

由左到右為「提升隊長能力」、「提升隊員技能發動率」和「提升自身能力」

這是我自己目前湊出的隊伍,充滿了個人偏心的喜好



活動時會拿掉其中一隻換成活動覺醒型
基本上每個角色都有「我方隊長能力提升」的技能,我為了私心而放了幾隻三星進去……
但我剛剛才發現三星的技能效果比較弱,正在煩惱該不該換掉QQQQQ

然而如同前面所說,要同時達成近全滿能力+目標覺醒型是有難度的
剛開始可以先以盡量提升基本能力為主


四、在育成地點取得高分的方法

如上所述,每次育成結束時,如果達到特定門檻會得到對應的獎勵
每個地點在1.2萬分及3萬分各可拿15及40個合計55個瑪那石,共21個地點就有1,155個!還滿多的

在育成地點取得高分,可以獲得對應的獎勵,只能拿一次

不過在卡片種類少的情況下要達到三萬分是很困難的,建議等玩了一陣子之後再來煩惱這個問題,新賢者可以先跳過

這基本上也是從wiki看來的
https://gamerch.com/wizard-promise/entry/203968
這個分數是把能力值加總,再加上特性的各種加成,而特性加成影響大很多
而且特性加成是有點規則的,不特別去湊的話很難自然達到高分

基本是稀有度越高的特性分數越高,但有幾種狀況會有bonus
例如:1. 同色金框3種以上,越多加成越高(不含活動
   2. 同色銀框3種以上,越多加成越高
   3. 湊齊5種顏色的金框特性(不含活動
同色金框3種以上也只有+1000,4種以上太難,一般來說會湊5色+5000
基本5色的金框特性,如果是活動SSR必須滿等LV100才有
未突破LV75的SSR,只有初始系列(每角色一張)、後來出的まほパ系列(每角色一張,且為期間限定池)才有基本5色金框特性,所以是相當稀有的
另外初始SR(每角色2張)如果能突破2次到達LV75也能拿一個金框特性,只是用這個技能效果會較弱
不過靠大成功能在該地點拿到2種顏色,所以只要找到另外3種就有機會湊齊5種

另外也要盡可能收集同色的銀框特性,最好能湊4個以上都不同的
技能一樣是推薦「體力回復」、「大成功」、以及「特性賦予」
至於育成的主角卡片可以放活動SSR,因為可以靠角色事件多拿一個活動金框特性

總之就是需要很多SSR或是至少突破2次的SR卡才有得挑……
可以先從中央之國既知的遺跡南之國レイタ山脈西之國未開的天文台這種自帶取得特性指令的育成地點開始挑戰,其他地方還是等玩到一定程度再說吧
其實我覺得湊這個還滿好玩的,不過每個地點只能玩一次……



五、關於「選擇復刻」活動

從去年開始,為了後來才加入的玩家,推出了一種復刻活動方式稱為「選擇復刻活動」
可以讓玩家在清單中(基本上是半年以前的活動)自由選擇想要復刻的活動,開啟故事並取得報酬卡片,同時復刻活動限定轉蛋。這復刻活動的目標分數和報酬卡數量都會比初次舉辦時少。
而如果打完所選擇的活動,就可以再選擇下一個活動繼續挑戰,直到這個復刻開放期間結束為止。
很多新手玩家當然會有疑問該如何選擇想要復刻的活動呢?

由於我自己認為這個遊戲主要目的還是看故事,建議也是依故事做選擇
基本上你看到該活動的看板角色,通常就會是那個活動故事中的主要帶動故事的角色
依照自己喜歡的角色做選擇是可行的
也可以去查查每個活動的故事簡介,找自己有興趣的主題

然而依我目前解鎖到剩下三個季節活動,看完大部分故事的感想
會比較建議從早期的活動開始看
《魔法使的約定》的主線劇情第一部,基本上只是整個故事的開頭而已,只有演到敘任式結束、解決了一場騷動、大家決定一起住進魔法舍。最近把一週年故事放進1.5部,是已經過了一段時間、大家互相比較熟悉之後的事情。
而緊接在第一部之後的是祝祭系列。這是大家剛安頓下來,要前往各個國家舉行祝祭,安定當地的精靈的故事。
雖然活動劇情之間並沒有很明確的連結,跳著看也沒有太大的問題,但可以很明顯感覺到早期的故事和最近的故事,角色之間的熟悉度明顯有差。早期的故事可以看到比較多大家還在磨合、不知道如何相處的描寫,會解釋比較多角色之間的關係,順著看下來也會覺得比較自然
而且祝祭系列在去年加入了全語音,現在看感覺很划算!
再來祝祭系列最後的報酬可以拿到一張SSR卡

祝祭系列的報酬SSR

沒看錯是不用抽只要打活動就能拿的SSR!
後來的活動就沒這種好事了,就當他是營運初期的福利吧……
附帶一提祝祭系列是由都志見文太老師寫的,也就是遊戲主線的寫手
本遊戲因為文本實在太多了,是分別由很多個寫手負責寫各種活動、卡片劇情的,這也可以在日文wiki查到公開過的資料
https://gamerch.com/wizard-promise/entry/178790
再來的初次訓練系列(OOOのエチュード)、委託人系列(OOOのバラッド)也還在大家感覺不是很熟的階段
之後就差不多比較安定了……

如果沒有特別喜好的話,也可以看看自己手上有抽到過哪些活動卡片,從卡片比較齊(能打得比較快)的活動下手也是個方法。或者反過來挑想要抽的卡片,去復刻它所屬的活動。

剛剛第三大項提到的搜尋暱稱尋找卡片的方式,在選擇復刻也很實用
一般在活動的時候大家都會把活動SSR掛support,但選擇復刻範圍太廣,剛好遇到能用的卡就比較困難了

啊,另外,如果等不及或打不完這些復刻活動,也是可以直接用鑰匙解鎖故事
主要的來源是抽限定池時送的點數過期後可以在商店交換,每個月最多換5把
直接用瑪那石買也可以,但買起來還頗貴的……


六、重複的卡片、賢者RANK、故事解鎖等其他小事

這個遊戲提升卡片等級主要是用各種結晶,也就是升級專用的道具,不太需要吃其他的卡片
那麼拿轉蛋point抽到重複的N卡R卡,或是平常抽卡時多出來的卡,還可以做什麼用呢?
比較建議用「道別」把它們放走,可以換到砂糖

可以照等級排序,剛抽到的LV1卡就會排前面
為了防止不小心刪錯卡片,確定是要保留的新卡我都會先升一點等級

這些砂糖可以在專門的商店換各種道具,其中值得注目的是SSR確定轉蛋票……每個月可換1張
雖然砂糖是分國別的,剛開始要存很久才能達到門檻,但能抽一張SSR還是不錯的啦……能抽的看來是常態池裡的卡片(包含追加過的活動卡)
R卡拿花瓣做突破的好處也有多的卡能留下來換砂糖,可以加快存的速度

另外是在ミッション這邊的賢者RANK
這到底要不要管他比較好呢?
除了初次升級會有僅限一次的獎勵之外,每週會根據這個RANK發放獎勵


雖然9和10看起來瑪那石的數量是一樣的,但其實在升上10的當下會直接拿到25個石頭,所以總共是每週多拿55個
不算活動打災厄的部份的話,把隊伍升到金色等級之後,每天大概打20場ミッション可以達到10
不過老實說,打這個實在不怎麼有趣又有點麻煩,我不太懂他為什麼不能像災厄一樣直接SKIP過程只能快轉
如果沒有很在意石頭的話,可以不要理他……

最後是關於故事解鎖的部分……除了主線跟活動之外,這遊戲還有非常雜多的角色小故事
育成主線只要帶該國角色放在主角去跑育成就必定可以看到
麻煩的是隨機跳出的育成支線、角色小短篇,這些也是都有技能可以提高機率,可以等其他目標都達成最後再組個專門隊伍來湊,會比較有效率
相信各位一定也都能達成解鎖100%的……

另外還有依附在料理系統的親愛度故事,只是要解鎖故事的話其實也不難,可以稍微摸一下,訣竅其實也有一些但本文已太長就不細談了。然而後面要拿石頭就很麻煩了,尤其食譜解鎖完就變得很作業,真的很閒再去堆等級吧。
至於那個戳戳角色可以提高理解度的系統,我覺得這是這整個遊戲最意義不明的系統,他們反應基本上就只有那5句啊啊啊啊啊
有人對這系統有什麼心得的話也可以告訴我QQ
提高理解度解鎖的表情其實都是故事中出現過的,並沒有什麼意外的驚喜,只是讓你可以隨時叫出來看
如果對補滿賢者之書沒有什麼執著的話也可以不用理他
有要提升的話稍微注意一下,戳他的間隔太短會無效,角色會給你一句不太開心的台詞


以上是略天胖當了一年多手遊廢人的心得與經驗分享……
希望對各位新舊賢者,或有興趣想當賢者的人有點幫助(鞠躬)



創作回應

龙琊
謝謝分享!對新手真的非常有幫助,作者辛苦了!
2024-04-16 09:25:05
Rophy
太好了~這篇文章有點久了希望沒有什麼問題XD
2024-04-16 11:07:38
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