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【乙女向心得】劍為君舞 for S

阿講 | 2022-01-27 23:12:06 | 巴幣 1014 | 人氣 3519

個人遊玩平台:NS
整體評價:不推薦


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前言
下文我認為我是會講挺狠的,如果你很喜歡這部作品或者不想聽這部作品的壞話那還是速速離開吧。
忍不住吐槽的事情太多了,其實平常會收斂的但寫著寫著發現寫多了……又不捨得刪掉……

是老作品(2013)。可即便考量到這點,劇情整體哏概,用上的情節套路都是俗的很。
劇本的走向給我的感覺就是“塞幾個編劇想要的情節”,然後中間的情節隨便再塞點。就個人來看特定情節的連貫性很薄弱,閱讀體驗相當不良。
相信即便不是閱片無數,看了一部分就能把劇情猜全的觀眾也是有的。

基本上全部SUB、女主的行動都是為了劇情而服務。其他攻略對象也會在其他線路中淪為劇情工具人,出現一些不太符合本人個性又或者在劇情上很是牽強。這點我認為可以對應我上述劇本走向的情況。
也試過出現特定線路,為了服務劇情發展才有的設定或展開。

本作其中一個特色是,沒有實則上的HE或BE。而是分為兩大類結局,“劍”結局和“君”結局。
……不過實際上到了最後你很明確的會看得出什麼是HE什麼是BE。也看得出編劇比較讚賞、認同哪個結局。很明顯是有事情走向不好、感情上也未必好的結局,什麼都不好了那很明顯就是BE了。
劍結局君結局什麼的,其實只是看編劇想把這個情節往哪邊放罷了。
你的選項對於情節的走向,其實還是薄弱的。這個選型會引致哪個結局,我覺得都不是因為女主選擇而促成的。
關於這個特色的感想,還請細看雜項感想的環節。

個人感想是整體觀看體驗真的很差,因為整體劇情的趣味性我並不能體會到多少。我玩這個遊戲我甚至重新反思了,“為什麼我不喜歡完人角色?”
我玩得還比較少,我知道Rejet通常不是像劍君這個走向的作品,但打個比方Otomate這家業界標桿,它是真的很著重於造完人角色。
當然其實硬要說……他們不是廣義上的完人。有仇恨心、會嫉妒、會憤恨。但不是會影響到人去定義他們為惡人,不會有哪個著眼點導致人們去評論他的壞。
雖說某種程度上來說……我覺得不能怪廠家,我覺得也確實存在有潔癖的客戶群。我看過有作品,有攻略對象選擇了女主,放棄了世界,而這卻遭人唾罵。明明這也是可以用“愛”來解析過去的,可即便這樣這位攻略對象還是遭受爭論了。

回歸到“完人”一題上。
如果什麼都能以溫柔和正確來解析,那麼一切都不需要理由了。就像熱血王道作品中有一個經常會出現的橋段。角色被問到特定事情、特定場合上,會喊道“因為我是XXX啊”、“因為這就是正義啊”。以一句喊過,就是不需要理由。但對我來說這就不是有說服力、也不有趣。這個不就是有氣勢大於內核。(說得有點過分,對不起。但我認為還是需要更多鋪墊來補充角色的行動的。也有人喜歡熱血作品,只是我跟大多熱血王道作品不太來電。我認為也存在既熱血、理由塑造上也合理又動人的作品的。

來到乙女這個範疇上。有很多事情也確實是用“因為我深愛著你”來解析行為了。因為我愛你所以我能接受痛苦,因為我愛你所以我不需要解析我為什麼就是喜歡你。我稱之為看人格魅力來喜歡人,就是本能上喜歡你,可我是觀眾我是消費者啊,你顧你的去談戀愛你理不理我感受,我不懂你為什麼能愛啊!!!(メ゚Д゚)メ

“我痛苦、你愛我而使我得救,這在乙女我覺得還是很常見的套路。乙女遊戲就是看醫生遊戲。(開玩笑的)。
我覺得本作還挺多個線可以用這個理由來解析整體劇情流程的。
也就因應著這點,很多角色的執著的感情,也就是說對於女主的感情是統一的。差別就在於不同性格的人來用這個模板。
那麼剩下要比的就是一些外在因素了,外貌、聲優、屬性等等。(可這都什麼年頭了什麼二次元帥哥美女沒見過了是不是)。
如果沒有哪一點你是特別喜歡的,又或者像我這種劇本大於一切的,劇情可以決定我的性癖的話(?)。那麼就剩劇情的高度可比了。
可本作的劇情我覺得是真的……很俗。你總能在網文電視劇看過類似的套路。我遊玩本作時總覺我就是來看不同性格的人拿前人演過的劇本來做這齣戲。

正篇跟FD內容有可能會混一起提及。請介意劇透的話先把兩篇打通!

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雜項感想
因為想講的東西有點多所以特別弄這一列。



共通
共通還是比較長的。要我說我個人認為女主與攻略對象的情愫醞釀都是放在共通了的。

共通確實是塑造了一種旅途上的感覺。看得出編劇的打算是因應各種大大小小的吊橋效應所塑造出的情愫感,雙方一絲絲的好感。
……但畢竟我不是代入黨,主角團遇上危險我也不慌不忙。畢竟高手那麼多,我確信劇情上也不會讓他們在戰鬥方面狼狽,這可是傳統乙女遊戲。
一些共通確認了進線的情節,一些話語差分做事差分其實也是比較微弱的。我覺得這無疑是敗筆點。性格迂迴的大家,都用著一樣的話語、一樣的方式解決了這事了。
“那實際上對女主而言其實不是你也行吧?”,作為觀眾會有這樣的想法。

所以打完共通進線之後我的感想也依舊是“你這就對人家感興趣了嗎”。即便有所謂的救命之恩,作為觀眾也並不是特別喜歡這個情節發展,沒能打動本觀眾。
有的攻略對象在個人線中那個有關要緊喜歡上的點其實是沒有的……





CG觸摸系統
每一張CG都有觸摸特定地方可以觸發語音的系統。
然而這個我覺得也是做得不太好的一部分。

其中一點問題:
➤很多時候CG的觸摸語音是對不太上正篇文本的情緒的。
例如有的時候情況很緊張,拔刀了,BGM也很緊張。但此時CG語音卻是冷靜沉著的腦內思考。
又例如某些情況攻略對象已經失去意識了,居然還能有CG語音。
比較像事後跟攻略對象們一起看相簿。但偏偏有時候語氣還是能接上正篇的……所以到底是個怎麼個情況還是有點模糊的。

➤有的時候CG的觸摸語音純碎就是重複已有文本內容
而且這個也同樣會犯上述問題。不過是不是人家就要以不同語氣來講一樣的內容來濫竽充數呢……

也因為上述問題,我認為這個系統還是讓人對劇情產生挺大的割裂感的。

我本設想這些問題可能是因為移植版本再加上……所以對CV來說劇情可能有點久遠了忘了原劇本情緒。但看了一下for V官網中所述的追加要素似乎有沒有講到CG觸摸語音。





故事旁白
本作是有第三人稱故事旁白的。感覺上這種做法在乙游中還是挺少見的。
有意識以來通常都是以女主為第一人稱的旁白、又或者見過像N9的鈴原空汰這種第二人稱。
但這樣子第三人稱的故事旁白好像還是第一次看到。

說實話,我覺得這個跟CG的觸碰語音一樣很有割裂感。
有的時候根本不需要它額外說明也能懂。而且很明顯這個旁白是有一種“獨立意識”感,他講話總給人一種很有節奏的感覺,很明顯感受到有人以某種中庸的語調來補充內容,而非純碎描述故事本身。這讓這份割裂感更重了。

有的時候還是補充無傷大雅的廢話,或者解析一些大家都懂可是我怕你不懂所以我要跟你講的內容。


逃忙情節時也看得到他帶很多人了,也出現了好幾個小嘍啰的對話和語音。你還把閱讀者當傻子說什麼“自然會帶上一定數量的部下”。這個語調都不知道是不是翻譯的鍋,讓它看起來特別有情緒。

有的時候我期望它出現來說明一下這到底什麼情況,它倒不出現了。我覺得是因為編劇都不知道怎麼解析這麼離奇誇張的事情。
例如緣線的荒魂。鼓被朝倉要求殺了七重來當祭品,因為他拿著數珠丸,只有被認可之人拿天下五劍在祭壇砍了純潔之人才能成功獻祭。鼓為了救七重拿長七郎的安全威脅對方放了她。然後這邊毫無文字描述,純碎就是簡易移動過去動畫、血動畫噴散,七重就這麼死了。到底是怎麼以刀架在小孩脖子的情況下還能用刀砍到七重的。這邊完全沒有文字描述,我倒是很想知道。





“劍”線、“君”線
這邊就是接上我前言所述了。但為了方便觀看,也為了方便沒接觸過本作的閱讀者。在這邊我會再次簡述本作的系統。

每個個人線會有兩種事情的發展方向。稱之為劍線、君線。基本上兩條線的情節都不太同的了。

而劍線、君線又分別各引至兩個結局



劍線會引至荒魂奇魂結局。君線則會引至幸魂和魂結局。



這個據維基百科所述來看:

荒御魂➜代表勇
和御魂➜代表親
幸御魂➜代表愛
奇御魂➜代表智

……不過說實話遊玩時沒感受到這個主題性。

而至於如何走至這些結局,都是看你選項是加哪一邊的數值。

……說實話我覺得看顏色看名字都可以聯想到哪邊感覺看起來比較開心了。
自然劇中也有比較例外的存在,但給我的感覺其實更像是編劇抖機靈、看她把結局往哪塞。

其實最初我聽聞這個特色的最大想法是。劍的話,那會不會是什麼追求大義什麼追求劍道之類的。而君則是選擇了你。但玩完我是覺得沒有到位,各種意義上都挺讓我失望的。

接下來幾項如果怕劇透可以跳過,雖說個人還是覺得是safe的範圍的。(瑟瑟發抖


➤選項、以至對結局的影響
你的選項不直接影響大局。走向不同結局的原因就是,這次SUB就做出什麼不同的行為。而這次為什麼SUB做出不同的行為、有著不同的結果,沒什麼特別的原因,就是這次不同了。
而這些SUB做出這些不同的行為時你都不在場,所以說這鍋女主不背。
打完那麼多條線回來想想SUB們也是挺可憐的。
6個攻略對象每人各4個結局,一群充當了戲劇高潮位的SUB每次都得做出各種不同行為,實在是難為SUB了(?)。
又或者有的時候根本無關。大家根本沒採取會影響因果的特別行為,事情就往別的方向發展了。

而且再次回到我上述過的,為了特定很俗的劇情而有強行的行為。有的時候發生了的事情與最終引發的效果根本是連不上的。

舉一個我覺得最過分的例子。緣的奇魂就是跟鼓打了,然後失血過多失憶了,這就很過分了。純碎是為失憶而失憶。要是有爭論說,緣是太痛苦了所以他潛意識選擇回到他那積極上進的日子。那麼我要問了,跟女主一起就不開心嗎?我就不相信他寧願回到從前那個狀況也要忘掉女主。再者,他就是當了家光的繼子後才遇上兩位跟他有羈絆的手下的。按FD去看他們仨的交情也絕對不淺薄。那麼多關係失憶意味著全部放棄。他真的會潛意識選擇回到那個時間點嗎?


➤劍?君?
其實劍和君。大抵情況下都不衝突。劇情中其實就是出現了一個第三狀況。我怎麼說是第三狀況,是因為這個狀況不在於攻略對象要做的事情、宗旨內,也不在於攻略對象在感情方面的區域內。這個第三狀況就是第一刀的職責,又或者說常夜之門相關。

這麼來看。所謂,其實與他們自身的目標、宗旨無關。而是一個救世主、英雄的責任。
所謂,指的是天下五

那麼整件事就如同劍君這個概念一樣是個騙局了。劇情內把人騙過來當社畜,劇情外把人騙過來去喜歡英雄,實際上其實是把你騙過來談戀愛然後讓那個戀愛對象成為社畜,達到所謂的悲劇。
要和攻略對象一起開心,並非拒絕成為英雄,也非做出劍和君之間的選擇。而是看SUB這次能不能正常發揮。

➤真的沒有所謂HE、BE嗎?
正如我前言所說的。看得出編劇本身對每一個結局的態度,有哪些他是比較讚同、隨後的後日談、FD的補充也看得出編劇選了哪些結局得到更多的補充。

大抵上,除了特別個例外。其實我覺得還是感受得到一種走向的。
所有結局都會不同程度的解決問題,差別在於能不能更完好的解決問題了。
而這些還是看得出哪條線分佈更多正面結局的。

上一列,我稱第一刀、天下五劍為一場騙局。以光榮和名譽去美化這份武士榮譽。
我認為,發展比較好、比較正面的結局都終結了第一刀的職責。
即便是九十九丸的荒魂結局,他為了保持好結局的表象,也把故事停留於奪劍之後。
又例如螢的奇魂結局,好幾個波折。結局尾聲講的兩人狀況不好,被左京出計來把兩個人撮合。後日談講到雙方因為生活繁忙實在不能碰上面,可是有人給他們找房子了,他們又再次定下日子住一起。可這個FD又突然要讓他去履行第一刀責任了。這編劇真是把人當猴耍。
要我說,劍結局比起凸出“劍”,更像是凸出了個BE。


所以說,真的沒有HE、沒有BE嗎?





工具人
這邊只抽幾個出來提及。
為了劇情發展,各類SUB又甚至攻略對象都會成為工具人。
突然多出來的設定、又或是OOC都是編劇製作劇情工具人的方式。

設定的例子有:
彰線的和魂爸爸才有的人生第二春,在其他線不曾提及,FD也不曾提及。感覺上更像是為了成存結局,讓他們有二人世界而有的對象。緣的幸魂裡面爸爸更是跟女主和緣一起去鄉下種田了,完全沒提及過對象。爸爸你可真是慘,女嫁父隨,對象沒了還得看女兒跟女婿恩愛。

OOC的例子有:
彰在特定線會變得特別好鬥。設定上,明明他應該是因為過去的過錯而變得沒那麼好戰,想盡可能避免紛爭的,連傷人擋路的妖怪都想先勸服對方跑路。可你可以在螢線看到“看到了鬼的能力所以感興趣甚至跟對方打了起來的”彰,以觸發女主知道螢是鬼的劇情。可以在鈴懸線看到“看到了天狗的劍法所以感興趣甚至跟對方打了起來的”彰。





時代背景和社會地位
維基百科所記述。劍為君舞的時代背景為史實江戶時代初期。
本作裡面其實還是有挺濃烈的社會階層意識的。例如武士是值得被尊重的存在、女性地位偏低。
以我個人記憶,六位攻略對象當中除了鈴懸這個被妖怪在山上養大的孩子外,多少都有說過“女人該怎樣”、“女人不該怎樣”。
自然是受了社會風氣影響,他們的本意也不是負面的。
但作為一個現代人多少還是看了有點不愉快的(`へ´≠)。作為客戶群是女性的作品,你在這邊跟我指指點點……(´ー`)

我覺得要是有異性跟我說,你可是什麼什麼,可不能怎樣。我可不會覺得對方真有氣概,你居然帶領著指引著我該怎樣怎樣。我只會覺得你真有勇氣,不怕被我打。(´c_`)雖說我確實不敢,我賠不起醫藥費。

就算我不是代入女主我也不喜歡看你跟我說女孩子怎樣不該怎樣,我愛我媽,可我媽要是跟我說這話我都不樂意聽了,聽到有這樣講話的女性長輩我都想著封建思想要不得了……(´_ゝ`)

當然,我認為比起政治正確,作品背景塑造更為重要。


提供一個事例……作為你弟媳還不能講點什麼嗎!(´・Å・`)





售後服務(*´ڡ`●)
其實就是說附加內容(獎勵)。附加內容我覺得還是比較滿意的。

➤租書鋪



換衣哏+穿魂。也是點俗套事了可是還是有點趣味性的,看他們穿魂了也不裝還一直努力強調,女主各種Get不到我覺得其實還算有趣的。而且這邊的圖也真的是挺好看的,這個螢真的好色,這個左京真的好美。

➤人物詳細


各種Q&A或者情景語音。攻略對象們有足足9頁。
雖說我不是聲控所以其實還好,但我最主要是想夸SUB的部分。



管他是個人不是個人,有對象沒對象,什麼身份地位,你可以讓他對你表達愛意(´▽`ʃ♡ƪ)"。
女孩子也可以喜歡!(*´∀`)~♥想要誰就要誰!雖然本篇這邊量比較少可是也是有全都有(除了朝倉)!全部SUB都可以屆!♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡

御神簽

每次打開正篇都可以進行一次御神簽抽取。

特定日子,例如新年、女主生日(自己設置)會有特殊語音。(這個我沒截到)
又或者攻略對象生日也會有。







血的動畫演出
其實我覺得做得還挺好的。例如有一個劇情是某個角色在虐殺別人,還真是有做出好幾個方位切下去的感覺。可這個不用上gif也不好演示,而我又不想再去跑劇情來展示這個了。請原諒我。





代理商問題
……不太有誠意。看過Steam版有人發言說有部分內容(好像是獎勵內容)在本次移植到Steam時是完全沒漢化的。在Steam上架正篇、FD的日期為2020年12月16日,作在一零零一上架的日期為2020年6月12日。



各種問題又修復緩慢。特別是11月18日中所述的字幕高清化……
嚴重懷疑原本廠家就打算敷衍過去。可以看到eshop的預覽圖就已經看到了有這個問題了。




以上兩張都是來自eshop頁面
作為一個因為等不了實體(實體曾遭延期)所以沖了數位的消費者……多少還是有點不滿。
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FD內容哏概
因為Steam上本作是分拆賣的。這邊寫一些FD遊玩的心得,以供打完正篇想要考慮FD的人。
不過要是你喜歡,你就買吧。不需要聽我這個不怎喜歡本作的人多言。
購買FD的前提總是你喜不喜歡正篇。
另外FD其實有點卡,每一篇閱讀後黑屏一會、繪草子每一張退出後也黑屏一會。



形式
書本、篇章形式。玩家可以自由選擇想要閱讀的部分。當年想突然試試別的也是可以的。
有15本書(15本全破後外加一本告別式,算是男主跟你說我們的故事會繼續延續下去的一本)。
閱讀中會出現選項,答對某些特定選項會獲得2/5個勾玉。每次完成閱讀一篇都可以獲得5個勾玉。


勾玉用於解鎖獎勵。但還請放心,不需要特別去刷勾玉去解鎖全獎勵的。
只要看完全基本上是完全足夠你全開的了。

書本內容大抵內容如下:

➤全員向書籍
如果你喜歡東海島之旅時整體打打鬧鬧呈現出來的感覺,那我想這部分你會讀得很開心。
全員向故事中會出現多視角,供玩家選擇。



但多視角有的內容我覺得其實感覺上都是寫無傷大雅的補充,
不怎有趣,而且就是理所當然的內容……沒有新補充出什麼角色想法或者獨特性。即便不寫出來從本篇的表現就知道角色會有這樣的反應……就是這樣的程度。如果你不是全員推或是什麼強逼症(比如我),我覺得可以只看自己的推的視角也沒有關係。ヽ(●´∀`●)ノ

天竺葵之書➜東海島的故事。講述武士在東海島之行之後回江戶的故事。但說真的我覺得這個導致某些事情上與正篇銜接不太上……例如九十九丸線開篇講得回程路比較淒慘、肚子餓、也沒提及回城路上是有人相伴的,左京又又被騙(還是同一手法)
我覺得還是當成平行世界來觀看比較好……

山茶花之書➜五劍祭的故事。講述女主家的茶館參與將軍舉辦的店家排行榜活動,以及協助她的武士們的故事。這篇就比較像其他乙游的大團圓線了,誰的線也沒進,大家都喜歡女主的那種。

櫻之書➜江戶的故事。講述了從雜院開始的一系列故事。基本上走的是正劇形式,事情的走向還是群像方式,大家都在,也以一個比較happy的形式走向結局,有特定武士個人結局。基本上可以看成平行世界的正篇。

六本武士個人書籍
內容均有八篇。當中首四篇為荒魂奇魂幸魂和魂結局補充內容。
有可能是那之前、也有可能是那之後的。

第五、第八分別又是兩篇小番外,各接劇本娘所挑選的結局。
第六、第七則是攻略對象們的過去前後篇。通通有幼年男主們。隨著年齡段也有幾個個相應立繪。
把正篇稍稍透露過的事情說更完。

➤二輪草之書
有十五篇。基本上各接個線的ED。基本上每個故事都是兩個特定武士的互動,順便會有點該線攻略對象跟女主的恩愛情節。

➤江戶菊之書
有十三篇,SUB們的故事。感覺沒什麼特別好說的,不過我覺得還是有一些比較意外的真相的。





每日簽到
承接正篇的御神簽。是說角色來茶館拜訪。
隨機不同事件會給不同數量的勾玉,每天一次限定。



同樣特定日子,例如新年、攻略對象生日、女主生日(自己設置)會有特殊語音。





獎勵

➤繪草子
需勾玉一張一張解鎖。量不多,但有各種FD的設定圖9張、5張正篇有用到過的演出CG。但這個演出CG沒有差分版本。

➤租書鋪
櫻之書每解鎖一個攻略對象結局解鎖該攻略對象的故事。一樣是做夢的故事。

➤人物詳細
需勾玉一條一條語音解鎖。這次情景題居多。
另外跟SUB的友♥互動依舊是有的,這次SUB的語音也多了。


給大家看一下語音量






嘴歪BUG
看字飛快也不清楚是不是只集中於斑……但我截了一堆歪嘴斑。請不要誤會我很喜歡斑的……








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個線心得

下文順序為女主,然後按我個人攻略的順序
我個人是按以下順序去攻略的:
黒羽 実彰鷺原 左京鈴懸→九十九丸

2023/8/8:進行了排版整理,由於初版本中很多地方都打上了碼,考量到手機版用戶閱讀體驗可能不那麼方便所以完全刪掉馬賽克了。

下有CG透、LOG透。
所以還請不想被劇透的速速撤退。





香夜 / 名前変更可能

十五歲?
遊戲中有一段香夜之父是對香夜講到處於十五歲適婚年齡……
當然為了代入派考量女主的設定並沒有那麼多也沒那麼詳盡,生日也按玩家自己設定。
但如果這個方向來思考的話,本作的年下表現擔當的18歲鈴懸(跟左京同齡)其實不是年下……


商家之女
家裡開茶館,各種意義上好方便的設定。
給了她答應去假裝新娘的原因、各種君結局又給各個武人攻略對象重新就業的好方式。除了本就有家業、專職技術的三位之外,分別是煮飯煮飯還有種田給老丈人煮飯。


習武
過世了的母親是武家之女。為了和母親的聯繫開始練習薙刀。
可說真的沒幾次用上的場合,大抵情況下還是靠英雄救美。
除非編劇故意給戲份,不然她習武這點還是沒表現出來。
給我的感覺更像是,她習武是為了讓她的好友SUB阿松合理出場。


大和撫子
我覺得我打過的乙游中,就香夜最符合日本文化所期望的女性。低微楚楚可憐還溫柔。
說低微,那是時時刻刻記著社會階層,對方為武士,自身為平民。遇上很多事情我覺得她真的不該道歉,可她就真的道歉了。

不是什麼神明也不是收到什麼特殊教育,頂盡父親也比較和諧可親。可就是特別溫柔特別……神聖(不知道怎麼形容了)。
這個角色的一切行為可以以溫文儒雅去應對去解析。攻略對象喜歡她也是因為她溫柔又美好,拯救了我所以我喜歡她,她真好。(……(´_ゝ`)

作為觀眾,由於本作喜歡的點真的是……又是看人格魅力。所以如果你對攻略對象不來電你只會覺得怎麼那麼傻。你怎麼會喜歡他,你還願意為對方走到這個地步。


代入感
真的是平平無奇的一位,有鑒於我看過“女主性格太烈代入不能”這樣子的發言。所以我想香夜大概屬於代入派會很喜歡的類型。
她的父親於劇情中會稱她孝順。幫店內忙,聽話,反倒是太勤奮了想讓她點出去玩。
……我覺得這其實就是好讓她能不顧店多點出去玩觸發乙女劇情的方便設定罷了。
她的孝順其實並沒有什麼特別的。那個年代,女子也不好唸書,家裡開店那就幫家裡忙直到結婚。所以她給我的感覺還是只是在做著理所當然的事情罷了。

看劍君其實還是有種看單邊戲的感覺。
讓我聯想起幾年前跟友人講到《輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~》以及《擅長捉弄人的高木同學》時的對話。
我:要說我其實比較喜歡高木,但輝夜姬那邊兩個人有來有往還比較有趣。
友:輝夜姬那邊有2個主角,高木則是1人頂1.5個主角。





黒羽 実彰


知性
有好些情節都看得出他的博學。不過其實也就知識儲備多了點。如果期待這份知性有什麼特別帥、讓人心動的情節……嗯那我覺得其實沒有。
只是塑造了一種他沉穩知性的形象罷了。


直球
不自覺的直球選手。這點雖然FD有回應到原因。遺傳自父親的
但由於共通其實並不是太能理解喜歡上的原因,畢竟都是些比較淺薄的互動。整體出來給人的感覺就是,一不留神就開始在意起女主了,然後一不留神他就十分直球了。(哎呀真是不小心)

共通之後開直通車的感情線。
大概還是日漸生淡淡的情愫的感覺。
說實話荒魂、奇魂那邊可能因為我選的選項也沒有特別A的緣故。到了對方很主動很A的示好時我會覺得有點突兀。
……共通的生情真的是,又是只能用“人格魅力”(溫柔、有學識)來形容,靠玩家自己去喜歡對方。


信仰
切支丹信徒。也就是日本戰國時代、江戶時代乃至明治初期對國內基督徒的稱呼。
會禱告,很虔誠。
但我會在此提及這點的主因是,他打耳洞。
我對信仰了解不深。可是我記得基督徒是不打耳洞的……?



下面這一段是我隨意Google回來的,我不付法律責任。(|||゚д゚)


故事背景還是比較早期的時代……所以我覺得還是不太能歸類為流行文化追求的。
不過這不過就是一個乙女遊戲,所以還是理解成加點設計元素算了。


最強但盡可能迴避戰鬥

為了生活殺了很多人。剛開始是護衛,但隨著能力和名聲的上升,找上他的工作多是殺人。儘管每次他都會向僱主確認對方犯了什麼罪,但因為他從未沒求證過,所以以觀眾視角其實也不知道是不是真正的罪人。直到殺了為了情人擋刀而死的阿松姐姐他才開始思考,從前殺的人真的是罪人嗎,他的母親是無辜的,是被冤枉死的。開始盡可能避免持刀傷人了。

也因此可以看到要求他去處理擋路、傷人的妖怪後,他會先勸服對方,對方拒絕後他才開始動劍,但也保對方一名,讓他離開,說他的刀不是用來懲戒、斷罪的劍。


這邊我再次搬一下我上述的OOC問題。
實彰在特定線會變得特別好鬥。設定上,明明他應該是因為過去的過錯而變得沒那麼好戰,想盡可能避免紛爭的,連傷人擋路的妖怪都想先勸服對方跑路。可你可以在螢線看到“看到了鬼的能力所以感興趣甚至跟對方打了起來的”實彰,以觸發女主知道螢是鬼的劇情。可以在鈴懸線看到“看到了天狗的劍法所以感興趣甚至跟對方打了起來的”實彰。

說實話,這部分的劇情我打完的感想是阿松挺好的。有好些場合有被她說的話打動到。

(一)荒魂、奇魂方向時放下復仇心的說法。
托親戚去看了她姐姐的墓,看到她姐姐和情人的墳墓被打掃得乾淨。
“如果是我可做不來這種事,我無法想象在殺了你之後我會像你打掃姐姐的墓那樣打掃你的墓”
不是說原諒對方,可看得到對方的誠意並產生佩服和釋懷了。
(二)幸魂
跟女主決定走路了。
特地過來挑戰,看他的決心。
原因是她之前來尋仇時的態度是任她宰割。
擔心他之後遇上類似情形會不顧女主,一樣獨自赴死。
“那我還不如現在殺了你”
看到對方為了女主活下去的心意便放過他們了,並提醒他們趁被包圍之前趕緊逃。
多好的閨蜜呀!


該線結局小想法(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
(荒魂後日談)這個後日談,殺人這事也沒細說為什麼要這麼幹,就是一句“對幕府圖謀不軌”。也是為了讓他回歸殺不知有罪與否的人這一點上。我覺得基本上又是為黑而黑。那麼多人為了第一刀而努力了,非要來干這活不可嗎。很多人參加御前比武就是為了入仕,不選最好的也有很多人選,明明自家也有訓練人來幹髒活。說只有天下五劍才能封印妖怪所以需要第一刀來做這事。可明明共通時也有很多角色拿著非天下五劍的劍處理妖怪的事情。
(奇魂後日談)解析了為什麼那時候拿的是大典太而非孫六兼元。雖然你失去了老公,但你喜獲老婆的結局。(對不起開玩笑的)
(“純潔之人的血”)從緣線奇魂得知七重失去了處子之身、有孕,沒有當祭品的資格。可即便如此實彰奇魂線也開出門了,這又怎解析呢。鼓拿刀自殘嗎?這邊我筆記沒留下是哪條線,可君線出現的說法說實彰和女主的血也行。這邊又和FD中提及的通常獻祭祭品是選擇純潔之身的少女這點起衝突了。還是你看實彰像女人?還是稀人你就好這口?而且FD中九十九丸的父親現身稀人也接受了。我是越來越搞不懂稀人你想要什麼了,你性取橫跨幾個大陸啊(並沒有)。







表現輕浮
共通時會試圖用自己的這份輕浮感,以輕佻的方式讓女主放鬆。
有內層原因但我覺得其實這已經成了他的一部分了。

你看和魂,他還是繼續這般輕浮。起初可能始於一種面對自己的悲憤的應對方式,可漸漸就因應著間諜的身份而成了他的一部分了。我是這麼想的。


一見鐘情
給出的理由又是,一見鐘情,剛開始只是覺得她真可愛真好看。後來發現她的純正好吸引我我好喜歡她。
……這樣的喜歡理由。
說實話基於這點和上面那點……又基於語氣還有紅髮,他總給我一種CR的因倍·巴比康的感覺。
特別是共通有一處是要是你選擇了進不是他的線,他會不怎麼忌畏的馬上介入女主和攻略對象之間。“喂喂喂公主怎麼面紅了!該不會迷上那傢伙了吧?!”
……更有因倍感了(默)。


劇情上惹人發笑的地方(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
看著筆記發現我的笑點(貶義)集中於這條線了。

先搬一下上面我所述的其中一些(幸魂有補筆):
(荒魂)鼓被朝倉要求殺了七重來當祭品,因為他拿著數珠丸,只有被認可之人拿天下五劍在祭壇砍了純潔之人才能成功獻祭。鼓為了救七重拿長七郎的安全威脅對方放了她。然後這邊毫無文字描述,純碎就是簡易移動過去動畫、血動畫噴散,七重就這麼死了。到底是怎麼以刀架在小孩脖子的情況下還能用刀砍到七重的。這邊完全沒有文字描述,我倒是很想知道。

(奇魂)跟鼓打了,然後失血過多失憶了,這就很過分了。純碎是為失憶而失憶。要是有爭論說,緣是太痛苦了所以他潛意識選擇回到他那積極上進的日子。那麼我要問了,跟女主一起就不開心嗎?我就不相信他寧願回到從前那個狀況也要忘掉女主。再者,他就是當了家光的繼子後才遇上兩位跟他有羈絆的手下的。按FD去看他們仨的交情也絕對不淺薄。那麼多關係失憶意味著全部放棄。他真的會潛意識選擇回到那個時間點嗎?

(幸魂)這個結局就真的很突兀,雖然知道他一直很質疑自己的方向。但就玩家的角度來看他就真的只是跟著香夜去了種田,然後中途回去處理了反派的問題。然後為到SUB CP而崩潰迷失。以觀眾的視角來看,這個角色的痛是真的稍顯淺薄。即便你中途各種失意,你的繼父和哥哥也接受並繼續對你施予厚望,沒有放棄你。這點特別是看完FD,會真的覺得家光其實對緣真是寵愛有加。其實自己身體不行了,也把一些責任往身上扛。知道他因假的御前比武失意、知道他目前經常往外跑。起初就是因愛子的緣故採取放任態度的,被臣下指責居然還留著緣,再不斷絕關係德川家會受拖累。為了保住他也為了給他一個新的希望才又給他安排了密探的工作。
玩完FD比起喜歡緣不如說更喜歡家光了……

當然,你不喜歡被安排的,這很合理。但以觀眾角度來看,以這種方式背棄他們,遠離他們。實在無法讓人喜歡你。更何況這後日談來看,你還是需要你哥哥的幫助才能熬過農民的艱辛。……從現實的角度來考量,為了讓你過上更舒適自在的生活。你的親父的期望、繼父的寬宏大量、哥哥的用心、老丈人和媳婦的安定,全搭進去了。


(這邊是搬自上面的)另外實
彰線的和魂爸爸才有的人生第二春,在其他線不曾提及,FD也不曾提及。感覺上更像是為了成存結局,讓他們有二人世界而有的對象。緣的幸魂裡面爸爸更是跟女主和緣一起去鄉下種田了,完全沒提及過對象。爸爸你可真是慘,女嫁父隨,對象沒了還得看女兒跟女婿恩愛。

接下來是上面沒有的:
(荒魂後日談)半藏在正篇裡面明明是說支持的……在後日談卻打小報告。FD中的半藏明明也是支持的。根本就是為了劇情發展而突發打個小報告嘛,半藏你這偷襲不太好哦。

相遇➜再遇➜誤會➜分開解析➜一段感情糾葛➜發生一點事情後➜重合➜結局的劇情套路。而且也出現了感覺很俗套的言情小說有的場合。我是覺得真的表現得很俗套……也很無趣。不過還是再說一句……真的是老作品了。大概存在喜歡這類劇情的玩家,我先在此向大家道歉了。再次強調本篇心得文只是按個人觀感去編寫。


!下面劇透預警!
!下面劇透預警!!下面劇透預警!WARNING!WARNING!WARNING!











在這條線甚至還能看到……
➤在跟閨蜜逛街時遇上對方,然後說“我不認識對方”來迴避人家。
➤在吵架的情況下,一方在做正事時受傷……手下為了兩人而去把女方叫過去看男方。然後女方於此時決定冰釋前嫌……

……
(゚∀。)





鷺原 左京



大美人
人物詳情中也有人提及到,旅程期間左京會裝作女性討要好處
女主(長相與公主一樣)也在劇情中幾次提及到,左京面真的很好看。
FD中也……(゚∀。)這是付費內容(?)

可是他真的很美,他真的好美。我玩劍君一直很不開心,可是我看到他的時候我還是覺得他好漂亮,他好美麗。


(^ρ^)/

藏於此
我不知道怎麼形容這類劇情。但總感覺女性向作品會出現的。
打個比方守護甜心、千年女優(一般向)。

哎但說真的劍君演這段時總覺得少了點什麼。完全不刺激。
(´c_`)可能我老了。感覺沒多少看同居劇情的快樂感或者刺激感。哎你看,畢竟房間那麼大,他們還能隔著屏風睡呢。

有個幾段戀愛情節我都只覺得哎你邏輯呢
(´ー`)這也太硬來了吧。


仇恨
有一個仇人,還是深仇大恨。
左京因為拿的是螢丸,一把確實可以與天下五劍打平頭(?)的劍。他的劍線其實並不圍繞天下五劍,而是另一把

因為結局的走向……有很多人被傷到了。
特別是左京的痛被強調是持續性的、刻骨的。女主對他而言就像浮沉半生的一刻美夢。
嗯但……說實話因為女主就是被塑造成除了美好以外什麼都沒有的,供人代入的角色。
我終究還是不能喜歡這對,畢竟誰不喜歡美好的事物呢……剛好你遇上的是這個美好的事物罷了。

劍線,我真的覺得這是只存在於故事的故事了。
淒美歸淒美。美好的事物願意為愛人放棄今生來世,持續永久性的痛苦。而我對這兩個人之間的羈絆生不了愛,我喜歡不上這個結局,我實在沒辦法。



不信任
礙於自小出來為復仇奔波。所以遭受欺騙。
我最想吐槽的一點。

共通一直說不能隨便信任人、自己也不怎麼信任人。個線開篇馬上被花魁紫騙,然後到了被女主救起來繼續強調這點。

其實本來還好,問題是加了FD內容。增添了六位攻略對象在到了目的地後與女主分別然後回去的路程。被吃人的妖怪用跟花魁紫一樣的方式騙。這就變成短期內被騙兩次了。這可太尷尬了,只能把FD內容當平行世界了。


該線結局小想法(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
(和魂)緣線糾結了大半天的身份懸殊問題,這邊完全倒完全沒有。還是你覺得直參旗本地位不如將軍家高所以可以接受(´・Å・`)。(可能說下屆將軍真的太高了……但到了這就蕩然無存的糾結讓我好不適應。我還兩條線接著玩。)其實我最喜歡這個結局,畢竟左京打小就努力想要繼承家業,他家裡人又那麼和諧……還有個那麼可愛的孩子……可FD就什麼都看不到了,哎。









大男子主義
畢竟是乙游,所以他肯定本意肯定還是為女主好的。
可我還是覺得女主有的時候真的不用跟他道歉的……
她沒有錯,而對方確實是為了她好,可就是性格緣故衝動了點。
會起爭論的話,那女主也肯定有她的觀點,而這不一定錯。
可在玩家都在想“哎這不能怪女主吧”的時候她先自顧自(?)在沒選項的情況下去道歉了。
看著女主那低微道歉的樣子……說真的不是滋味。

不過也由於性格剛烈的緣故。
前期雙方的互動說得上有來有往。
整體流程就是:
這人挺兇的也有好的地方果然不可理喻!可是他還挺溫柔的……(矢彥處)果然還是很過分的人!(推倒鈴懸)喜歡婆婆的孩子呢啊是鬼他為了目標很努力呢兩情相悅

……總感覺在某些青春愛情片會看到的流程(゚∀。)


傲嬌
傲嬌的時候總感覺女主段位提升了。我總覺得面對傲嬌時女主的段位通常都會高點。


目標志向
其實我認為這位跟左京是對比組……當然不是說高低之分,畢竟還是有微妙的差別。而是選項問題罷了,一個選擇了復仇,另一位則選擇以奪劍去達成目標。

但也由於這點,我覺得還是有點問題的。
他的目的是透過奪劍跟將(Q)軍(B)許願廢除鬼的廢刀令。而且這個廢刀令不是全國同行的,吉備國的鬼是可以持刀的。
……其實這給人的感覺有點像CM。為了讓人有自衛能力讓他們持槍,也不考慮一下要考牌拿槍,新宿沒因為持槍殺人事件頻生而裂真的是奇妙。

雖然能理解要這麼做的原因是當時奉行武士制度、允許武士持刀。
……可是廢除廢刀令不代表鬼能當武士啊。而且螢要廢除廢刀令的原因是讓鬼自衛。可是能持刀的只有武士啊,要鬼防人也要他們先成為武士。還是他們需要從妖怪手中保護自己?

當下馬上解除廢刀令,我覺得首先會出現的問題就是會開始有人打著鬼先動的手而下手……四下無人時也無人能佐證。也會出現各種問題,說鬼更危險了,不願僱鬼了,結果鬼又跑出去用偷用搶的。第二波斬鐵份子指日可待。

比起解除廢刀令,有太多細項要考慮了。生為鬼王溫羅直系子孫的螢,說得上鬼的王族的子孫的螢明明有更多能採取的行動的。
而最神奇的是劍線的將軍還真馬上答認了。


該線結局小想法(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
(荒魂)我覺得這個也是為黑而黑。這對小情侶雖然前面也出現過,可我會這麼針對性的講原因是,怎麼在他剛比武結束之後,往山上跑,你就可以領著你私奔對象馬上出現在他路過的地方,還有大人答認你只要殺了他就能獲得報酬。沒給贖身還打算留在江戶,你在江戶不早有一天會被逮到嗎。
(奇魂)(搬自上方的吐槽)螢的奇魂結局,好幾個波折。結局尾聲講的兩人狀況不好,被左京出計來把兩個人撮合。後日談講到雙方因為生活繁忙實在不能碰上面,可是有人給他們找房子了,他們又再次定下日子住一起。可這個FD又突然要讓他去履行第一刀責任了。這編劇真是把人當猴耍。
要我說,劍結局比起凸出“劍”,更像是凸出了個BE。
幸魂……為什麼結了個婚就成了英雄啊。實在是好難想象去江戶當了兩年捕吏,回去還跟人類女子結婚能自動被接受。
(和魂)
爸爸在奇魂也沒特別反對還很支持,結果到了這個時間點來搞反對。我想大概是奇魂螢已經開始在改變鬼在人類社會的地位了……但即便如此還是覺得有種為悲而悲的感覺。這個結局即便到了FD也沒講到他們逃到吉備之後的生活啊。





鈴懸



純真、善良
大山裡的孩子。
被親生父母遺棄於高尾山,被妖怪和天狗養大的孩子。
因為待在大山,不太解俗世規則。劇情中也看得到好幾處他因為不太社會化(?)……比起先思考再行動,他先以他那近似本能的善性去理解事物,並做出自己認為可以解決事情的行動。

在於對女主的感情上也是如此。
面對這一類角色,沒錯,就是需要用到吃醋這招來讓他意識到對女主的感情!對他使用浙江紅醋吧!(?)
不過也正因如此我覺得實在很難對這位角色抱戀愛態度。(對年下不對付)


天選之子
我不知道說什麼但這個可能算萌點嗎……
打手游的時候我很喜歡強到會被稱之為天選之子的角色哦(x)


神威
……這條線我真的沒太大感想但我對這個SUB想法挺多的。

一個從鄉下來,討厭庸醫,一心向醫的年輕人。因為老師誇了別人,又因為人家能看到木靈,知道自己不知道的事情(年紀差不多)就因而嫉妒到做出這種行為。誰還相信這人一開始心靈純潔到能看到木靈呢……而且看了FD的表現,他如此衝動的對他人妄下判斷的表現也難以讓人相信他是純潔之人。老師在他面前一頓猛夸鈴懸我也是覺得誇張化了的。一個看起來如此有學識的老人在自己的子弟面前如此猛夸別人,也不給予自己的學生一定的肯定、不顧學生想法猛為了劇情推進他的理由我覺得還是不充實的。
跟御典醫學習的人,一心學醫,基本上就隨老師出行、或者隨松平辰影出行以防他身體有個萬一。這樣子的人居然知道螢,還知道他經常戴著頭巾可能是個鬼(這段我記不太清是不是因為頭巾原因了但神威就是猜到他是鬼)。阿冠剛到江戶就跟著螢了,一直在他身邊都看不出他是鬼了,你到底是怎麼知道的。還清楚鄉下來的九十九丸在哪找得到,上來就給下了毒的食物,就不覺得一般人要是突然來個人說我是你的粉絲這是我給你的慰問品是會拒絕的嗎……(´_ゝ`)


該線結局小想法(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
(荒魂)這邊感情線也太倉促了。比賽中被緣挑撥馬上點通了自己的心意,然後進結局馬上表白。這個結局我覺得就類似實
彰的荒魂……然後到FD又去履行第一刀的責任了。所以我就是覺得所謂劍(天下五劍的職責)結局就不是好結局。差在每個人的劍結局待遇不同罷了。
這個會讓我忍不住去想,其實彰也被招為護身刀是不是就不會有那麼多事了……雖說他因為打著宣傳自己的想法參加了比武,拒絕了刀。大概家光覺得自己留不住他吧。而且家光最主要是想讓有降神之力的人留在身邊。鈴懸似乎也不用殺人。要是要殺無辜的人鈴懸就拒絕了,他只是純碎的護衛。所以其實這個答案對彰來說是最好的……


(奇魂)我覺得這邊的死其實是不夠悲壯的……感覺就是“努力勸了一會了,還是相勸不能”……這種死法莫名讓我想起康納(被打)。
事情(奪劍)解決了,然後匆匆出現一個衝突,因人類和妖怪的愚昧而死。
……節奏感來說我覺得還是差了點。
(幸魂)SUB讓人啼笑皆非。朝倉以長七郎為威脅,要是鈴懸不砍了女主就殺了從前兩人不曾認識的長七郎。
(雖然知道這個是因為鈴懸善良才成威脅點。可這麼危急的情況下你是怎麼想出這樣的下策的……)

隨後以女主的安全來威脅鈴懸砍了女主。
“不要對(女主)動手!”
“哼,這可不能聽你的。來,快用數珠丸砍了那姑娘(女主)!”

拿一個你不認識、初次見面的小孩子來威脅你,說,你不殺了你心上人我就殺了這個小孩子。……這話是有智商的人能講出的嗎。就算不想無辜的小孩子死去,非要二選一也不會成就這個大義。殺了女主=開常夜之門=現世完蛋啦!




九十九丸



本作官配
其他線的懸念指向處。共通線時也多少揭秘了點了。我覺得還是比較好猜的,暗示上也挺多的。
在編劇的用意上看得出其官配的待遇。

設定上的暗示如:
20歲,15歲年外表。蒼白的皮膚。過人的食量卻不長個、不懼毒(鈴懸線)、不懼發霉的食品。隨行的送信鳥是烏鴉準人。

共通線的暗示如:
被妖怪所迴避。(不過說真的我挺在意,你從前就沒被妖怪迴避過嗎,你是另類驅妖、行走的天下五劍嗎(?))
妖怪因而失常。(常夜氣息會使妖怪失常。)


其他線的提示如:
螢線在御前比武中對上九十九丸時,阿冠會說聞到一股氣味(香),這時候他說可別亂說太不吉利了。
到了九十九丸線中,對上螢時,這線中螢附加了覺得不吉利的原因,香是死時用的。
鈴懸線,神威給九十九丸帶毒(附子)的糰子。吃完後九十九丸也完全沒事。

更多線內都慢慢給出來了其實也不用多言。算是一點記錄性質寫下來的。


細心
我覺得他的貼心是很無處遁形(?)的,很經常感受得到他的貼心和溫柔,但同時又總以一種很小事、不會給人壓力的態度去應對……
共通處已經看出幾處他的細心了,還請各位親自體驗。

情商高又細心,很多時候是就是知道女主那時候是想著什麼了。


劍道
我覺得這一位最符合我對劍君的期望值……這一位是真正追求劍術的。
參加御前比武也是因為師傅答認他要是在其勝出可以獲得居合道的傳承。


該線結局小想法(吐槽,有可能出現其他線、FD內容。還請迴避。)
小隻的黑化的結局、大隻的黑化的結局;小隻的健康的結局、大隻的健康的結局。
想要什麼就有什麼!
我不好病嬌……其實我不太喜歡黑化結局。
不過這個做法其實還是挺讓我佩服的,挺聰明的。
喜歡九十九丸的人、比較抗拒他本人黑化的,可以把這理解成九十九丸體內的稀人而非本人。
會介意戀愛對象不是本人而是稀人的,其實也可以把這個稀人想成是九十九丸自己一部分,被他同化也喜歡你的。

不過說真的……個人來說還是挺不喜歡這裡的黑化的。
我看他們純愛了大半個遊戲啊啊w(゚Д゚)w!!!

我覺得九十九丸和稀人的情況的情況讓我想起某乙女遊戲的真相線……
透過攻略對象知道女主……也想從無盡的空虛中得到救贖

另外比較想針對的就是九十九丸荒魂的結局。不得不說真的是官配優待了。劍結局也給他弄出了個兩全其美的結局。FD也接著讓他奪劍,完成理想。又把故事停止在奪劍後。不去講以後第一刀會有的責任。
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寫了很多,感謝您的閱讀。(´▽`ʃ♡ƪ)"

創作回應

許撩撩的槲寄生
好認真的劍君文[e3]
2022-02-01 04:42:02
阿講
(´▽`ʃ♡ƪ)"謝謝誇獎!
2022-02-01 08:02:07
蓮月
真的好長阿[e22]
2022-03-18 15:33:23
阿講
寫得還挺開心的就是了……把過程鬱悶著的講了很多出來了
2022-03-18 18:58:29
蓮月
我個人對劍君的劇情也是挺無言的,很多時候人設就是為劇情服務,不同路線,就會出現不同劇情跟性格,簡直工具人
2022-03-18 15:34:14
Staria
無言+1 強烈覺得劇作家是不是編不出四個選項所以就亂寫....對劇本超不滿但它還特別長 (崩潰)
2022-03-29 22:25:53
阿講
; ;對啊……還得算上FD。真的打超久。打的時候一直在想能完了嗎
2022-03-30 07:54:58
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