血量:378,000,000,000(3780億)
物理防禦力:250%
魔法防禦力:250%
ALL2:有
簡略掉落物:無,擊殺後進入二階
技能與攻略要點:
主要機制:
時間流動:
血量低於20%時開始發動,不僅限於1次。
發動後,拉圖斯會進入休眠狀態,並且倒數一分鐘,在藍色的時間破口按上可以消除時鐘上紅針對應的區域,打倒場地中的小炸彈會掉落時間推進道具。
按撿取會依照撿取的時間使紅針變換,記住不用等紅針轉到就可以消除區域囉~
參考真正的時鐘做角度變換,在時間內消除六個區域就會結束。
要是沒有消除,拉圖斯會依照沒有消除區域中的最高數字恢復對應比例的HP。
除非是碾壓場,不然恢復100%就不用打了,直接下去。
所有出現時間與對應角度:
9 Hours |
270度
|
4 Hours |
120度 |
2 Hours |
60度 |
50 mins |
30度 |
30 mins |
15度 |
10 mins |
5度 |
這個機制也算蠻拖時間的,雖然倒數一分鐘,但越快解決越好。
鬧鐘炸彈: 炸開造成100%傷害,出現頻率非常高,通常在雷射、裂縫限制走位之後出現最為危險,造成無解死局的元凶。
時間裂縫:碰到就造成100%傷害,出現數量、位置固定,限制走位的手段之一
沒有雷射要擋就乖乖在上層躲鬧鐘。
下圖的空隙是固定的,可以用來擋一型、三型雷射。
推人: 傷害可以忽略不計,但是沒有格擋會飛很遠,沒有常駐光之守護就會是最可怕的技能。
時間詛咒(一型):
發動後玩家和拉圖斯頭上都會出現倒計時,拉圖斯固定從30秒開始倒數,玩家可以打倒鼴鼠鬧鐘掉落控制器「x2」、打倒妖魔隊長掉落控制器「÷2」,撿取想要的目標並讓自己的數字變換。
當其中一方倒數結束時,玩家會陷入技能封印狀態,持續到另一側的倒數結束,所以要盡量讓自身數字跟拉圖斯保持一致。
時間詛咒(二型):
在拉圖斯血量50%以下會開始發動,解決方式跟一型相同,差別只有兩點
1.拉圖斯會從60秒開始倒數
2.異狀態變成更危險的暈眩
幾乎不能容忍超過三秒的誤差,否則面對的幾乎就是死亡。
一階段是混沌拉圖斯主要的難點,由鬧鐘炸彈為主軸掀起的攻勢非常致命,穩紮穩打,不用太急躁,通過一階幾乎就是勝利了。
拉圖斯(混沌)(二階)(圖為戰鬥環境示意圖)
基本資訊:
等級:190級(195級增傷20%,190級增傷10%,188級增減傷0%)
血量:126,000,000,000(1260億)
物理防禦力:250%
魔法防禦力:250%
ALL2:有
簡略掉落物:
強烈的力量結晶(26,450,000)
拉圖斯標誌(眼飾)
拉圖斯的時間椅子(椅子)
技能與攻略要點:
普通攻擊: 就那個齒輪,wiki說有3.6%的傷害,但它怎麼打我都是1。
沒有格擋的時候會把玩家打到飛來飛去。
時間激流: 露希妲炸彈的下位版,傷害只有80%/承傷人數,注意血線之後硬吃吧。
隨機傳送: 相當於露希妲的傳送,在玩家阻擋雷射的過程發動非常危險,必須時刻注意他的動作,一出現綠嘴就開無敵。
召喚分身: 召喚一堆分身,時間內沒有打死它們的話,本體會吸收並且回血,基本上分身都是一碰就死,而且會自己追著玩家打,不用太在意就會死光了。
沒有鬧鐘炸彈跟時間裂縫的二階段非常溫和,用時大概只有一階段的1/4,只要注意隨機傳送就能隨便打。
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總論:平台改版後的拉圖斯門檻大幅下降(至少對夜光而言),從跟普史戴齊名的中高階boss變成了混4位階,只要熟悉機制,應該用貝倫級別的輸出就能贏了。
臨時起意來打打看,打得很愉快XD
感謝各位閱讀到這邊,本戰盡量模擬了前期玩家的配置,大概230左右就有這場戰鬥所需要的矩陣格數數量了。
嗯...應該不會有人覺得打混鐘會帶露耳、烏龜之類的吧,我就不寫在標題了
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2020/7/23:成文、修正鬧鐘響起敘述