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『龍崎棒棒糖』寂靜嶺式恐怖《野狗子:裂頭怪》取材元素與開發團隊「影音推」

作者:赤紅時夜│2022-01-24 02:30:55│巴幣:58│人氣:155

『龍崎棒棒糖』

寂靜嶺製作人外山圭一郎最新恐怖作《野狗子:裂頭怪》
TGA先導片深度分析:寂靜嶺式恐怖



  目前官方尚未公布《野狗子:裂頭怪》的詳情,不過從宣傳影片中出現的九龍城寨與飛越其上的客機可以看出本作是以 20 世紀的香港為背景,玩家扮演的角色將面對人類所變異、頭部開裂的神祕怪物威脅。

  名稱中的「野狗子」則是在古典小說《聊齋志異》中曾記載過,獸首人身、會啃食死屍腦袋吸食腦漿的妖怪。



  若果是喜歡恐怖遊戲的朋友,或多或少都有聽過外山圭一郎的名字,他就是《SILENT HILL》、《死魂曲 SIREN》以及《重力異想世界 GRAVITY DAZE》的製作人,而他於日前正式宣佈將會離開SIE,成立自己的遊戲製作公司 Bokeh Game Studio 。

  而伴著外山圭一郎的,就是兩位曾一起參與《死魂曲 SIREN》的製作人佐藤一信以及大倉純也,而Bokeh在攝影用語中解作「散景」,在官方的發解中亦有提及,「散景」是利用聚焦及模糊的技術拍攝的照片,而這種方式已在世界普及使用,以這個來命名公司,就是希望世界各地的人們,能用自己的感覺來欣賞日本的新作品。




  恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。

  森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。
  哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺眼,顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。

  可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。

  「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平,回升至好感前的那段範圍。



  九龍寨城是存在於清朝及英屬香港的一座已拆卸定居地,位於現今香港特別行政區的九龍城,曾為世界上人口密度最高的地區。

  九龍寨城由清朝政府於1847年擴建而成,是新安縣九龍具戰略價值的軍事駐地,1899年5月成為英屬香港境內一座無政府狀態的圍城,1941年12月至1945年8月隨香港全境被日軍佔領。

  1987年中華人民共和國政府與英國政府達成協議清拆寨城,1987年和1989年首季分兩期進行調遷,1993年完全拆除,1995年8月於遺址建成九龍寨城公園。

  不少人誤會「九龍城寨」是正確的名字,但其實「九龍寨城」才是官方真正的名稱。九龍寨城的石額上刻有「九龍寨城」大字,而《新安縣誌》亦有記載為「九龍寨」,加之清朝嘉慶以來「先建寨、後建城」的準則,可以證明「九龍寨城」的名字由來。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5371764
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