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【龍が如く6】系統就先不管了,因為讓人更火大的是劇情

作者:寒楓│2022-01-18 00:36:42│巴幣:0│人氣:190
此為於2021-11-01發表於痞客邦的文章,
巴哈文章版面跟痞客邦不太一樣,結果造成有些文字換行有點那個啥的,
原本放的表情符號也無法顯示...真是有些不太順眼啊...
但現在實在懶得調整,總之先這樣吧...原文在此

我真的沒有想到6代劇情會讓我玩到那麼火大,一個不小心差點摔了控制器,還好沒真摔到...
現在我完全可以理解之前看到一位玩家說「愈喜歡桐生一馬的人,就會愈討厭6代」是什麼意思了。
而且不只是桐生一馬,應該說對歷代主角配角愈有感情的人,都會愈討厭6代。

我一直覺得對於人中之龍歷代劇情,比起其他玩家,我已經算是看得很寬鬆,沒有特別計較什麼了,
但繼3代力也死掉那段劇情之後,6代劇情真心讓我感到異常火大,因為覺得自己那對歷代主角配角的感情好像被狠狠踐踏了。

老實說不想寫太多,因為不想把時間浪費在6代,
我不如把時間花來寫我對1代&維新&0代的感想還比較有意義,所以就簡要針對讓我徹底心寒的最後兩章寫一下。

其實我玩到第十二章-也就是倒數第二章-揭穿了尾道的秘密,聽那兩個老人家講那堆有的沒的...的時候,
我就突然覺得どうでもええ...就是突然覺得怎樣都無所謂啦...
因為我實在搞不懂這些人的邏輯在哪裡,所以你們要怎樣都無所謂啦,我現在只在意桐生的結局。
而因為在意桐生,所以我還是繼續玩到最終章,雖然接下來的劇情還是讓我覺得怎樣都好,我只想知道桐生最後如何。
...我想6代的作用大概就是讓我發現原來其實我很愛桐生,哈...
但對於新角色,6代卻是讓我最沒有感情的一代,真的...怎樣都好,對於製作組想打動人心的劇情我完全入不了戲,突然感覺自己真冷血。
本來南雲算是新角色裡我覺得給人感覺算不錯的,
結果製作組是腦袋進水嗎?居然讓桐生叫他「兄弟」!我聽到當下真的差點被氣哭...
之後每當南雲出現時,我都再也直視不了他...
你們怎麼可以讓桐生叫其他人「兄弟」,怎麼可以讓桐生叫錦以外的人「兄弟」!(╯°Д°)╯ ┻━┻
而且還是一個6代才出現,跟桐生根本認識沒幾天的人!!!!
你們是真心覺得桐生會叫錦以外的人「兄弟」?還是只是在踐踏我們這些對歷代角色有感情的玩家的心?
我真的不懂南雲到底哪一點會讓桐生想叫他「兄弟」?
要說過命交情,那秋山也有啊,
不要說桐生從4代就認識秋山,你們6代還安排秋山說出願意代替桐生去殺人這種台詞,
桐生都不會叫秋山「兄弟」了,怎麼可能會叫南雲「兄弟」,這是在崩壞角色嗎?
然後最終頭目戰之後,桐生替遥擋槍那裡,害我氣到不小心無意識地把控制器摔到桌上(還好控制器沒事),
不能就讓勇太擋槍就好嗎,一定要什麼事都讓桐生承擔就對了!(╯°Д°)╯ ┻━┻
那段我真的好想打遥兩巴掌,小妹妹拜託,人家拿槍對著你,你就蹲下來是怎樣,旁邊有車可以讓你當掩護好嗎!!!!(翻白眼)
後面劇情動畫我一整個愈來愈沒有耐心好好看,
不過終於看到真島、冴島、大吾,還是覺得真開心,雖然戲分有夠少,...
但是製作組啊...讓桐生把自己當作是大吾的父親這種劇情,你們都沒有人覺得太牽強了嗎?
為了跟6代主題「父與子」扯上關係,硬要弄出這種劇情,我真是替桐生感到無奈。
大吾再怎麼說都是堂島宗兵-桐生以前組長-的兒子,而且桐生也才比大吾大十歲左右吧,桐生怎麼可能會把他跟大吾的關係想成是父子?
要說的話,大吾從4代第一次出場開始,桐生就比較像是把大吾當弟弟,而且大吾也是把桐生當大哥,6代突然就變父子是在搞笑嗎?
還有雖然桐生是東城会四代目,但其實根本只當了一天的四代目,
當然桐生肯定對東城会是有感情的,但要說桐生把自己當東城会的父親,這真的是...不要想不出來就亂寫劇情台詞好嗎?

本來這代讓桐生像是有了伙伴的感覺是還不錯啦,
可是啊,我總是會忍不住想如果在戰鬥時那些跟桐生並肩作戰的伙伴是冴島、真島、大吾這些人就好了...
雖然有秋山,但在衝上千禧塔那裡,感覺秋山就好像只是為了出場而出場,更不要說後面還得照顧勇太。
話說從勇太拜託桐生照顧遥跟遥人那段劇情之後,我就愈來愈討厭這個角色,後面勇太&遥的劇情也是讓我看得有夠煩躁,
然後看到勇太在千禧塔被人趁其不備用刀刺的時候,我居然有一瞬間覺得算了可以就讓他死嗎...可見得我究竟有多討厭他。

其他的劇情懶得吐槽了,不想浪費時間了,總之基本上我對這代出來的新角色都沒有愛,他們的作用就是讓我想念那些歷代角色而已。

至於桐生在6代的結局,其實我反而覺得不意外,因為如果製作組真的給了桐生一個完美結局...以後就不能抓桐生出來炒情懷了啊。

接著說一下系統的部分,
首先戰鬥系統真的是讓人懷疑是不是強度比例沒做好,群戰雜魚比頭目級角色的攻擊頻率還高,
也就是說打的時候會有種群戰雜魚小頭目比中級以上頭目級角色還難打的感覺,
桐生打一打會被反擊,但桐生被打就是只能挨揍,根本反擊不了,而且桐生防禦還會被破防,還有這代桐生也太容易頭暈&被打趴了吧...
頭目級角色基本上究極熱血模式開下去,就至少可以讓對方掉一半血,
但群戰開究極,動不動就會被旁邊的人打斷,然後熱血就沒了,因為究極熱血模式時間很短,而一旦開下去,就是把所有熱血槽賠下去。
再來取消了武器裝備,但桐生赤手空拳根本沒什麼威力,還會被反擊,結果只能一直找東西撿來打人...給我武器!!
然後實用的熱血動作真的是少得可憐,卻多了一堆看起來好像很有趣但如果玩家不刻意製造機會,根本就很難有機會用到的熱血動作。
很多以前好用的熱血動作都被刪刪刪給刪掉了,比如把敵人摔到地上後踩敵人的熱血動作,我超愛這個的耶!可惡...
關於究極熱血模式我真的很想吐槽,雖然看起來好像很厲害,
但一旦進入究極熱血模式,簡單說來就是桐生打桐生的,敵人打敵人的,
完全失去以往人中之龍那種充滿熱血互相實打實的感覺,
反正對方打對方的,我打我自己的,還動腦想什麼要不要防禦,或是什麼時候要閃躲,沒差啊...這樣。
所以初期我是很不喜歡開究極熱血的,但是一般狀態下的桐生在攻擊時實在太容易被打斷&打趴了,劇情群戰的時候常讓人氣到開究極熱血;
(不過後來我發現其實也不用開什麼究極熱血,群戰的時候就先跑得遠遠的,然後再往敵人群衝刺按△鍵踢人,這樣就可以不掉血打趴一堆人)
到了後期,因為我對這款遊戲已經幾乎失去耐心,所以對頭目就是一開戰就直接開究極熱血打人。

另外我也想吐槽有些開究極熱血模式之後才能使用的熱血動作...沒錯!我說的就是那個在敵人昏厥後才能用的熱血動作!
因為究極熱血時間很短,我也不知道在什麼樣的攻擊下敵人才會呈現昏厥狀態,
所以我就想這種熱血動作不就得要看到敵人昏厥,馬上開究極熱血,然後趕快衝到他附近才能用熱血動作?會不會太麻煩了!!!!
可是啊,這類型的熱血動作我從來沒有成功使出來過,不知道是不是要有一定距離才能使出來,
但每當我在測試的時候,要嘛是被旁邊的敵人干擾,要嘛是昏厥的敵人就醒了,最後我就不想再測試了...還是這是我自己不會玩的問題?
(...是不是這代的究極熱血模式被玩家罵慘,所以極2時就果斷放棄這個模式了呢?)
最後這一代沒有究極鬥技、鬥技場、師匠修行、賭場遊戲除了麻將其他全刪,卻弄了一個所有NPC都配音這種根本沒必要還有點煩的東西。

怎麼說呢,6代給我的感覺像是製作組在「測試」,他們想嘗試創新,所以測試玩家對於過往慣例被刪除的反應如何。
畢竟這代還是桐生當主角,因此無論如何都一定會有老玩家基本盤買單,也就是說在這代先做測試的風險相對較低。
評價好那就好,評價不好那就再改回來,反正即使評價不好,老玩家還是會默默買單,
但如果是在啟用新主角時才測試,那不僅可能吸收不到新玩家,甚至連老玩家也會失去,因為對老玩家來說,新主角其實玩不玩都無所謂。
以上是我自己的想法,不代表所有玩家立場(XD)
比如就我而言,本來我是只打算玩桐生當主角的0~6代&維新而已,
是後來我聽說7代評價好像不錯,而且桐生啦、冴島啦、真島啦等等的老角色有再出場,所以才想說那就之後也來玩玩看好了。
這也是製作組高明的地方,他們應該也知道有的玩家可能會因為換了新主角就不太會有想買來玩的打算,
所以讓老角色繼續出場,不論出場頻率,多少都能提高老玩家想買來玩的慾望,而如果玩過之後玩家覺得好玩,那就可以繼續抓住這類玩家。
就像我...唉,炒情懷對我是非常有用的。(但也要炒得好,炒得不好絕對立即粉轉黑!)
...雖然嚴格說來我不算老玩家啦XD,人中之龍我是今年才從極1開始玩的,
但我遊玩順序是極1→極2→3→4→5→維新→0→6
所以我想我對歷代角色的感情,應該也可以說就像老玩家那樣吧。(^_^b)

最後的最後結語:
真的是不應該在玩完0代之後沒多久就接著玩6代,因為兩代的差別簡直就像天與地,那巨大的差距讓人對6代更煩躁...
0代劇情就不用說了,即使真的有瑕疵,那也是瑕不掩瑜(就比如維新結局時硬要扯到啥「愛」的,當下大腦直接選擇性忽略那段台詞XD),
戰鬥系統方面完全就是完勝,實在好想念真島の兄さん在狂犬風格下只要按△鍵有接到,就可以不斷地拿著他那把鬼炎匕首殺殺殺的感覺哦~
不過6代也是有好的地方啦,像支線遊戲我個人覺得就做得還不錯,讓人感覺挺新穎有趣的,
支線劇情的部分,起初我還覺得幫派創造者的劇情有點小中二(XD),但看完主線劇情之後,我才意識到幫派創造者的劇情真好,哈哈。
啊!還有小野道夫,這傢伙是難得讓我有愛的新角色,真希望他可以再出現XDD(看到他我才知道極2那個怪怪的酒店小姐怎麼來的了XD)

P.S. 老實說我很同情大吾,為了能夠有遊戲發行,好像每次就只能讓他不斷將東城会陷入危機,因為這樣才能讓桐生有重出江湖的理由。

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