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【梅廢文】イドラ回憶錄:把一個遊戲從順風場搞到打輸的謎之操作

作者:鐵拳無敵烏梅子│幻影 夢幻之星傳說│2022-01-18 00:09:10│巴幣:14│人氣:59
好的
2022/01/12
咱們的イドラ ファンタシースターサーガ(幻影 夢幻之星傳說)正式關服啦
身為一個領全勤獎  日日登入打每日從不缺席的玩家來說
我對這遊戲關服真的是一點都不意外啊
畢竟他的操作明顯就是早早就把關服做為『預定目標』在營運
沒關才真的是有鬼

先說一下イドラ ファンタシースターサーガ是個什麼樣的遊戲(以下簡稱IDOLA)
遊戲最初是在18年底上市
是一個以PSO2相關的世界觀展開的遊戲
但是比起PSO2的以未來科技風為主的世界背景來說
IDOLA則是比較遠古  劍與魔法的世界背景
描述一個有著有著與PSO2中相同的【黑暗法爾斯(ダークファルス)】相同的存在
並擁有【秩序(ロウ)】與【混沌(カオス)】力量的世界
秩序與混沌除了力量會互相排斥之外  也直接導致兩方的人互相對立
而身為主角的尤里西斯(ユリシス)則是不屬於兩者的ニュートラル(中立)
在一次事件中結識女主角史黛拉 瑪莉(ステラ マリー)
並加入其所在的白羊騎士團  率領秩序與混沌組成的團隊隊長
騎士團的目的  就是站在中立的立場排解兩邊的紛爭
並且解決黑暗法爾斯的眷屬【星獸(イドラ)】的一個武裝集團
而對付除了人類可以化身成星獸之外
還有少數的人可以化身成十二星座的星獸  用來反制對付黑暗法爾斯的存在
大概就是一個這樣子的故事

遊戲本身被戲稱是【山寨FGO】
其實我對FGO不熟
有人說就是在山寨  也有人說系統不一樣  但我不懂分辨
簡單來說遊戲就是一個【兩隊八人的回合制戰鬥】
分為一隊四人的秩序隊與混沌隊
兩隊不能混編  只能用該勢力的角色
而像男主角這樣的中立角色則可編入任何一邊
角色除了普通攻擊之外  會再有兩個技能與一個絕招
攻擊或使用技能時會獲得屬性值  屬性值提升可以增強普通攻擊外  技能也需要到達指定屬性值
而絕招則要更高的屬性值才能發動
角色分為四個屬性  風剋水  水剋火  火剋風  土互剋
同屬性角色要共用屬性值  假如AB角都水屬性  A的絕招要水10  B的技能1要水7  那同一回合內 A發動絕招  B可以發動技能1  但是B不能也使用絕招
戰鬥中可以有一定次數的交換隊伍  也就是犧牲一回合交換另一隊並進行一次全體掃蕩攻擊
角色有些注重攻擊  有些則有強大的輔助技能  也有專精補血的角色
如果有效編制隊伍  在適當時機切換隊伍通關就是一門學問
而除了一般戰鬥之外
也有對星獸的戰鬥  也就是在我方條件不變下  挑戰巨大BOSS的戰鬥
不論是專用的星獸戰挑戰  還是主線故事  活動副本  角色劇情中都有可能有星獸戰出現
SEGA也算有心
雖然初期沒有  但隨著改版之後  方便的一些功能也開始追加
像FGO老是在喊沒有自動戰鬥  沒有跳過寶具演出(這我不清楚現在是不是還是這樣?)
沒有掃蕩功能等等  官方在後來一一修復與追加

而遊戲最有趣的則是【命運分歧】系統
每個角色初期會有其中一個勢力
可能是中立  也可能是秩序或混沌
(敏特:中立)
透過戰鬥累積羈絆值可以進行列傳任務 觀看該角色的劇情  並在最終進行命運分歧
分歧通常是一邊秩序一邊混沌  也有像男主角是選哪邊都還是中立
也有像合作角進擊的巨人則是一邊中立一邊混沌  每個角色都不一樣
分歧之後  角色的造型會改變  包含戰鬥中的造型也會不同
(敏特:秩序)
(敏特:混沌)
除此之外
技能與絕招也會有所不同
用哪些角色的哪些型態就是這遊戲有趣的地方
也是每次抽到新角色之後  額外讓人期待的地方
總是會想著這角色分歧之後會是如何如何

說實話
遊戲初期  我對這遊戲是沒有什麼感覺的
我只是衝著遊戲公測有送PSO2的跨界參戰角色庫娜(クーナ)才去玩的
大家也明白這種心情吧!?
如果看到自己熟悉的東西出現在別的作品  總是會想去看看的
對吧!?沒錯的吧!?

但隨著時間久了
其實我是漸漸的喜歡這遊戲的
除了遊戲本身的玩法與角色設定之外
我也蠻喜歡他故事的發展

不過這一切都在EP1的中後期開始崩了起來
首先是官方推出了所謂的【星祭】
星祭就是特定角色的專屬卡池  也就是該角色時間結束之後不會放入一般池  只會出現在星祭池出現  錯過就只能等復刻  而且技能多數都比一般角色要來的強一些
並且不再設計新的3星角4星角
新手只能課金抽5星角  而且還要專抽星祭角這種強勢角色
然後是EX角色  簡單來說就是同一個角色  換一張立繪  換一種屬性
就拿出來再賣一次錢  而不是開發新角色  而且技能還會比原版又略強一點

接著又推出了雙角色加成系統
也就是本來一隻角色基本是0突破  吃相同的角色會變成1突破  最大是4突破
所以練滿是要同一隻角色要抽到五隻
雙角色加成就是你的角色要是有秩序分歧  你只要再有一隻混沌分歧就會獲得額外加成
而另一隻角色0突破到4突破又會有不同的加成值
也就是變成練滿一個角色要原先的兩倍資源  同一個角色要抽到十隻
雖然官方把每日免費一抽改成每日免費十抽
但對於不在普通池的星祭角色來說  還是難以練滿
重課有人權  微課沒人權  不課就到處吃人家鐵拳
副本過不了  PVP打不贏  慘一點的會連打主線看個故事都有困難

然後角色淘汰率超高
你這一期抽完  給你秋兩期  接著新角就打你臉打到你媽都不認得
單靠免費石  六七期能夠你大抽一次就偷笑了
汰換率還高成這樣  普通人只能乖乖全勤慢慢農  一顆石頭都不能少

劇本也開始俗套起來
EP1演到後期真的是讓小孩子來猜都猜得到會發生什麼事情
很多戰鬥都有一種【因為我們是妖精的尾巴】的感覺  就靠主角光環輾過去
就差沒有真的喊出『因為我們是妖精的尾巴!!!!!』
要不就是前面某某角色演的多壯烈  又是拼盡全力又是賭上性命  但是.....馬上就被打敗  收尾還是讓主角群來收這樣
然後演一個最終秩序與混沌的眾人聯手起來對付DF
不是....你們前面還因為一方想復活他而打得你死我活  最後又聯手對付他
簡直就是為了打而打
遊戲還會時不時提供選項給你選
前期還會有些差異
但是後期劇情中的選項根本一點意義都沒有
作戰A跟作戰B問你要哪一個
作戰B是正解  你選A就會被否定
啊不然你是問爽的喔?

EP1的末期簡直就是災難  但那都比不上EP2的史詩級災難
前面說過這遊戲最有趣的就是命運分歧系統
然後EP2剛開始
官方就宣布【我們要拔掉命運分歧會改變角色造型的設定】
???
官方表示因為要將原本的2D動態插圖改掉  導入3D模組  但3D模組會太吃容量
所以EP2的【所有新角色】都不會因為分歧而改變外表  僅有立繪會改變
但舊角色則不會有變動
放個新舊角對照就能看出差異
夏日版女主(舊)
偶像版女主(新)
我真的要說  從這個決策下來開始  這個遊戲就徹底的變成糞GAME
這個決策根本弱智無比  當初你就是拿這個當賣點結果你現在說要拔掉?
就好像你門口招牌寫牛肉麵店  但客人來了之後卻發現你已經不賣牛肉麵了  叫客人點炒飯之類的  客人不罵你傻屌才真的奇怪
這就是為了省錢而做的改動
除了絕招演出變成每種型態完全一樣之外
還連帶著新角色不會再有隨分歧而技能改動  僅會有數字上的差異
例如EP1的女主角  如果選擇不分歧或是秩序形態  他會有一個單體攻擊的技能跟強化技能
而如果選擇了混沌分歧  則強化技能會變成另一招全體攻擊的長槍突刺  正因為角色會隨分歧有變化所以才讓人覺得有趣
但是EP2的女主角就變成不分歧 秩序 混沌三種型態都是一個強化技跟一個全體攻擊  差別只有強化的數值或是傷害計算等等會有不同而已(例如型態A強化防禦  型態B強化攻擊  型態C就個強化一半這樣)  演出是完全一樣的
重要的是
3D模組反而醜得要死  真的有比較好看嗎?我覺得沒有
還反而讓容量變的么壽大
遊戲我還沒移除  來看看我手機各個遊戲的容量比較

天下布魔:3.14GB
全面屍控:3.57GB
(這遊戲也是超糞  這容量卻要其他遊戲4~5倍的各種讀取時間 天下布魔差不多容量進入遊戲跑讀取只要大概15~20秒其他內容大概都2~3秒  全面屍控進去遊戲就要大概1.5~2分鐘其他內容大概都要9~15秒  更別提各種不人性化的設定跟BUG 遇到那種只有一兩百MB的更新都足夠你泡碗泡麵加吃完都還沒更新完)
快打旋風-對決:1.55GB
夢幻之星ES:256MB
SF性鬥士:1.59GB
超級機器人大戰DD:0.99GB
然後重頭戲來了  這個真的是塞雷了
IDOLA的容量是堂堂
9.76GB
而這大容量就是因為這個看起來很醜  作用還很糞的3D模組造成的

然後也是這時候開始
SEGA宣布不再負責經營這個遊戲  改由另一個廠商經營
而SEGA變成只負責開發遊戲
然後新營運郝蚌蚌的馬上就把每日免費十連拿掉又改回免費一抽
並且更改了抽卡卷的機制
變成多數的新池都【不能使用抽卡卷】抽卡卷只能用在大多數遊戲都很坑的暗鍋或是舊角復刻
玩家屯的一堆單抽卷十抽卷都變廢物

而SEGA也開始放飛自我沒打算再顧平衡
新角一期打臉一期  一期比一期強
不單只是技能強  連基本白值都天差地遠
以前5星角滿等沒裝血大概一萬出頭
營運到最後的幾隻5星角滿等沒裝血快直逼三萬

副本難度也難的越來越過分
以前都是用對方角色可能就是血特別多來拖玩家回合數
後來變成全能力都高的很神棍  練滿的角色速度都沒對方快  攻擊都沒對方高  那個對比3萬多比10幾萬的血量看了就讓人頭疼
更過分的是還給了敵人突破系統的限制
前面說過這遊戲的戰鬥中  我方屬性要共用的設定
而後來的關卡敵人都是【各自擁有各自的屬性】
也就是說對方就算是4個都水屬性  只要4個人屬性值足夠  一回合能發四次絕招
還有像是一些星獸發動特定技能不算是行動  發完技能還能再扁你一頓
特定活動已經不好通關了  連主線都要改的極為困難
改了個你的角色等級越高  主線敵人就越強的設定
遊戲最終章的最終戰  我手動打了半小時多才打贏  還是用很賴皮的方式才打贏的

活動也不再各個節日都設計一次新的
而是一直把往年的活動都拿出來用
一樣的劇情  一樣的副本  連可交換道具都是一樣的
連22年年初  都拿21年的新年活動來用
啊你都要關服了  你要懶就懶整套  連活動都不開就好了
你懶半套  開一個去年的新年活動  還是在關服前開  你不是明擺著氣玩家的嗎?

劇情更是好笑
前面說過遊戲的世界觀算是劍與魔法的古代
劇情很多諸如騎士 法師  攻城兵器  城堡之類的很標準中世紀劍與魔法故事會有的設定
EP1如果說是俗套  我還是能忍受的  哪怕那個大皇子的理由真是老套到劇情還沒演我就猜到他想幹嘛跟理由為何  但至少邏輯上還是說的通的
然後EP2一開始
EP1的女二(其實她也算女性主角之一)剛當上皇帝  隔壁就打過來了
用的是什麼?
空間傳送裝置啊 禁錮槍械啊 衛星砲心靈操控裝置啊 人造星獸啊
還是宇宙戰艦阿瓦隆啊
宇宙戰艦阿瓦隆???
宇宙戰艦阿瓦隆????
宇宙戰艦阿瓦隆?????

一絲Q絲米????
是EP2換了編劇嗎?
那新編劇又是誰?出來面對!!!
他是他媽的有沒有看過EP1在演些什麼?
是保羅W安德森還是元永慶太郎?(兩個都是特別擅長把有原作進行改編並完全寫歪的人  代表作分別是惡靈古堡真人電影跟數碼寶貝TRY)
還硬要在有尤里西斯這個【讀取畫面都介紹他是這個遊戲的主人公】的情況下
又設計了一個可以自由選擇性別  連名字都會照玩家名稱的新主角
因為基於前述設計的關係  所以這遊戲的語音都會稱這個主角叫做『戦士さん』
然後這個主角到底什麼個性完全沒有一個底
可能這段劇情你會覺得他是個寡言冷靜的人  下一段劇情又變成一個有情有義  相當熱血的人
這種奇怪的性格變化充斥著整個EP2  看到結束你都沒辦法說清這個角色的個性設定到底為何
而且是全程無語音  官方甚至自己在劇情中吐嘈該角色的無口屬性
然後配上一個新女主角:吉賽兒(ジゼル)
身為逃兵的她  對天降神兵的新主角說是一見鍾情我都覺得說不過去
但她就是毫無理由的把這個新主角當成她的【命運之人】
然後整個EP2你聽到最多的單字就是由她口中喊出來的
『戦士さん』
不是我要嫌  但是真的超煩  不論是這個沒有個性的新主角  還是這個莫名其妙的新女主角

反正就是在兩個主角堂堂登場之後
隔壁巨蟹座的太子就是打了過來
然後輕鬆就把整個帝國的首都掀翻  用心靈控制裝置控制了昔日夥伴的女二
接著又陸陸續續的抓了EP1曾經的強者
曾經的設定上很聰明的  很強的  無一倖免  紛紛中招
每一個被告知的對象都說沒問題  不會有事  然後每一個都出事
白羊騎士團知道對方要幹嘛  也知道對方會怎麼幹
但沒有一次攔的下來  用這種方式拖了一個又一個章節
不知道有沒有人記得動畫  斬!赤紅之瞳當中的大哥布拉特
他在漫畫第4集第13話的時候有個場面
敵人對他施展攻擊後說出了『成功了嗎?』
反被他大喝『通常說出這種台詞的時候  就代表沒有成功啦』(青文版翻譯)
這個理論完全可以適用這種情況
二次元裡面  A告知B有危險的時候
只要B回說沒有問題之類的  200%會出問題
薩爾達三角之力2的沙杖賢者直呼內行
這樣的情節還每一章上演一次  演完就等更新下一章
大幅的消耗玩家耐心
然後巨蟹太子的理由又是要復活DF
看了就讓人來氣  EP1的腦殘大皇子想要力量就要復活DF
現在你也想復活DF  然後世間都口口相傳DF會毀滅世界
你們目的都不是毀滅世界卻都想復活DF到底是在演哪齣?
劇情就一直拖一直拖一直拖
演到後面  終於說出理由
這個腦殘太子想要復活DF的理由居然是想要解救自己姐姐跟改變國家
因為他老姐一直被禁錮在王座上封印著DF(我記得是這樣  到了那時候我已經很懶得看劇情)
而這也是他們國家一直固守的腦殘規則
所以腦殘太子就要執行所謂的天塔計畫
就是蒐集四種屬性正統12星座的人成為復活DF的媒介
然後用那個看起來就很不靠譜的宇宙戰艦來打倒DF
解救姐姐順便改變國家
而之所以選在女二剛上位的原因就是怕他們國家的那個DF
所以才在他們打倒DF  國家還沒恢復的時候進攻
???
讓我們理一下思路
你想要救你姊 所以你在隔壁剛打完DF的時候去攻打她們搶她們的人
然後要在復活DF之後又打倒他?
???
????
姑且先不論你會不會被DF反殺
就你這智商你去打馬保國都會被反殺好嗎?
啊隔壁就打贏DF了  你找她們幫忙不是更快更直接更合理嗎?
你幹嘛打完別人  擄人勒贖之後才去事後道歉?
而且他的目的跟新女主角的存在就完全沒有關聯可言了
EP2到了中盤之後揭露了
女主角的星獸化身是不死鳥菲尼克絲
她是真正意義上的不死身
而這個不死身除了中盤給她秀過幾次之外
最大的作用就是告訴玩家
隔壁國除了那個腦殘太子之外  另一派的議會派也想利用她當復活DF的媒介(我靠  又想利用DF)
弄出一個不死身的DF  然後就可以當【我超強】了
所以一開始一直圍繞著新女主跑
結果發生的事情跟她都沒直接性的關係(間接性是有)
真的是可以把EP2中段全部切掉 只留頭跟尾
新女主登場->議會派想利用新女主復活DF->打一打大結局
真的是浪費了一堆時間在講廢話  真正意義上的廢話
好笑的是  新的玩家主角跟這個主線可以說完全無關
就一個Arks知道這裡有DF就來履行一下義務阻止DF復活  順便泡泡新女主
最後打王靠的還是要舊主角尤里幫打  官方甚至還在最後的時候出了個新版尤里給玩家抽
那個新主角完全就沒有任何作用  就跟近幾年機戰的主角一樣  順路刷刷BOSS而已
中間故事發生什麼麼都無所謂  好人一路尾大到底  壞人通通洗白  鍋通通給DF背就好
我不知道大家還想不想再聽一次啦  反正這個故事  我是不想再聽第二次
我只覺得嗅到了濃濃的TRY的味道
就是劇情隨便寫  反正除了我的新女主吉賽兒好棒棒之外  其他都不重要

拔掉自己的遊戲特色
無腦的騙課手段
打從一開始就不存在的遊戲平衡
腦殘至極的劇情走向
反覆兼用的歷年活動
整個EP2開始  遊戲就完全崩掉了
你甚至要說他們只是想賺錢騙課都算誇獎他們了
完全就是一個外行人把自己製作的遊戲EA版丟上STEAM  然後有好評當賺到
沒好評自己也沒影響  也沒打算出個完整版那樣的感覺  就放著給它爛
這波操作謎上加謎
加上EP2開始爛的時間  剛好是PSO2NGS上市的時候
配合著他們鎖IP搞走海外玩家的操作
我真的覺得他們就是沒在管這遊戲有任何問題  就是想要趕快關服收一收走人
把PSO2鎖住  那些海外的老玩家就不能去玩  新玩家也不認識IDOLA
然後就以此為理由就把IDOLA給關了

遊戲在中期的時候
甚至還為此開了一個YT頻道
搞了一個遊戲角色波波娜的3Dmod(具體來說算V皮還是3Dmod我不知道  沒有明說那個是用配音的還是算Live2D)
每次改版前浪費一堆時間在弄改版影片聽波波娜講廢話
基本上每次出新角色就有新影片  每次一個三分鐘就能講完的事情愣是要讓這個蠢女人講個十幾二十分鐘
你有這閒工夫跟閒錢還不如去把遊戲搞好
順帶一提
作為一個遊戲吉祥物性質的角色來說
我非常討厭波波娜這個角色
具體的原因是  該角色不只做為一個吉祥物擔當
她也有涉入遊戲劇情  設定是白羊騎士團的探子那樣
除了活動劇情會當場之外
主線基本上就是一個出張嘴不負責戰鬥的角色
但是每次在最終戰之前或之後才會登場  可能是跟著援軍一起到場  也可能只是露個臉
弄得就是在強調『我也是白羊騎士團的一員喔』這樣  不過卻完全不做事

嘛.....說了這麼多
反正這個遊戲後期就是這樣了
就像一開始說的
我其實玩著玩著  是真的喜歡這個遊戲的
雖然被說是山寨FGO  但還是有一群熱情的玩家在支撐
即使不會是神作  也應該是一個長青的佳作
甚至19年的時候還推出了繁中版  我也發了一個教學文還上了精華
但是SEGA用了跟橘子一樣擺爛收工的方式在營運並搞走玩家
我也是很無奈
不過至少  結束營運後的現在  我可以少顧一個遊戲
沒有PSO2  也沒有IDOLA  有更多的時間可以玩玩PS4

本來預定是要講天穗之咲稻姬的
結果因為撞上這遊戲突然要結束營運
所以這段時間都在儲存一些遊戲資料當作紀念
拖著拖著就快要過年了
希望天穗的心得還有佐久名的玩偶開箱都能在過年前搞出來
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5366856
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