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17 GP

楓之谷 特殊核心/功用/評價/效益

作者:請在此輸入暱稱│2022-01-15 16:23:25│巴幣:180│人氣:10200
總共有25種
生存類 4種
打王類 6+2種 (弓箭手)
經驗類   2種
CD類   5種
練等補輸出   2種
垃圾   4種

懶人包
生存  :    自動恢復II
BOSS:   一擊必殺
武陵:   魔王殺手 II   破壞防具 II   (交替使用,使用難度高)
練等:   (傷害不夠)  連續的攻擊 I,(傷害夠)克服的經驗 I ,(經驗罐)  輪的經驗 I

(一) 恢復類  
【自動恢復 I】
每40秒使用技能時,恢復HP 100%
【自動恢復 II 】推薦
每30秒使用技能時,恢復HP 100%
【好運的恢復 I 】
攻擊時1%機率,恢復HP 10%   CD10秒

無法在威爾二階未使用月光,真希拉未解祭壇時觸發
可在黑魔法師,破壞詛咒時回復血量
待確認是否受到 梅格耐斯圈 及戴米安藍球   黑魔法師三階外圈 恢復量影響
待確認是否受到 裝備HP恢復技能+30%影響

【忍耐】天上試試看?
被擊次數累積100次,10秒內無敵
CD30秒,若30秒內無被擊中,累積次數初始化
45: 熟練後較不容易擊中
戴米安: 攻擊頻率太低,而且無生存壓力
LCD: 熟練後不易被擊中,較無生存壓力
威爾: 1階判定可能會初始化,2階有機會(天上),3階滿網 (天上+黑翼)
被擊中時不會恢復月光,實際效用待確認
眼球: 掉落物會影響恐懼模式的速度,不建議太頻繁吃
隊長: 可能有機會,因掉落物太過頻繁,且難以預測
真希拉: 小怪屍體跟綠霧(天上),實際效用待確認
老黑: 2,4階 (有天上)
可能有天上的人可以用看看,無天上還是考慮自動恢復II,整體還是不推薦
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(二) 打王
【魔王殺手 I 】
攻擊以0.1%機率,10秒 BOSS傷害+50%    CD30秒
【魔王殺手 II  】
每120秒使用技能時,10秒   BOSS傷害+ 50%
【一擊必殺 I 】推薦   (吃延遲)
每30秒攻擊時,2秒 總傷害+100%增加
【破壞防具 I】
攻擊同怪物800次,10秒間 無視100%
CD60秒,若30秒內無攻擊,累積次數初始化
【破壞防具 II】
每120秒使用技能時,10秒 無視100%
【反擊 I】
被擊次數累積100次,2秒 總傷害+100%
CD30秒,若30秒內無攻擊,累積次數初始化

無視95% > 100% 效益1.176倍
無視96% > 100% 效益 1.136倍
無視97% > 100% 效益 1.099 倍
考慮到艾爾達斯戒指的覆蓋率,無視效益大幅下降
B+總 200% > 250% 效益 1.167 倍
B+總 300% > 350% 效益 1.125 倍
B+總 400% > 450% 效益 1.1倍
B+總 500% > 550% 效益1.083倍
B+總 600% > 650% 效益1.071 倍
不過實戰不考慮【魔王殺手 II  】【破壞防具 II】
最主要的原因還是不太好對上爆發

弓箭手限定,若有搭到爆擊強化效益高
【只對一個 I】
攻擊同怪物800次,10秒間爆擊機率100%增加
CD60秒,若30秒內無攻擊,累積次數初始化
【致命的一擊 I 】
攻擊次數達1000次時,爆擊機率10秒間增加100%
CD60秒,若30秒內無攻擊,累積次數初始化

攻擊次數 不是段數 是技能使用次數
觸發頻率仍須依照各職業去評估

快速的填裝 (可套用所有職業) 已刪除
每60秒使用技能時,10秒間防禦率無視100%
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(三) 經驗
【克服的經驗 I】推薦
被擊次數累積100次,20秒間經驗+50%
CD30秒,若30秒內無被擊中,累積次數初始化
<評價>   MISS 也算被擊中,通常約5-10分鐘觸發一次
進戰狼或黃門是否重製待確定

【輪的經驗 I】
每當發動輪時,20秒間經驗值+50%
CD30秒,輪本身CD15分鐘,有活動CD10分鐘
整體來說觸發次數是遠少於克服經驗只是比較穩定
不過兩者的效益都非常低
目前AUT圖傷害不足的情況,補傷害可能比較有意義
另外的考量是經驗罐,狩獵加速後推出藍色加速器
在開啟後100秒有地圖5倍經驗的怪物可以狩獵
若搭配倫的經驗效益較高,只是這活動出的頻次沒有很高
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(四) 減少冷卻
限定0-4轉+部分超技能(不包含 燃燒 苦行戒指 2019後改掉 ),5轉技能不會套用
在現行環境下沒有太大的意義
【回歸 I 】
死亡時所有冷卻時間減少20%  
不套用   不受初始化所影響的技能
CD60秒
【回歸 II 】
死亡時所有冷卻時間減少30%
不套用   不受初始化所影響的技能
CD60秒
【沒有結束的攻擊】
Combo Kill 每達50的倍數時,所有技能的"剩餘"冷卻時間減少20%
CD75秒,若10秒內無累積Combo Kill,則次數初始化
【耐性 I 】
被擊次數累積100次,所有技能"剩下的"冷卻時間減少25%
CD30秒,若30秒內無被擊中,累積次數初始化
【忍耐 II】
被擊次數累積100次,所有技能的"剩餘"冷卻時間減少20%
不套用   不受初始化所影響的技能
CD60秒,若60秒內無被擊中,累積次數初始化
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其他
暴走的力量 I
打倒敵人120名時,10秒間殺傷力20%增加
每60秒發動一回
30秒內打倒敵人的次數沒有累積時,計時會初始化

【連續的攻擊 I】 (可套用所有職業)   推薦
連續擊殺是50的倍數時,10秒間爆擊殺傷力100%增加
每30秒發動1次
10秒內連續擊殺未累積時計時會初始化
目前AUT地圖 練等傷害不足時相當推薦使用

垃圾
輪的加護
魔王殺手 III
致命的一擊 II
輪的暴走

2023修正完成
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5364919
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