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3 GP

一個雲玩家的胡言亂語(文長注意)

作者:小兵│2022-01-14 01:15:07│巴幣:6│人氣:341
前言:以下文章十分主觀﹐若不閣下觀點也請別罵太狠﹐樓主也是大概率會潛水的所以就...
=============================前言================================
安安我是小兵
這篇文沒有要炎上﹐就算要炎上也只有美索狗頭=V=
主要是來閒聊的
先聲明最近我都沒怎看巴哈﹐優越感誠信什麼的我都一概不知道不評論

好啦﹐因為炎上大會沒抽到﹐而我想講的又有點多﹐所以直接在這邊發文了

首先先把炎上的部份先講好了

啊之前1800答應的美索和狗頭反思成怎樣了MH?空頭支票開很爽對不對?

好啦沒了﹐這應該還是我近期對MH近期最不爽的東西
=============================正文=================================
這篇文章主要是講有關卡片設計的問題﹐特別是潛解卡片的部份。
範圍大概是由美索到最近的秦始皇﹐當然不可能只講這兩張。
但想講的東西有點多卻不太好整理﹐所以重覆性會有點大﹐請見諒。

可以自己Ctrl+F找
一。有關妖精隊和各種族的我見
二、潛解設計問題
三、倍率控制的問題
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一。有關妖精隊和各種族的我見

這是我最近滿糾結的一個問題﹐畢竟這版本重點卡是妖精的彈路。
彈路的設計先放一邊﹐這邊想探討的是妖精隊的定位。
個人只有玩過一陣子的潘朵拉﹐所以觀念可能沒有其他填表大神那麼準確

妖精特色是
低血低攻高回
在現在的情況很不吃香﹐相信也不用我特別解釋﹐血檢炸彈逆回無視減傷到處都是
以致妖精的生存力的堪憂﹐成為近年玩家重點觀眾的對象。

也應該有不少人認為妖精很爛啦﹐缺隊員缺隊長。

個人對於此觀點是﹐對一半﹐妖精真的很缺高生存力的隊長
珞答以一炸就死﹐潘朵拉碎個龍刻就原地爆炸﹐彈路盾不可補血量低﹐這通通都是對的
但個人覺得妖精的隊員其實還滿強的﹐先不論的確有點老﹐但卡片強度擺在那。
證據就是路西法居然過了一月挑戰LV10了(潘朵拉也有)
這不是代表路西法有多強多屌﹐而正正是因為路西法機體很差勁但還能過﹐才能突顯她帶的妖精隊員的強度真的很強。

舉幾個我覺得妖精很強的隊員吧﹐雖然真的老到不行
常駐增傷:翡翠 施拉瑰
生存:妲己 青金石 鑽石
解盾:潘朵拉 青金石 光基斯

還有一些但我不想講太多﹐但上面講的幾張其實都是一些很優質的解盾
特別是妲的迴避和青金石的無恥盾﹐很容易被忘掉的強力效果
其實也不難看出妖的隊員的優點和缺點和特質

妖精隊員之所以我認為都算優質﹐主要是他們的增傷都點很大
不為別的﹐上面講的每個都有一些奇怪的增傷﹐有好幾張增傷效果也是特別優質的
(當然比起合作那堆單擊卡上還是差一點﹐但合作主要在人神就是了)
這也保證了很多時候妖精可以交較少的技能去打掉一整條血﹐當然如果隊長倍率夠高能平砍死敵人這個優點的確是很難看出來啦﹐但妖精隊員的增傷的確點很滿﹐以致你很難看到妖精會死於缺傷害(某準備上修的項阿北)

其次的是妖精隊員生存的邪教力也點很滿(不代表本身隊長生存力高)
其中根性的確是一個滿重要的存在﹐現在月挑戰每個都打幾十萬的﹐只有少數隊伍能站著。根性為妖精隊在單擊高傷的情況下提供了很好的生存空間﹐這也是我喜歡潘朵拉多於珞答以的一個地方

而妲己的部份﹐帶兩張還可以裝作把拉普拉斯外包出去﹐在苟命時是很好用的
青金石邪教在本個月也有很優秀的發揮﹐把她暖起來後就可以把對面當沙包打

而面對無視減傷則是比較麻煩的地方﹐但也像我剛剛所說的﹐能用妲苟一陣子﹐也有鑽石撐場
再不然也可以火蛋珞答以﹐當然處理上是有點麻煩。

解盾面上其實仔細找可以發現缺的並不是很多﹐至少也沒有說像魔族一樣直接卡死在附消和解鎖﹐雖然妖解鎖也很普就是了﹐當然你說不優質也就另算了。
定版超級七西施﹐解珠屬攻盾潘朵拉﹐拼圖青金石﹐攻前普普璐﹐三五屬可超七可莎娜

但同時也可以發現一個問題
妖精很難處理進場高壓

能進場跳的妖精沒幾張﹐好用的更是只剩玉澡前一個了
這也是這次LV10的妖精最核心的死因﹐進場巴你兩拳妖精沒技能開就受不了了
說白了﹐其實就是隊長的坦度很有很有問題
不算根性
妖精沒一隊虛血是破10萬的
那雖然算是我自己的標準啦﹐但我個人認為沒有十萬虛血的隊長都是玻璃渣
同樣﹐缺血的問題也讓炸彈和灼熱成為嚴重問題﹐缺血才是現今妖精隊真正的最大死因

個人認為啦﹐官方可以多給一點實血
給盾勉強算過能撐無視減傷和灼熱﹐但請別給出一個半殘的盾好嗎?= =

妖精隊個人認為只要補好了一只有足夠生存力的隊長﹐絕對可以重返T1的﹐不像當初龍隊還要給他補一大票隊員。

反而個人覺得比較殘破的是獸和機械﹐獸當然有兔蜜這種超邪教的卡在撐﹐但獸的解盾卡高收益的真沒幾張﹐甚至連個五屬強定版也找不好﹐直到好耶普來這個情況才改善一點。
機械同樣﹐收益高的解盾卡也是相對偏少一點﹐當然現在機械隊的核心問題其實是在輸出上﹐開始有點跟不上了。

不過個人也沒怎玩這兩隊﹐比較大的感觸是在玩小西蒙和兔子找隊員時﹐都讓我要想一陣子才找到﹐相對起來妖精把一堆老害塞進去就可以進關了﹐這點讓我覺得後兩個種族在隊員表現上都比妖精差

至於我常玩的魔族也是有一年沒更新﹐最近更新的斑的能力也是堪憂﹐秦阿北又脫離了全魔﹐讓我對這個種族感到悲觀。
當然魔的情況和妖精有一丟丟類似﹐魔的精英單卡的收益也是很強的﹐像是高收益破攻前的蘭斯夏娃﹐能擋死能撐攻的梅團長﹐能有移除這種最高等能力的拉普巴力﹐能直接剁爆對面的呂布和另外兩只高集傷進場跳的不死合體﹐而隊長多數也能處理生存問題﹐讓即使有一點點缺生存卡的魔族也能有還OK的表現﹐相對的造價會比較貴﹐而且魔族的生存能力很大程度其實是靠隊長撐起來而不是像妖精那樣能靠隊員撐。

所以真要說起來妖精不太算得上最可憐﹐總之MH你自己看著辦吧。
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二、潛解設計問題
在講這個問題之前我先講一下我觀點
一張大獎/二獎﹐如果潛解後根本上不了場﹐那我情願你別潛解他了MH﹐好好的讓他活在過去﹐勉強推出一張垃圾只是在浪費畫師和玩家和程序員的時間。
什麼為之能重新上場?我個人要求很簡單﹐能當回一線隊長或者有需求的隊員其一就OK了﹐不用又隊長又隊員。
近期比較好的有毒龍亞瑟﹐比較差的自然不用說是美索蘭斯彈路妖姨
舉例像是蘭斯﹐你推這東西出來是能幹嘛?根本就是為了潛解而潛解(俗稱陪跑)

也許有人說﹐啊老卡做強又不能賺錢﹐MH要賺錢的啊
先不說玩家會不會因為有老卡而不抽新卡﹐但我情願你在潛解素材上下功夫﹐像黑封王的眼球那樣把潛解素材稀有化﹐來交出一個強度相對完整個隊長﹐而不是現在經常故意給半套的做法。

好了正式講這個話題
這個問題可以分成兩邊來說
一種是之前說的砍一半的情況﹐這種多數適用老再前期的卡上﹐比如說那歧
另一種是魔改玩法﹐最近才出現的﹐像彈路和妖姨是最出名的兩張了

先從砍一半來說吧﹐現在老隊長潛解MH很喜歡幫他們加上一種新的盲點﹐也就是一些老隊長未曾經歷過的問題
比如巴比倫隊長是從倍血上壓制
那歧是從輸出上把倍率分給種族珠壓制
美索好一點﹐是從種族珠和怕重置上壓制﹐這兩種是相對不容易發現啦
彈路則是從生存力上完全壓制﹐倍血和減傷全都不夠

很多時候﹐因為這種被強加的限制﹐讓潛解的卡片能存活的時間大幅變短﹐很打壓他們當隊長的表演。
這東西以我的角度來說觀感極差﹐特別是當卡片本身是隊長向的時候﹐因為大家都知道是來自MH的打壓

啊你要削可以﹐但可以守住你們講過的0.8-1.0的底線嗎
直接把數字按舊版的來調但少給幾個限制器不會死﹐好幾個隊長就是因為這個限制而直接爆炸
像是那歧﹐神族珠2.5的奇怪倍率讓他打不出那時隊伍水準的傷害﹐又像是關羽切西亞﹐明顯是傷害削過頭的代表
我也不相信卡推出來之前沒測過啦﹐但請MH認真面對潛解卡的倍血回和倍率的問題﹐真要想削你找個一線把他的倍率用0.8丟出來都遠比現在亂放數字要強

這個問題還行﹐接下來讓我更反感的是玩法上的歪曲
本身彈路覺得還行﹐雖然也是很反感
但是秦始皇出來以後我就覺得這是個很大的問題了

請MH別隨便在潛解上對一張卡的玩法做出魔改可以嗎?
這些當中首當其衝的是我們的妖姨
妖姨本身是一隊頭尾集傷隊長﹐潛解後的妖姨變成消底橫行全隊倍率﹐打法完全改變﹐更別說妖姨的倍率讓她根本不能在現今的正常關卡生存。
亞瑟(彈珠)就更魔改了﹐從消底排改成消十字了﹐只是沒什麼人用而已
最慘莫過於是赫拉隊長﹐從當初的超壓血隊長變成一個7X7的東西﹐玩法完全丟失﹐有夠可憐

這些種種魔改讓老玩家感覺根本不是在玩同一張卡而是另一張卡﹐要試東西麻煩你找新卡去試﹐別找老卡麻煩了拜託。

當中這次影響最為明顯的是彈路和秦始皇﹐雖然當初三藏就有幹過這種事了但秦再來一次我還是覺得很突兀。

先說彈路
我自己沒玩過彈珠﹐但彈路從心巴比被強行轉成半希臘相對秦更容易讓人接受﹐因為有梅林潛解的存在。彈路的問題很大程度在數字上﹐無論是盾還是倍血也調太低了﹐而減傷拔也是黑人問號﹐以致彈路現在是眾妖精隊長平均生存能力最差的一張了
以後出卡前可以先做測試嗎MH
啊不對忘了美索你們也可以直接抬出來的...
總之作為玩家﹐很不希望看到這種曾經的回憶被魔改然後還弱到不行...
(然後彈珠角色珠明明有幾張設計很好﹐但卻要4彈珠的低能設計真的超殘念)

之後到秦始皇
好好的一個純暗純魔隊長給MH弄成一個四不像﹐強度我不否定﹐但紋龍明顯也是MH給秦設下的限制器﹐仔細看可以發現潛解秦的隊伍很難脫離紋龍﹐偏偏紋龍和阿北的相性是滿撞和滿差的﹐整個搞下來以前的秦始皇的組隊幾乎是不能再看到了﹐以致無論是暗廚還是魔廚看到這東西也是滿頭問號的。

官方美其名說按照故事秦吃紋龍變強﹐但事實上是秦近乎不能吃紋龍﹐吃了剩一頭龍就沒了5倍血2倍攻是要笑死誰

核心問題在於紋龍技能相性低以及純魔和紋龍配點超不平均
魔是1.8變2﹐紋龍直接送5倍還能給合體撐攻兩倍﹐正常人應該也知道要塞紋龍了吧不然以現在1.8的情況完全可以看到純魔秦很快被幹死的慘況

我就不懂為何純魔不能多給一點壓一下紋龍﹐紋龍給4倍其實已經足夠誘因讓人放來撐血了﹐魔血給個3倍或以上完全不過份吧﹐兩倍是只有拉普的血量

當然秦潛解的強度我不否定﹐畢竟有數字就是贏了﹐只是紋龍的設計真的很反智﹐而且完全破壞了老秦本身的樣子。

所以我現在還滿慶幸美索沒有被這樣魔改...我現在玩也是原本的味道﹐當然數字上是差了一點就是了
哪天拉普潛解然後又被魔改真的不敢想像

至於吃卡...既視感很重﹐我美索時才提出了美切合體然後秦就來了個吃卡...
其實吃卡這個設計還滿不錯的﹐但不知為何MH硬要綁在隊長上﹐這東西明明就算外帶也問題不大﹐技能也繼承不了讓整個設計的可玩性大減﹐超殘念

很多好的設計就是被這種奇奇怪怪的限制弄死的﹐這個真的很殘念...

最近比較不影響到的魔改是圓桌標記﹐因為亞瑟還是可以選擇不放園桌﹐但同時也讓亞瑟和圓桌有關系﹐雖然圓桌技能多數都爛也是一個理由﹐但總之亞瑟可以繼續他潛解前的純光人之旅﹐而不是像秦始皇那樣被強行塞了幾張沒什麼用的紋龍。

簡單來說要加東西可以﹐但別搞歪本身的主要玩法﹐才是一個好的潛解上修
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三、倍率控制的問題
對啦就是在說你啦綠谷少年
雖然我也不知道排程問題還是怎的﹐綠谷的倍率差真的是太大了
作為一隊可以不走地形過AFO﹐平砍隨便百億的傢伙﹐綠谷真的是讓我對神魔的傷害線又刷新了一次認知

雖然都是一直在刷新的了﹐但近幾個月的倍率漲特別多
我都快想用科學記數法去記傷害了...快看不及了
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後記:
打到一半思緒突然中斷了﹐先PO這些好了
順便講一下為什麼目前來說秦綁紋龍不好
首先是因為﹐秦本身的技能是處理版面的
紋龍﹐很多要不是處理版面要不是和魔族0關系
能幫的是青圭的防毒﹐剋屬
蒼璧的防腐﹐追打
赤璋的附消
黃琮的電擊
刻琿的反首消
紅璦的三五屬秦本身能處理
水桓的0回

但是相對的﹐破拼﹐攻前﹐所謂老三樣中的兩樣一個都沒有
紋龍技能相性也是滿差的﹐都是針對特定敵人才有用
不過秦技能是可以自己做珠出來拼圖...好像主要還是攻前
實際組過相信會發現比想象中卡就對了
可能要等DLC紋龍吧

然後秦主動外包出去近乎和潛解前完全沒差﹐因為他不是掉固定而是還是轉化﹐哭R
不過就強度上隊長來說不會低﹐純粹綁太死

我自己最近是覺得﹐其實很多有趣的設計都因為一些無聊的限制而不能玩了...這真的很可惜
MH也不是沒有做好潛解的能力﹐反正就看他們想不想
套句大西瓜的話就是

加油好嗎MH?

不過作為一名老玩家對老系列潛解越來越不樂觀了﹐不是指強度上的而是指老要擔心被魔改和加各種奇怪限制...

最後再幹話一下
MH你後悔美索出成技12那要不要改回技10然後給每個DM美索的人每只退兩鳥啊?

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留言共 1 篇留言

桂馬
秦皇真的四不像,組全暗但湊不齊2張暗源龍,暗紋龍技能又有夠廢;組全魔不放龍 隊伍技又剩下;隊伍放這麼多龍我tm用刻暉更好,通關能力又更好

01-14 02:13

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