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[PC]LEGIONCRAFT Review
作者:天茵│2022-01-12 11:39:39│巴幣:0│人氣:140
軍團/LEGIONCRAFT
Steam上一款富含隨機性的策略遊戲,玩得五味雜陳
- 此遊戲還在EA中,本文以V0.8.2為主
- 好像也有手機板,原價好像還比Steam上的便宜(?)。
很難想像這遊戲的操作方式在手機上會順手。
- 一局遊戲約30分鐘到120分鐘,根據難度、關卡數量與思考時間而變化。
- 美術優秀,遊戲界裡少見的繪畫風格。
- 有建立遊戲內的世界觀。
- 遊戲性相當獨特。
網站 |
說明 |
新手导师 |
中文,文字、圖案與影片都有 從基礎到高難度教學,看完就知道該如何上手 |
Save Editor Online |
體驗拯救器,不想農數值就用這個 存檔位置:C:\Users\user\AppData\LocalLow\SilverBlade\LegionCraft |
極度好評? 來說說壞話吧
不要看這裡寫得這麼少,真的要嘴起來可以寫個幾千字
- 更新非常慢。開發組只有2人,更新慢無可厚非。但對於重大惡性BUG亦無法短時間內做出應對,這就很影響體驗了。
*.目前冒險模式裡,英雄狂戰士與恐獸騎士有卡關BUG,不可能通關。(已修正,耗時至少2個月)
**.官方發小型補釘通常不發公告的,你只能留意遊戲有沒有偷更新
- 很農,一堆要解鎖的東西,腦殘設計。解鎖方法包含某腳色通關一次、某模式通關一次、使用通關後獲得的貨幣(非課金)等方式。
- 英文翻譯似乎很糟,
目前英文主選單似乎有無法遊戲的BUG(已修正),想要推廣給非中文玩家的人要留意。
- UI、教學、特殊詞彙、數值等都有明顯改善的空間。
感想
- 雖然還在EA,但遊戲的基礎架構已經很完整,亦相當有趣。然而許多細節須要進一步打磨,才會有更好的體驗。
- 有鑑於遊戲仍需諸多改進,更新又慢,不建議現在入手。
- 若真的很想體驗,建議等特價再入手。
基礎策略
- 最基本的遊戲機制請看上方推薦的教學。這裡講的是一局遊戲的策略概述。
一次戰鬥中,敵人攻擊次數越少越好
- DPS夠高。越快殺死敵人,敵人出手次數就越少。
(1)足夠的力量或疾風符文可有效提高DPS,其中力量符文又比疾風符文更泛用。
(2)可進行攻擊的單位越多越好。除了貼著敵人外,遠程符文係增加DPS的另一種主要方法。
(3)單位擁有可提高傷害的技能。
- 緩速與控場,降低敵人出手頻率/次數。但這類型的單位不容易擁有,效果也有限。
前排(直接與敵方接觸的單位)夠坦
- 由於遊戲機制(主要是因為治療疲勞),前排必須要具有多次受到敵人攻擊仍不死的能耐。
- 靠技能,有效地降低每次平均受到的傷害。
(1)迴避流,靠+幸運(1點LUK會提高1%閃避與暴擊機率)與+閃避。由於迴避可避免觸發敵方攻擊技能判定,所以又比下面兩種坦強勢。
(2)降低傷害,像是鐵壁、盾牆等技能
(3)血多配合足夠的恢復量。血多可延後治療疲勞出現的時間。
非前排的單位夠坦
- 從第三關開始,BOSS幾乎都有攻擊非前排單位的技能。第五章開始,大多BOSS都會全體攻擊。所以非前排的單位若不夠坦,很容易暴斃並造成符文斷鍊與隊伍空缺。
- 非前排的坦與前排的坦法不同。
- 血量建議至少50以上,超過100最安全。
- 靠技能撐血、疊防、高迴避或減傷。
足夠的恢復手段
- 治療符文就足夠撐起全隊的常駐恢復,約需8~16個,需求量隨難度而上升。
- 需要更多恢復量時靠吃肉
其他
- 由於某些BUFF與DEBUFF技能無法對同一單位疊加,所以團隊若擁有高生物多樣性 與 技能多樣性較佳。
- 疊防禦值產生的減傷效果在目前版本效益很差。
- 左下角的第X關上方按鈕可以確認累積的負面效果。英雄啟程與簡單難度不會有負面效果。
- 右下角的按鈕可以確認隨行者、點選單位的詳細狀態(點選單位若為中立則會顯示解鎖之額外效果)與聖物。
- 聖物記得要裝備,大多聖物只對裝備的單位有影響。
- 簡單難度單位的忠誠度不會降低(還是不會降至紅色狀態?)。難度越高,忠誠度下降速度越快,要時常做確認。
經驗值測試
- 經驗值獲得量與我方單位星數無關
- 經驗值獲得量與目標單位星數有關,目標單位星數越高,每顆星提供的經驗值量越多。
領導力使用 |
目標星數 |
獲得經驗值 |
其他 |
0/18 |
4 |
870 |
3星英雄,賞金獵人 |
0/16 |
4 |
870 |
4星英雄,矮人守衛 |
0/9 |
4 |
870 |
6星英雄,孤魂之王 |
0/9 |
3 |
472 |
6星英雄,孤魂之王 |
0/9 |
2 |
195 |
6星英雄,孤魂之王 |
- 做出尾刀的單位會獲得額外50%的經驗值。尾刀獲得的額外經驗值無法被"洞察"技能影響,但可與"遠古智慧"技能疊加。
- 已使用的領導力會影響經驗值獲得,但並非線性遞減。已使用的領導力超過某比例會有相對應的減少量。(測不出公式,可能每個英雄設定不同?)
- "洞察"技能係提高X"%"經驗值獲得量,而非X"點"經驗值。
- "遠古智慧"技能可與"洞察"技能疊加。判定方法與順序為:獲得經驗值*"遠古智慧"倍率,此結果無條件捨去後再乘以"洞察"技能倍率,再次無條件捨去得到的結果為最終獲得的經驗值。
- "遠古智慧"技能可複數疊加
領導力使用 |
目標星數 |
獲得經驗值 |
其他 |
3/9 |
2 |
174(尾刀) 116 |
孤魂之王 修女 |
3/14 |
2 |
195(尾刀) 130 |
聖錘勇士 修女 |
3/16 |
2 |
195(尾刀) 130 |
矮人守衛 修女 |
3/20 |
2 |
205(尾刀) 137 |
聖療師, LV1遠古智慧 修女 |
3/16 |
2 |
205(尾刀) 161 |
矮人守衛 魚人深淺者, LV1遠古智慧 LV1洞察 |
3/20 |
2 |
217(尾刀) 169 |
聖療師, LV1遠古智慧 魚人深淺者, LV1遠古智慧 LV1洞察 |
冒險模式,第二章,孤魂之王穩過噩夢的方法
本關難點: 1.第二章噩夢難度的最終BOSS似乎一定是亞什拉古樹,此BOSS擁有技能"毒藤纏繞"(AOE)與狂亂凝視(讓單位TK),容易讓單位暴斃並發生符文斷鍊。第三型態還有"狂暴"+"毒藤纏繞",玩家隊伍輸出若不夠一定打不過。 2.此章的生物(單位)強度落差很大,一個運氣不好,後期容易沒有單位可用。 3.前排沒有高迴避的坦可以避免古樹BOSS攻擊時觸發各種技能。 |
- 基本原則請參考此文章。此方法也可用在遭遇戰的噩夢難度。
- 由於資源吃緊,所以得找低招募消耗的單位(通常這類單位戰鬥力都不強)加入並去送死。
- 找幾個有力量符文的單位讓孤魂之王獲得4格各1個力量符文,不要用英雄自身的技能點去擴散這4格符文,以節省技能點。
- 優先將"惡靈附身"技能點至Lv9,此時敵方死亡有50%機率提升自身數值。剩餘的技能點數都用於增加自身每格力量符文的數量。
- 第一關BOSS需掉落"吸血指環"聖物,並讓孤魂之王英雄裝上。
(1)此聖物可能需要去商店解鎖1級圖紙
(2)沒拿到此聖物的話,多半會暴斃在之後的某個敵人手下。
- 孤魂之王另外兩個技能不用特別點。因為"吸血"技能所恢復的血量似乎不算在治療疲勞裡,所以孤魂之王本身的高能力搭配"吸血"後,HP都會是滿的。
非必要措施
- 俱樂部同行者請挑選對這種打法有幫助的腳色,像是卡龍、龍姬、法拉丁都不錯。
- 俱樂部單位解鎖的能力可以用降低招募消耗的。
- 最後一關有餘裕的話可以招募一些隊友一起打古樹BOSS,雖然這些隊友八成會被古樹打死。
事件
- 事件結果為固定的,沒有隨機要素
- 噩夢難度沒有事件。冒險模式的部分關卡(英雄啟程?)也沒有事件。
- ?表示我看不出有啥變化,不一定表示沒效果
單位 |
選項-結果 |
戰鬥小雞 |
支持小杰-英雄ATK+3 支持阿蛇-金幣+5 轉身離開-? |
紅葉怪 |
攻擊他- (感-? (斥- |
地精逃兵 |
揮出一拳-賞他些錢-愛心+5、金幣-1 揮出一拳-竟直離開-? 揮出一拳-搶走他的財產-金幣+1 無視他-? |
骷髏戰士 |
離開-? 買一份- 全買-金幣-10、全單位HP最大值+10 |
豬人 |
交出食物-食物-1、英雄DEF+2 感化對方- 奮力一搏-英雄ATK+1、DEF+1 |
蟒蛇 |
不救他-? 救他-食物+2 |
戰爭蝸牛 |
思考哲理-英雄的幸運+5 添個菜吧-食物+5 |
冬狼 |
拔出利劍-金幣+3 丟下食物-食物-1、愛心+4 |
血牧師 |
不理他-? 獲得治療-全單位恢復所有HP 獲得祝福-全單位ATK+2、DEF-1 |
亞巨人 |
一起唱歌-食物+8 悄悄離開-? |
蛇人武士 |
發起衝鋒-愛心+5 等待時機-金幣+5 轉身離去-? |
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5362702
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