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《天命奇御二》武俠推理遊戲到底怎麼玩?開放世界武俠又有什麼樂趣?

豪哥遊戲間 | 2022-01-11 17:30:22 | 巴幣 12 | 人氣 330

台灣知名建設公司甲山林
跨足遊戲領域的第一款作品《天命奇御》
推出之後可以說是一鳴驚人
最新的二代問世之後
一樣是大受玩家好評
雖然外表看起來是華人玩家最熟悉的武俠題材
不過玩法卻和以往的作品完全不同
走的是美式自由探索風格的路線
如此奇妙的融合,卻讓人越玩越上癮
這到底是怎麼辦到的?
哈囉大家好!我是密斯特豪
歡迎來到我的遊戲間

類似《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》
這些以往我們熟悉的武俠或是仙俠遊戲
架構都比較偏向傳統的日式角色扮演
由玩家化身為主角
跟著劇情體驗一段又一段歷盡磨難、盪氣迴腸
快意恩仇、淒美動人、生死相許的武俠或愛情故事
不管怎麼樣
反正基本上主線故事和推進的方式都是差不多的
「看劇情」是遊戲很重要的一部分
自由探索的部分相對比較沒那麼重要
而這也是當年《金庸群俠傳》
讓那麼多老玩家感到驚艷的原因

由甲山林在3年前所推出的《天命奇御》
如果說它轟動武林、驚動萬教太過於浮誇的話
但至少也讓喜愛武俠遊戲的玩家
看到了一條以自由探索江湖
再加上動腦推理玩法所組成的全新道路
而上個禮拜推出的《天命奇御二》
就在這樣的基礎上繼續深化遊戲的特色

和一代相比,《天命奇御二》的畫面
很明顯看得出來變得更細緻了
在這廣大的無接縫地圖中,不管是人物、場景
還是各種光影效果都做得很不錯
雖然不是那種一看就會讓人留下深刻印象的類型
但持續玩下去就會發現遊戲中像是牆上的掛畫
或是場景中的雕像等各種細節
全部都處理得很用心
美中不足的,就是遊戲剛上市的時候
有玩家抱怨人物的立繪好像不是那麼好看
不過製作團隊也在幾天之後迅速做了修改
看得出來很重視玩家的心聲
《天命奇御二》的故事發生在北宋嘉祐年間
主角「諸葛羽」雖是名門之後
但自小雙親早逝
長大後得知雙親為了對抗權臣而捨身捐軀
因此立下志向要找出幕後黑手
並且剷除天下一切惡人惡事
因為故事發生在北宋年間
遊戲又有大量的推理內容
所以他當然也會遇到大家都很熟悉的
「包青天」包拯和「南俠」展昭等知名歷史人物
並且協助他們懲治惡人
像是包青天最膾炙人口的故事
用龍頭鍘斬了負心駙馬爺陳世美的案子
就在遊戲裡忠實的呈現出來
和其他遊戲比起來,《天命奇御二》的故事
並沒有什麼解救蒼生免於神州浩劫之類的遠大目標
用簡單一句成語來形容諸葛羽的話
那就是「嫉惡如仇」
他不像傳統武俠遊戲的主角常常是以「仁」為重
會饒恕已經無反擊之力的敵人
諸葛羽在遊戲中多次表現出  「惡即斬」
明快果斷的行事風格
對待惡人毫不留情的極端手段
一定會讓很多不滿現代司法的玩家大呼痛快

同樣讓人大呼痛快的
就是《天命奇御二》的戰鬥系統
就像許多武俠小說中所說的一樣
諸葛羽的戰鬥能力可以分為內功和外功兩種
內功就是遊戲中的「心法」
玩家在冒險過程中會獲得很多不一樣的心法祕笈
像是「輕風寶典」可以提高移動速度
還有切換武器之後
能夠提高傷害並降低招式冷卻時間的「萬兵神點」
這個心法代表各種被動能力
有一些強敵我打了好幾次一直打不過
後來切換了邊打邊回血的「光明神功」之後
就輕鬆獲勝了
在不同的情況切換不同的心法,會有非常大的幫助
而且在角色等級提升之後
也記得要升級心法的等級
這樣才能夠真正提高攻擊和防禦等各項基本數值
除此之外,還有八卦點數
八卦簡單來說,就是強化普通攻擊、爆擊傷害
或是強化異常狀態的八種不同方向的天賦被動能力
有點像是簡單的天賦樹的意思

講完內功和升級強化之後,再來就是外功
外功是遊戲裡實際用來攻擊敵人的方式
其實就是劍、拳、刀、和長柄等四種武器的「武學」
一樣是在獲得武學祕笈之後就能學習到新的招式
像是「楊家槍法」的招式
都有在翻滾之後獲得攻擊力加成的效果
「迅刀訣」的武學則幾乎都附加流血的異常狀態
而各種招式還有許多不同的效果
像是有些招式可以變招
或是拳法的「落井下石」
對被控場的敵人使用的話能夠減少冷卻時間
等於沒有CD時間、可以拼命放
把人往死裡打就對了
另外,四種武學還各有獨特的累積量表
像是長柄武學的「萬夫莫敵」
除了增加額外傷害之外還能恢復生命
拳的「雲身」可以獲得移動力和攻擊力的提升
花樣真的超級多,玩起來非常的有樂趣

重點是除了八卦好像不能隨便改之外
不管武學還是心法都沒有任何限制
即使在戰鬥中也可以隨時切換
大家可以照自己喜歡的打法來搭配
自由度超高,流暢度也很足夠
雖然敵人的變化不多,但打起來還是很有爽快感
只是諸葛羽雖然武藝高強
但他也不會貿然的全靠拳頭來解決
而是利用細心的蒐證和推理等手段
將事情查個水落石出後,再靠拳頭來解決
沒有啦!不一定全部都要打啦!
這個偵探推理的要素,可以說是《天命奇御二》
和其他武俠遊戲最大的不同
甚至比重我覺得比戰鬥還多很多
推理的流程就跟現實辦案差不多
首先就是在周遭的可疑之處仔細調查
蒐集各種有用的人證物證等線索
收集完之後就可以「拼湊線索」
讓諸葛羽在內心思考案件
將相關的證據互相連結起來導出可能的原因
然後不斷推理下去,直到找出真相
這個需要拼湊的線索有的多達10個左右
不過因為選錯也不會怎麼樣
所以大家可以隨便試沒關係
結束「拼湊線索」的流程之後
最後就要進入和嫌犯當面對質的推敲階段
玩家要在嫌犯的自白中,找出可疑的漏洞
並且出示能夠駁倒他的證據
在這裡諸葛羽甚至連手勢都比出來了
只差沒有日語配音,大叫「異議」而已
不用我說,大家應該就知道
這個玩法跟《逆轉裁判》有87%像
只是在推敲階段有一點麻煩的地方
就是儘管你知道嫌犯講的哪一句有錯誤
也很明確的知道原因是什麼
這個時候你拿出A證據來反駁
但製作團隊卻認為應該拿出B證據
儘管AB證據可能互有因果關係
都是指向同一個事實
卻因為遊戲系統只認一個正確答案
導致推理錯誤
雖然推敲階段的玩法很有趣
但這點確實有點麻煩
幸好不只戰鬥可以選難度
遊戲的推理也有難易度可以調整
真的怕錯的話,選擇簡單就沒什麼壓力了

這些大型的推理案件
通常都是出現在主線或是支線任務中
不過除此之外,身為一名俠客在行走江湖時
當然還會遇到各種大大小小的事件
除了和惡人有關的案件之外
也常常需要幫助普通老百姓
上至調查莫名發生的離奇殺人案
下至小朋友過敏打噴嚏
我們的主角諸葛羽都要義不容辭的幫忙
遊戲中在主支線任務之外的大量「傳聞」
如果你想要全都要解完的話
這絕對是一個浩大的工程

包含前面所說的推理案件
玩家在探索這些事件的過程中
必須好好利用出示、點燃
運勁和破壞等四種互動指令
在這個廣大無接縫的世界裡到處探索
雖然像美式遊戲的風格一樣
沒有任何限制的自由冒險感覺很有趣
不過如果你是什麼事件都一定要解決的完美主義者的話
那可能就痛苦了

因為這麼多的事件、特別是「傳聞」裡的東西
有些是完全沒有任何邏輯的
例如京南驛有一位行商人
我們要幫他找回不小心弄丟的三張藥方
其中有一張你必須先幫助另外一位小女孩
拿色紙跟他交換之後
他才會給你已經被折成紙鶴的藥方
另外還有一張是藏在牆壁下
必須先用互動指令「運勁」把它推倒才找得到
類似像這樣沒有邏輯可循的傳聞非常的多
解決方法好像只能地毯式的搜索
幫助每一個需要幫助的人
啊也不是只有人
也有狗啊
馬啊什麼的
不然就是上網查攻略比較快
而且遇到需要互動的時候,也不太容易判斷
四種互動指令你幾乎都要一個一個試
另外有些任務是有時間限制的
例如在一些任務副本中
有時候還會接到額外的支線任務
像是我曾經遇到一位便祕的強盜
說好要幫他解決便祕的問題
找出他們寨主珍藏的秘方
但在我打完BOSS之後就被直接傳送出副本
之後想再進去也沒辦法
真叫我好生過意不去
希望他現在已經不再被便秘的問題所困擾了

整個遊戲裡類似像這樣的事件還不少
如果是完美主義或是強迫症患者的話肯定不好過
但相對來說,如果放鬆心情慢慢玩的話
就算這個事件你不解
後面也還有超多值得我們去探索的地方和事件

而且就跟剛剛的便秘的強盜一樣
遊戲中不時會出現很多很有趣的笑點
像是其中一位女主角公孫妤會正經八百的講幹話
或是主角自嘲自己是工具人等等
看得出來製作團隊在遊戲的對話中下了不少工夫
讓大家在玩的過程中能獲得很多額外的樂趣

我覺得《天命奇御二》是越玩越有趣的一款作品
因為我自己其實也是有點完美主義那種
一開始在新手村看到一堆傳聞
本來很糾結是不是要盡量去解
後來覺得實在是太多了
光是查攻略都不知道要花多少時間
所以就繼續過主線
到了開封府、遇到包拯之後才發現就算不管傳聞
還是有一大堆主支線任務在等著你
而且遊戲不管是戰鬥還是解謎推理的部分
真的都很好玩
再加上遊戲雖然是普通的2.5D俯瞰視角
不過在一些劇情演出和人物的對話中
都看的出來製作團隊的用心
至少我自己對於甲山林「不務正業」
所研發出來的這款遊戲感到非常的驚艷
也讓我更期待《天命奇御》這系列作品未來的發展

密斯特豪遊戲間
歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見



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