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【POE】機制檢證–星團天賦“殘酷之觸”的觸發狀況(3.16)

作者:E│2022-01-11 14:59:39│巴幣:10│人氣:630
主要測試CA現時能夠造成阻礙的幾種方式,是否都能觸發星團天賦“殘酷之觸”。
也順便釋疑一些相關情況。

殘酷之觸:被你阻礙的敵人增加承受 10% 混沌傷害
Enemies Hindered by you take 10% increased Chaos Damage

這條詞綴敘述有寫你(You),並設定阻礙(Hinder)敵人的條件,這會產生一連串疑慮。
(1) 死亡凋零的技能敘述有寫阻礙(hindering),但這個阻礙,它真的是阻礙嗎?
(2) 倘若是,CA常用的死亡凋零+法術圖騰,由於圖騰不是你,是否無法觸發?
(3) 毒蛛祝福雖是由你施放,但在定義上不算是“你的”光環技能,這樣還能算是你造成的阻礙嗎?
(4) 秘術家的凋零光環,有寫一條被阻礙的敵人減少持續傷,難道秘術的凋零其實能造成阻礙?
(5) 奇異的阻礙來源是裝備,當被你使用時,是否算是你造成的阻礙?

先寫測試結論
(1) 毒蛛祝福,能觸發殘酷之觸。
(2) 圖騰所造成的阻礙,不算是你造成,不能觸發殘酷之觸。(陷阱、地雷和召喚物應亦同)
(3) 死凋技能敘述的阻礙(hindering),不算是阻礙(Hinder),不能觸發殘酷之觸。
(4) 秘術家的凋零光環,只是單純的疊加凋零,沒有阻礙的效果,不能觸發殘酷之觸。
(5) 奇異的阻礙,能觸發殘酷之觸。
※但奇異若給守衛使用,按先前邏輯,應無法觸發。

測試方法
用傷害穩定的腐蝕箭矢或災厄,分別做3-5次樣本,比對阻礙有無的前後傷害是否有所差異。
協力者 Act6的絕望岩灘Boss。

這是測試順序
大部分都是用CA測試,不同組的技能傷害並不相同。
其中死凋和凋零光環的無效,都是在更後續的測試中得出。




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留言共 2 篇留言

彩虹鳳梨酥
殘酷之觸非常容易骰到,我也一直對它保持疑問,感謝iammissu大分享測試數據.

01-11 17:38

E
在永恆苦難被移除大型之後,殘酷之觸應該會是目前8天傷害最高的天賦(我沒有用POB算)
有開毒蛛的話,8天應該會比過去更好做01-11 18:16
E
主要是我目前都用12天
之後再精算看看01-11 18:16
彩虹鳳梨酥
恩,因為殘酷之觸被設定等級1即可骰出,所以很容易出,
但混傷近戰系如果加開毒蛛話就很吃魔留效用,要做天賦與裝詞取捨思考,
不然毒蛛真的不錯用,加上iammissu大測試可以想像殘酷之觸與毒蛛是絕配.

01-11 18:44

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