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My Friend Pedro - 化身動作電影主角,孤身一人衝進黑社會大殺四方

jacking | 2022-01-07 12:10:05 | 巴幣 2 | 人氣 224

我的朋友佩德羅 My Friend Pedro


遊戲類型:2D橫向射擊類遊戲
上市日期:2019/06/21(Steam)
開發:DeadToast Entertainment
發行:Devolver Digital
關鍵字:動作射擊、2D、子彈時間、獨立製作、電影演出、微惡搞
相似遊戲:katanaZERO




前言
當我第一次看到展示影片時,瞬間讓我聯想到一部動作戲很精采的電影:捍衛任務;殺人不光只是要敵人的命,還要殺的很帥、很華麗,彷彿在槍林彈雨中跳舞一般,非常吸引我的目光。

爬文之後得知這款遊戲有前作,在2014年時以flash小遊戲的形式出現在網頁上,看起來當時就已具備目前大多數的機制,整體看起來已經完整,差在關卡只有幾關,2019年的作品在這個基礎上加以打磨拋光,把特效部分與關卡流程加長、加入更多殺人手段,讓遊戲內容更豐富一些。

2014年的前作(借用網路圖片)


玩法
我們在這遊戲要做的事情很簡單,跟隨香蕉朋友的引導,擅用手中與環境裡的武器,殺光所有在路上遇到的敵人。

在這遊戲中,我們每一個動作都有如電影主角上身般,能帥氣的踹開玻璃窗給室內敵人一個驚喜、 蹬牆來個回馬槍反殺,亦或是獨自一人跳入敵人中心以跳芭蕾舞之姿開槍收拾所有人, 似乎每個動作都能當作精彩的電影鏡頭;再加上專注模式(子彈時間)的輔助下, 可以很輕鬆的完成那些極度吃技巧與速度的動作

        
遊戲中很常看到破窗突襲的畫面


令人印象非常深刻的是利用平底鍋花式擊殺敵人,視覺表現上非常有趣


不過有一點小問題在於,子彈射出的方向是取決於角色的手擺放的方向 ,並不是滑鼠點哪就射哪就瞬間反應,要等一下角色動作,雖然看起來比較合理,但在遊玩體驗上反而讓人沒有這麼爽快 ;有時候在腦內已經想好一套連續技要施展,結果子彈都沒打在敵人身上,像是旋轉開槍就是很好的例子, 轉完圈圈結果沒殺死半個敵人,反而陷入被殺的危險


關卡設計
開頭一路跟著香蕉朋友的指示就能了解這遊戲的核心玩法,操作教學都很直白好懂,隨著關卡進度推進,會逐步增加場景可互動的物件和新的擊殺敵人方式,在這之後, 當下關卡的配置也會盡量調整成容易使用剛剛學到新機制的情境,方便玩家快速熟悉新的操作。

          
剛拿到雙持武器時,比較常看到站在不同方向的敵人配置

進度中後期開始有開始出現不少機關和陷阱要處理,不過這些都非常簡單,難一點的停下來看個幾秒鐘就能馬上理解 ,所以有些關卡反而比較像是在跑酷而不是拚槍殺人。

每個大關卡的最後一關都會有大場面戰鬥,我認為這算是這遊戲中最精彩的部分, 搭配的場景演出都是動作電影當中常常看到令人熱血沸騰、緊張刺激的段落,像是飛車追逐、 從高樓自由落體中的激戰、憑一己之力躲避重裝載具的追殺,最後找到反擊手段等等,完全沒有冷場的空間

精彩的飛車追逐戰

自由落體激戰


我覺得比較可惜的地方在於,那些關卡中的道具在全都是非必要使用 ,有些用起來既麻煩又不好殺人,像是滑板;章節之間的時數其實很短,若不躲子彈直接衝到底,則每小關大概3~5分鐘就能解決,有些沒在管路上道具的玩家也能輕易通關,少了些吸引玩家用花式技巧擊殺的動力;以這款花式擊殺的門檻很低,即使手殘黨也能秀操作這特點來說有些可惜。

關卡中後期因為加入許多機關的緣故,沒辦法透過專注動作做出一套行雲流水的漂亮演出擊殺所有敵人,少了那種一路過關斬將的感覺,過程中總覺得有點卡卡的。不知是不是配合作品的調性,設定的比較容易通關,即使選了困難模式,當普通射擊遊戲很快就能通關。


加分機制
這款遊戲有一個動作計分系統, 當你擊殺敵人時使用的手法越多分數越高,這樣玩家在結算的評分也會越高,不過連續擊殺的獎勵是以倍數成長,華麗動作僅以加法成長,變成主要是讓連殺不要中斷比較重要;這樣感覺 反而沒有讓玩家這麼想要思考用些奇怪、有趣的方式擊殺敵人,藉此拿到非常高的評分


另外,結算的時候系統會將一段它自己覺得是的鏡頭供玩家製成存下來;不過我每次看系統的錄影都是擷取一些不是很精彩的片段, 我自認為很流暢殺敵的片段反而沒有錄下來,不太清楚錄影的標準在哪裡


特效
對於這種不正經的動作遊戲,更需要點誇張效果來表現;槍械射擊的聲光效果很棒,不論子彈從槍口射出時的濃烈硝煙, 還是子彈打在物體上,造成金屬之間摩擦的火花,讓人有種拳拳到肉的感受,除此之外, 擊殺敵人時也會噴出大量血色水彩、爆裂物甚至可以 直接把敵人轟成肉塊,開啟專注時間時音效也會跟著改變 ,效果表現上小細節也不隨便。



劇情
這部作品在劇情方便並沒有太多著墨,除了在每個小關卡開始前, 我們的香蕉朋友「佩羅德」會跟你閒話幾句之外, 剩下只有在每張地圖的最後結尾處有一點對話;感覺劇情像只是給玩家設個簡單的目標,不至於讓玩家沒有目標 ;畢竟這款的重點在於演出帥氣的擊敵手法,想想這樣也是蠻合理

音樂
配樂屬於比較低調的電子龐克風,激昂一點的曲調偏少我覺得有點可惜,因為在這種可以爽快殺人的動作遊戲 ,我會放 更多注意力在殺敵方面,需要存在感更強的音樂;但整體來說和遊戲搭配的不錯,沒有違和感。



小結
這是一款可以輕鬆通關的小品遊戲,也能滿足一些想學動作電影主角帥氣、優雅的殺人, 射擊手感和回饋很不錯,殺人的手段頗有創意,另外,當我玩到某個場景的關卡時,我 還真懷疑作者是不是邊吸某種東西邊做遊戲www,但如果只是當普通平面射擊遊戲玩,體驗上會差非常多。 總之,遊戲流程有點短,很快就全通關了,原價318台幣,想入手的人可以等打折再下手。

玩完之後看了工作人員名單才發現, 這原來是一人團隊!!其他人只是協助測試和一些遊戲系統外的協助後來查了一下作者原來曾經在英國開發商 Media Molecule 工作六年,參與過《小小大星球系列》和《撕紙小郵差》等作品的開發。 這也難怪為何能一個人做出如此有水準的遊戲

謝謝大家的收看





創作回應

魯嘎嘎
看起來好像蠻好玩的
2022-01-10 09:20:56

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