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27 GP

有些人只會秀知識,無視其他人的環境

作者:(゚Д゚)何…やて…│2022-01-05 13:32:41│巴幣:72│人氣:1390


  我之前寫手遊的文章,不時碰過一些只想秀知識,卻沒看懂別人文章
在講啥的人。他們凡事只以終端玩家角度思考,搞得好像遊戲內,都沒初
心者跟中間階層。要不就是為了秀知識,在那雞蛋裡挑骨頭。


發生什麼事,自行看該文的留言區
去年初也出現過相同案例


  第一則的說明,我已在回文講了,這裡不多述。去年的案例也是相同
調性,我明明在講風龍刀的實測感想,然後貼裝備圖,是要表明當下的測
試環境。但留言區就有人莫名其妙的,提到跟主題毫無關係的アストラル
ウェポン。而且對方完全沒考慮,我的遊戲進度,認為自己有的,別人也
一定會有。

  巴哈的討論區,之前也看過一些,有人熱心發攻略,內容寫得正常,
也沒有錯誤的地方,卻有人在給BP,不知在B三小的。要不就是躲在推文
區酸攻略者。


人氣手遊的討論區,何來參考價值可言


  我前幾天才寫過文章,去批評此類亂象,然後現在就有人來當典型。
無論巴哈或日本,由於這種情況太常發生,所以我才說沒有參考價值。只
會成天在那嘴砲,卻又不肯寫文作貢獻,劣幣驅逐良幣,讓熱心的玩家逐
漸出走,最後沒人想寫攻略心得。

  那麼會嘴,你行你來啊,真TMD的一群混蛋


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5357722
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留言共 9 篇留言

包莖粉碎者
別管那些人吧,畢竟一樣米養百樣人,但我還是滿欣賞願意分享遊戲心得的人,所以那些留言不如當作沒看到,讓自己心情上也比較舒適吧。

01-05 13:56

小獅丸
推薦一下我個人的調心術 看完文 感謝的人就感謝在心裡 會嘴的才會跳出來打字 所以基本上感恩的人還是佔絕多數

01-05 14:32

天鎖斬月
原來就算是錯誤的知識 寫出來就算是貢獻 就不能反駁樓主 受教了wwwww

01-05 16:42

(゚Д゚)何…やて…
哪裡錯誤講出來啊,不要只會長草挑釁人。01-05 16:44
(゚Д゚)何…やて…
  我看你小屋沒創作,從GP數僅有14,也可合理推測,假設你有在討論
區發文,也絕不是會讓人認同的內容。01-05 16:49
狂暴狸貓
風龍那篇的回覆看起來只是告訴你使用星幽武當主手會更強吧?
而星幽武四突的材料都是刷六龍時已經會掉好掉滿。

01-05 17:46

(゚Д゚)何…やて…
  アスポン當主武較強,這我當然知道,問題在於當時我也回了,用的
是耐久汎用編成。而且交換素材也還不夠,アスポン的素材除了六龍,還
有アカルム的古文書,賢者召喚石的強化也會用到很多。加上該文章重點
是,測試風龍刀的增傷效果。

  若用他們的邏輯來思考,那是否連終末5凸、增傷系賢者石等強化要
素都得算進去?文章針對風龍刀解說,突然扯無關的アスポン進來,當然
會覺得莫名其妙。01-05 18:03
狂暴狸貓
召喚石的那篇文章我是覺得終突巴布會對新手更好提升啦,雖然有3粒金剛晶的前提都應該已經玩了一段時間[e11]
但主召使用時的300萬固定傷害對新手來說是真的高,全屬性100%攻擊up亦可以方便全屬性組隊,
加上現在的普池角色都已經太兇了,刷方陣時反而感受到主角有多弱[e27]

01-05 17:47

(゚Д゚)何…やて…
https://www.youtube.com/watch?v=58OIAeH8CU4

  日本YT有人試過,古戰場收集肉的通常軸,全屬性皆可運用。開場快
速召喚,就能先打掉約1千萬HP。

  順便問一下,前幾天新實裝,目前轉蛋也還PU的土サデュロス推薦入
手嗎?無料轉蛋累積了250連,猶豫是否要用自石,再補50連衝天井。看到
有人拿她打水龍FA還不錯用,HP回復性能高。01-05 18:13
白煌羽
(遞茶

01-05 18:37

小鳳
優缺點分析沒有錯,但我覺得新手還是建議滿巴布。
原因古戰至少可以讓你不會去為箱數做煩惱,其次都說新手老實講也是不建議拿這類招做主招。
原因
1.單邊加護跟雙邊哪個效益高需要我講?
2.都說新手的話,前面的本也沒有所謂即死性的技能
3.新手跟車也能開場巴布,至少更加確定能拿藍。
4.我目前看到比列主招真的只有大巴FA再用
5.現在META比較偏向奧義向(劍豪真的太強),所以巴布比較優

打工略文很辛苦,我只是給建議跟心得。

01-05 20:43

(゚Д゚)何…やて…
  我大概猜得到,你寫最後一句話的原因,這裡就不點破。若別人都能
像你這樣就事論事,而非為了秀知識,扯無關要素出來跑題,或雞蛋裡挑
骨頭,那要發表多少建議都行。

  另外,對於你的第4點,四象活動的黃龍黑麒麟挑戰,有個特殊技打
很痛,用彼列main壓傷,就能輕鬆FA通關。路西法N的大劍技,對新手或
裝備、角色不夠強的人,幾乎是砍下去就死人或HP剩沒多少,main壓傷讓
隊伍生存率明顯提高。至少我之前為收集終末素材,FA試過數種編成,也
不知打了多少場,彼列main最安定。

  對於第5點,之前許多人在鄙視奧義編成,並且每當有奧義向角色實
裝,就在那喊弱用不倒。現在評價轉變,能簡單說明原因嘛?純粹好奇。01-05 21:39
小鳳
抱歉,我忘記4象。
至於路西法n我是建議斯推或跟車用舔的比較快,我自己掛fa都要15分鐘。
奧義軸會起來是因為劍豪改很強(2c給攻防30.5c給一堆奧義buff..等)但目前火.光還是技傷軸為主。


01-05 21:57

(゚Д゚)何…やて…
CB発生時、チェイン数に応じて味方強化(順に追加)
・2チェイン:攻撃30%(攻刃加算)/防御30%UP×3ターン
・3チェイン:DA率20%/TA率10%UP×3ターン
・4チェイン:奥義ゲージ10%UP
・Overチェイン:奥義ダメ30%/奥義上限10%UP(1回)

看with的資料,新被動技能給不少buff,固定技性能也大幅強化。01-06 15:34
新ID以後再想
玩了一段時間,也很喜歡大大發的文章,稍微回覆一下大大前面留言的兩個問題

1.土サデュロス建議拿到手嗎? 我個人是建議的
優點:持續的回復力且3T內弱體等同弱體免疫,自帶一發強化解除炮,高額的敵對心及不錯的減傷,大幅的奧傷奧上限強化
缺點:無法普攻(傷害面慘烈),回奧仰賴其他手段。
適用情形:隊伍必須是奧義取向,因此很看重隊伍本身的回奧能力。我自已沒特別組隊用起來手感普通,大約3~4T能能開到一次奧,速度稍慢但穩定度有提高(如果搭上劍豪、莫妮卡、8爺那就是不同世界),還有一點是都250了補50到300很不虧。

2.為何部分玩家鄙視奧義編成
理由很簡單,GBF主要就分成 速刷、周回(FA)、高難這三種環境

在速刷的環境下奧義編成直前過長基本不考慮,也因此能看到許多獵金及古戰速刷都普遍是打拳(普攻)隊為主。

在周回(FA)上我個人是沒遇過有人特別刁難奧義角,除了古戰,古戰期間為了省那奧義及chain的那幾秒鐘就不會考慮投入奧義取向角色。(實際上我上次風古直到150前都全程關奧FA)

高難...高難純粹都只是看角色性能本身是否能應對高難的威脅,跟是否是奧義取向不無太大關係。(或者換個角度來說使用奧義取向角必定會犧牲其他方面,以致高難出場機會就不高,當然部分角色例外啦土サデュロス我就認為適合投入高難,不過需要更多戒護保護她就是)

總結:為啥會有人嫌奧義角,最主要可能還是因為不夠快吧,對前端玩家來說奧義所帶來的額外時間都會影響刷關的效率(~~但FA還是會乖乖拿來用~~),而且我個人覺得GBF是一款排新很嚴重的遊戲,以致檯面上發言的都幾乎僅有前端玩家,當時如果不是是有帶入坑不然可能光組武器盤就不玩了= =

01-06 02:56

(゚Д゚)何…やて…
  首先,先感謝你費時間來回答。

  在你留言前,我已衝天井拿了土サデュロス,看別人拿她打水龍很安
定。也有人試了回復編成(堆到上限100%),可以補約7000,搭配其他角
色的回復,一回合總共能補1萬左右。

https://www.youtube.com/watch?v=v4xg07D2ibM

  對於第二則回答,我知道原因出在硬直之類的要素,上一則留言我的
疑問,用較直白的方式來表達,就是「那些傢伙成天看不起奧義編成,現
在手掌轉180度,回來打自己臉是怎樣」。再講簡單點就是,想知道讓風
向轉變的要素為何。然後樓上給了解答,劍豪ML強化。

  日本玩家每次出奧義角,都在用雲玩家視點亂黑,去看with或是一些
まとめ網站的留言區,無疑是渾沌地獄。然後現在闇龍跟虎神將實裝,卻
又反過吹她們的奧義性能。真懷疑那些人是否患有精神分裂。

  檯面上多數發言者的通病,凡事只以終端玩家為標準,認為自己有的
東西,別人也一定有,無視新手跟中間階層的需求跟進度。不限於GBF,
其他一些手遊,也常見到這類玩家。01-06 16:34
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