大家好,我是艦長。
這裡主要是記錄一些我覺得新手應該要知道的一些原神小知識。
在一切開始之前...
手機App「hoyolab」,官方app,有簽到、戰積查詢、地圖…等等功能。
PS:不知道為什麼,兌換碼連結不在裡面。
網頁版也有hoyolab,不過如果是手機的話,我會建議用app會比較穩定。
手機版沒辨法在遊戲中操作,必須使用這個連結。
如果是PC版,在遊戲中的設定>帳號>兌換碼
這邊資料蠻齊全的,只可惜是簡體字。
6.非官方,角色卡製作
7.澈曉的相關整理資料
他整理的資料都相當不錯,新手可以多看。
下面連結是有人跟大陸原作者請求轉戴的,可能用起來會比較方便。
PS:在電腦上使用VPN,例如日本,就能輕易實現跨區儲值的神奇地方。
便宜不少欸,說真的。月卡、珍珠紀行、課金,都能透過這裡儲值。
目錄
零、【剛入坑新手的建議】
一、【原神的資源】
二、【冒險等階,解鎖系統功能】
三、【冒險等階對應的世界等級、新手期的大概節奏】
四、【樹脂用途】
五、【鍛造、武器強化、挖礦相關問題】
六、【培養角色】
七、【聖遺物】
八、【元素反應】
九、【常見怪物的元素抗性與弱點】
十、【初期探索地圖】
十一、【初期角色的培養與武器選擇】
十二、【塵歌壺】
零、【剛入坑新手的簡短建議】
1.先跑劇情,衝冒險等級。
這遊戲前期跟單機遊戲差不多。先把主線劇情衝完,才能跟到最新的活動劇情。
2.只要把武器與角色等級升滿,基本上在前期亂打都能贏。
這情況大概到角色50等左右會開始失效。
有空的話,研究一下「裝備」(聖遺物、武器)要怎麼搭配吧。
3.隊伍有四個人,不要同一隻角色一直平A
記得要一直換人放戰技(E)或是爆發(Q)
戰技(E):有冷卻時間,要盡量一直放。
爆發(Q):有冷卻時間,還要能量條滿。
造成元素傷害的戰技以及敵人死亡,都會回能量。
最好保持技能冷卻完就放的狀態。
4.回血以及復活
.神像
靠近神像可以免費回血與復活,記得要把神像回血改成100%,才會回滿。
點亮的神像越多,神像儲備的回血上限就越多。
.料理
一般回血吃「甜甜花釀雞」、復活吃「煎蛋」。兩樣可以稍微儲備一下。
甜甜花四處都有,蒙德城門口與各處的鳥都會掉雞腿。
死掉除非必要,建議去神像復活回血,別太浪費料理。
.角色
初期送的芭芭拉是個補師,可以稍微解決補血的問題。
不過她的E技冷卻時間很長,奶得也不快。
目前版本中,久歧忍(雷系單手劍)是個不錯的四星奶媽。如果有抽到可以優先用。
不想頻繁回血的話,善用護盾角色也是一個方法。
5.原神的升級資源其實很缺。
不管是經驗書、魔礦、摩拉都會缺,前期看起來很多只是假像。
建議先把資源集中在一隻主力角色或一隊四人身上,不要把資源分散,避免前期就卡資源。
6.素材的刷新時間
區域特產:2天,例如:風車菊、慕風蘑菇
水晶礦是:3天
魔晶礦與伴生水晶礦:每日刷新在不同的地點。
小動物(鳥、豬、魚、晶蝶)、甜甜花、薄荷:12小時。
另外,寶箱是不會刷新的。不要再相信謠言了。
7.樹脂(體力)記得每天花光
新手推薦:角色突破材料(地圖Boss)、武器突破材料(副本)、或是地脈花(在地圖上)。
「聖遺物」和「天賦」副本
建議冒險等級LV45,直接刷最高等級的副本,吃脆弱樹脂去刷。
要提前刷也不是不行,但是掉落量會少一點。
8.其它每日限制:
.鐵匠加工魔礦,加工120個水晶礦。(加工其它礦石,經驗值總量還是一樣)
需要消耗體力(樹脂)的魔礦是沒有限制的。
.每日怪物獎勵上限:2000隻普通怪、400菁英怪
網上所謂的「鋤大地」,意思就是每天把400隻菁英怪打完。
9.每周副本 (周本)
打完風魔龍之後,會發現它每周可以打一次。
這類型的每周副本,每周都要記得清。它會掉落一些蠻重要的天賦升級素材。
詳細請查:周本
10.紀行
每個遊戲版本會有一個紀行,大約42天 (六周)。只要完成每日任務、大部分的每周任務,就能取得最終獎勵。能的話就盡量完成它。
一、【原神的資源】
原神的資源比較複雜,我在這裡仔細說明一下。
編號 |
圖 |
名稱 |
說明 |
注解 |
1. |
|
原粹樹脂 |
遊戲中的體力 |
回復速度為:1點/8分鐘 最大值160。21小時20分鐘從0回滿
回復道具:脆弱樹脂、須臾樹脂,一次可以回復60點樹脂。
用原石回復體力,一次60點,一天最多6次。次數越多就越貴:50、100、100、150、200、200。 |
2. |
|
摩拉 |
遊戲中的金錢 |
藏金之花:6萬摩拉/20樹脂 (世界6以上為最大值)。 |
3. |
|
原石 |
抽卡的主要貨幣 |
主要抽卡的貨幣,免費的,日常與活動都會送。
原神每1抽需要160原石 |
4. |
|
創世結晶 |
課金的貨幣 |
課金才能獲得,與原石相比,可以購買時裝之類的課金物品。
可以1:1兌換成原石 |
5. |
|
相遇之緣 |
抽卡道具 |
俗稱:藍球 常駐池的抽卡道具
一般不會用原石購買藍球 |
6. |
|
糾纏之緣 |
抽卡道具 |
俗稱:粉球 角色池、武器池的抽卡道具
只考慮抽卡的話,一般會把原石換成粉球
其實不用先換也能抽,系統會自動詢問要不要花費多少原石兌換粉球。 |
7. |
|
無主星塵 |
普通的 商店兌換券
3★抽卡副產物 |
俗稱:星塵
最有價值的地方,在於每個月可以兌換5個藍球、5個彩球。每個花費星塵×75。
這是藍球的穩定主要來源,以後常駐池的藍球全靠這裡以及紀行。每個月可以換5顆,紀行50級也是合計送5顆,剛好是十抽。
另外可以購買「嬗變之塵」,它是可以在鍊金台上轉換不同元素結晶的道具。後期玩家用不上,但對新手玩家來說,買它會很方便。 |
8. |
|
無主星輝 |
高級的 商店兌換券
45★抽卡副產物 |
俗稱:星輝
主要有三個功能 彩球:星輝×5。不限數量 常駐池四星角色:星輝×34 商店武器:星輝×24
※建議只換粉球 ※不建議購買商店武器 ※除非關鍵命座或沒有角色,不建議換角色。 |
製表:漢堡艦隊長 |
◆有關於抽角保底
角色池 |
武器池 |
常駐池 |
消耗粉球,或160原石 |
消耗粉球,或160原石 |
消耗藍球,或160原石 |
最大值 小保底90抽=14400原石 大保底180抽=28800原石 |
最大值 保底=80抽=12800原石 三定軌=240抽=38400原石 |
最大值 保底=90抽=14400原石 |
期望值 75抽,12000原石 抽歪翻倍,24000原石 |
期望值 65抽,10400原石 吃滿三定軌:31200原石 |
期望值 75抽,12000原石 |
五星保底90抽 如果第一次保底常駐,第二次必出UP的角色 |
五星保底80抽 保底定軌外武器,定軌+1 出定軌武器,定軌歸0 定軌(2/2)後,第3次必出 |
五星保底90抽 常駐角色或武器隨機出 |
※詳情可以看遊戲中卡池下方的說明
1.大保底機制
三個卡池的保底抽卡數,換池都會延續計算。
例如說,這次角色池已經50抽但沒有出貨。
換池之後,仍然還是計算50抽。所以再抽40抽內會有保底。
武器池也會計算目前的抽卡次數,但定軌會消失。
所以武器池相對會比較雷一點,會建議要抽武器就要用課金課到抽出來的心裡準備。
※小保底與大保底的意思
小保底就出UP,代表你沒有歪到常駐,直接出UP的物品。
大保底出UP,現在第一次抽到五星是歪的,才需要抽到第二次。
2.期望值
期望值約等於最大值-15
角色池最大90抽,期望值75
武器池最大80抽,期望值65
這個數值最接近是大家的中間值,也方便計算抽卡需要準備多少石頭。
歪與不歪,一般算50%
如果角色必抽的話,保險起見,準備一個大保底的量:90*2抽,28800原石會比較保險。
不過一般消耗以期望值計算是:75*2抽,24000原石。實際消耗大概會是這個數值。
3.滿命角色 (需要抽七次)大約需要多少原石呢?
滿命的抽卡次數是:7~2520
本人聽其它課長大佬的參考值是:要準備至少750抽,約15單。
大概就是抽7次歪3次,每次計75抽。
如果歪太多次,可能會到1000+抽。約20+單。
當然抽卡有歐有非,這僅為參考值,萬一抽不滿,請不要罵我。
※每單簡易計算為50抽。要算細的話應該是50.5抽。
因為星輝可以換粉球,實際上每單會是52~55抽左右。
4.武器池
不推薦新手、儲石量不足,或是不打算課金的人抽。
因為武器池不是走大保底機制,而是定軌機制,是一個大坑。
萬一歪抽角色,換池照樣累積計算吃大保底。但武器池定軌換池定軌會清零。
抽武器不是大歐就是大非
如果定軌吃滿2次,沒抽出來很可惜,會十分建議課金課到抽出來。
★主要的課金要素
空月祝福 NT 170 |
珍珠紀行 NT 330 |
珍珠之歌 NT 670 |
俗稱:小月卡 每日上線可領原石 |
俗稱:大月卡 每個版本都會有一次紀行活動,大約42天 |
紀行等級會額外加10等 脆弱樹脂×5 一些特殊小禮物 |
儲值立即獲得300創世結晶 每日送90原石,持續30天
也可以簡單換算為: 3000原石/30天的資源 約18.75抽
重復購買,天數可以疊加。超過180天後會限制不能購買。
理論上第179天可以購買(+30),最多疊到209天。 |
可以拿到紀行下排的那些道具。包含大量培養道具、以及30等可以拿紀行武器。
自從4.0楓丹更新之後,紀行武器目前有兩組,共十把武器可以選。 |
錢太多 想要拿到紀行限定道具 紀行沒滿級*(<10等),可以用錢補票上車。 |
※
◆大月卡
★紀行資源的比較表
- |
大地紀行 |
珍珠紀行 |
摩拉 |
摩拉×72萬 |
摩拉×216萬 |
魔礦 |
魔礦×96 |
魔礦×288 |
經驗書 |
中經驗書×27、大經驗書×36 |
大經驗書×126 |
樹脂 |
脆弱樹脂×5 |
脆弱樹脂×5 |
球 |
相遇之緣(藍球)×5 |
糾纏之緣(粉球)x4 |
其它 |
無 |
紀行寶匣×1 原石×680 A國3★天賦書箱 (三選一)×4 A國4★天賦書箱 (三選一)×1 B國3★天賦書箱 (三選一)×3 B國4★天賦書箱 (三選一)×1 |
早期缺資源,有條件會建議課一點,培養角色比較不會有卡資源的痛苦。
★課金 (以台幣為主)
- |
首儲 |
再儲 |
NT$33 |
60+60 |
120 |
0.75抽 |
60 |
60 |
0.375抽 |
NT$170 |
300+300 |
600 |
3.75抽 |
300+30 |
330 |
2.06抽 |
NT$490 |
980+980 |
1960 |
12.25抽 |
980+110 |
1090 |
6.81抽 |
NT$990 |
1980+1980 |
3960 |
24.75抽 |
1980+260 |
2240 |
14抽 |
NT$1690 |
3280+3280 |
6560 |
41抽 |
3280+600 |
3880 |
24.25抽 |
NT$3290 |
6480+6480 |
12960 |
81抽 |
6480+1600 |
8080 |
50.5抽 |
※首儲全儲一輪,原價是6663 NT,26160石,換算為:163.5抽。
※創世結晶與原石可以1比1兌換。創世結晶可以購買一些時裝或道具,反之原石不行。
※首儲雙倍刷新,目前都在新版本的X.1會重置。例如:3.1、4.1。即:每年的9月28日。
一切還是以官方公告為主。
※PS綁定帳戶,官網儲值相關問題 (2024/6/25整理)
1.PS綁定帳戶,只能透過「PS平台」或是「官網」進行儲值。
所以改用手機或電腦玩,或出門在外沒辨法在家用PS的手機玩家,唯一的管道就是:官網儲值。
2.使用官網儲值,目前大月卡(紀行)會有問題
需要在PS平台才能領取紀行下面那一排的獎勵。
手機或電腦都會看到「無法透過目前的平臺領域,請前往購買的對應平臺」
3.小月卡(空月祝福)以及創世結晶,PS外的平台不受影響。
二、【冒險等階,解鎖系統功能】
剛玩的新手可能會有一個迷思,大世界刷怪也會有經驗,但為什麼冒險等階不會提升?
刷怪獲得的是角色經驗,也就是角色經驗書可以升級的那個角色等級。
冒險經驗的獲得來源:寶箱、任務、消耗樹脂、見聞、解鎖錨點、女神像、大偉丘…等。
大地圖刷怪,主要是刷怪物的掉落材料。
角色升級,一般用經驗書提升。如果不想浪費地圖怪的少量經驗值,可以升級時留一級。
冒險等級主要還是解任務。
每升1等,可以去冒險者協會拿取獎勵。
旅行者突破、風主命之座材料,都在冒險者獎勵之中。
5:祈願 (F3,抽卡)
7:見聞功能(F1):完成指定內容,可以獲得冒險經驗以及其它物品。
12:冒險者協會的每日委托 (完成4個委托任務+協會報告,共計1500冒險經驗、60原石)
14:冒險者協會的探索派遣 (錢或礦為優先,直接拉滿20小時,每天取得再重置探索)
探索派遺人數,對應世界等級,最大人數是5個人,對應世界5。
建議跑錢,礦可以手動挖,錢如果打藏金之花會燒體力。
16:多人遊戲(F2)
20:紀行 (F4,每次改版後約40天的活動,完成每日/每周指標可獲得獎勵,氪大月卡可以獲得更多獎勵)
25:蒙德聲望
26:傳說任務 (每完成8個每日委托,可以拿一把解鎖用的鑰匙。身上最多持有3把鑰匙。)
29:璃月聲望
30:稻妻聲望
魔晶礦 *(需要消耗樹脂/體力才能精煉的特殊晶礦)
31:參量質變儀 *(投入150單位的任意材料,注入元素,變廢為寶。總之全投苺果就對了)
35:塵歌壺 *(家園系統,後期可以換資源)
釣魚 *(可以兌換漁獲,一把強力的四星長槍)
一部分的解鎖條件,除了冒險等階,也跟主線進度、以及解鎖任務有關。
※有時候大版本更新會降低相關任務的冒險等階要求,以上資料僅供參考。
三、【冒險等階對應的世界等級、新手期的大概節奏】
世界0:1-19等,新手期。
世界1:20等,自動升級。
世界2:25等,突破任務。
世界3:30等,自動升級。
世界4:35等,突破任務。
世界5:40等,自動升級。
世界6:45等,突破任務。
世界7:50等,突破任務。
世界8:55等,自動升級。
◆新手期的大概節奏。
16等之前
原神就是一款單機遊戲。一切照著主線走就好了。
一般而言,初期只要把武器與角色都直接強化到20級,應該都是無腦割草看劇情的遊戲。
※除了雪山地區的怪等級在初期異常高。大部分地圖與副本的怪,都是隨著世界等級提升。
16等之後,連線功能解鎖
因為可以連線請大佬進來。有什麼打不贏的怪,都可以請老玩家進來割草。
只要怪物在雙方視野中被擊殺,掉落道具人人都有份。不用怕自己撿了,別人就沒有的問題。
世界互動物件,例如寶箱、調查亮點、錨點…等等,只能由世界的主人觸發。
25-35等之後,隨著世界等級提升,怪會慢慢變強。無腦堆等級已經慢慢不適用了。
漸漸的會發現自己在刮痧(傷害過低),戰鬥時間過長,玩起來開始變累。
於是開始需要認真的從武器、聖遺物、天賦書來好好強化角色。
初期資源有限,雖然從各種任務獲得大量的錢與肥料,但很快就會通通耗光。
建議先集中資源,練好一個隊伍,或甚至先集中資源在一隻主力角色,會比較省事。
36-44等
會逐漸的發現這遊戲的強度開始明顯提升,難度會變高,但是怪物掉落的素材數量也會變多。建議優先集中資源在主力的武器與裝備,尤其是正確主詞條的聖遺物刷到滿等。(3星聖遺物12等,4星聖遺物上限16等。)就可以大大減低遊戲的壓力。
※雖然建議強化聖遺物,但此時還不建議去刷天賦書或聖遺物副本,一切等到45等。
45等、世界6
這是一個很關鍵的等級。45等可以挑戰最上級(90等)的聖遺物副本,以及世界6的兩種地脈之花(啟示之花、藏金之花)的獎勵會最大化。一般建議新手在45等之前,不要急著使用脆弱樹脂 (一種回復體力的道具),通通留到45等之後再使用。
一般剛上45等,角色練度不夠是很難單刷最上級的聖遺物副本,此時可以請其它大佬幫忙帶一下。只要把主C的一套五星聖遺物打齊,主詞條都正確、再強化到+20。然後主要天賦強化到6以上,種種數值提升,量變引起質變,角色練度就會明顯變強,副本就可以單刷。
一樣先集中資源,慢慢把一隻一隻拉起來。應該在55等之前可以至少把一隊四人的聖遺物、武器與天賦都練到足夠的強度。遊戲開始自力更生應該就沒什麼問題了。
※冒險50等才能討伐最上級(90等)的周王副本,跟聖遺物副本不一樣。
◆世界等級調降1級
世界5之後,世界可以主動降1級,但每次降級或回復等級,冷卻時間為24小時 (一天)
世界等級越高,怪的等級也越高,掉落物的數量以及機率也會提升。
◆多人遊戲 (16等解鎖)
等級高可以進入等級低的世界,但是等級低的人無法進入等級高的世界。
換言之,大佬可以進來幫你屠殺小怪,但是你沒辨法進去大佬的世界撿高等怪的材料。
四、【樹脂用途】
樹脂就是體力,樹脂回復速度為:1點/8分鐘,最大值160。
從0回到滿(160)為:21小時20分鐘。一天24小時總共回復180點。
4-1 補充方式
![]()
脆弱樹脂
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須臾樹脂
.道具,一次加60點,不限次數,看道具數量。
.原石回復體力,一天最多6次。
回復次數越多就越貴:50、100、100、150、200、200。
4-2 消耗方式
.製作濃縮樹脂:40樹脂一個,最多持有5個。可以用在特定的討伐之花上。
.地脈之花、副本:20樹脂、可以使用濃縮樹脂。
.各地素材Boss:40樹脂
.周王副本:60樹脂 (每周前三次是半價)
.魔晶塊的鍛造:每一份10樹脂
※地脈之花、討伐之花的存在時間是10分鐘。
4-3 濃縮樹脂
濃縮樹脂的鍊金配方書,在璃月聲望3的獎勵中。璃月聲望需要冒險29等階才會解鎖。
關鍵材料是「晶核」,在一些元素晶蝶上採集。
可以用在特定場合中:地脈之花、聖遺物副本、強化材料副本、天賦書副本。
等於:一次的戰鬥,用雙倍體力獲得雙倍獎勵,節省一半的戰鬥次數。
例如說,一場副本要20樹脂,160樹脂就要打8場。但如果作成4個濃縮樹脂,只要打4場就可以把樹脂打完。兩者獲得的獎勵是相同的,但是節省一半的時間。代價就是要消耗「晶核」這個常見素材。
.有關於紀行的每日任務:消耗150點樹脂
需要注意一點,濃縮樹脂在製作的那瞬間就等同消耗掉樹脂了。
所以使用濃縮樹脂時,就不再不計入每日消耗樹脂的數量上。
五、【鍛造、武器強化、挖礦相關問題】
精鍛用魔礦,是強化武器的主要材料。武器的肥料、狗糧。
魔礦:10000(水晶塊、紫水晶、魔晶塊)
良礦:2000(白鐵塊、星銀礦石)
雜礦:400(鐵塊)
需要注意,在鐵匠委託鍛造,每日魔礦的總經驗值上限是:30萬。
換言之,每日上限是魔礦×30、或魔礦×25+良礦×25。以此類推。
※小技巧:PC版,魔礦收取時,可以按Esc取消動畫。手機版,可以按叉叉取消動畫。
5-1挖礦
水晶礦、魔晶礦、紫水晶,這類礦物比較硬。
一般建議用大劍角色挖礦會比較有效率,例如新手抽必出的諾艾爾。
有些角色技能有炸礦的效果:
鍾離長E:衝擊波具有破岩屬性,是目前最方便的方法。一般小礦區,一發長E就搞定。
雷澤長E:雷拳炸地板的技能,範圍比鍾離小一點,但一樣好用。同時雷澤也是大劍角色。
凱亞+凝光:先用凱亞的E,再用凝光的普攻。奇妙的元素反應,也會對礦物有效。
挖礦隊一般還會搭配雙風組合,風共嗚:體力消耗-15%、移速+10%、冷卻-5%。
例如:鍾離、雷澤、風、風
5-2◆主要需求的礦石
水晶塊×4或紫水晶×4,可以獲得:精鍛用魔礦×1
每天鐵匠製作上限是30個魔礦,也就是說:消耗120個水晶
這個數字一般就是挖水晶礦的目標。
※璃月的石珀、夜泊石,屬於地方特產。不是鑄造用的礦石
※紫水晶是稻妻的特產礦石,功能跟水晶礦類似,鍛造稻妻武器會用到。
5-3◆魔晶塊
魔晶塊×3+樹脂×10,可以獲得:精鍛用魔礦×6、好感度10(協助者)、冒險經驗50。
魔晶塊配方無製作次數上限,而且速度非常快,但是會消耗珍貴的的體力*(樹脂)。
除非你是課長不計代價要提升武器,否則不建議這麼作,成本太高。
這也是消耗零碎體力的手段,如果體力一定要消耗乾淨,也可以用這個方式消耗10點體力。
※冒險30等後,地方才會出現魔晶塊。
魔晶礦會跟水晶礦一起伴生。會刷新在原本的礦點旁邊,不會佔用原本的礦。
※每日魔晶礦區
地方聲望2級,鐵匠有礦點告知的功能,礦點每日0600刷新一次。
每日魔礦區:蒙德3+3、漓月5+5、稻妻4+4
鐵匠只會報一半,剩下一半要自己找。
5-4每日礦點
魔晶礦,在設定上是受到地脈噴發的魔力異變而來。
可以從鐵匠公布礦點,以及地脈花的分布地點,會有幾種模型、在指定區域隨機分佈。
蒙德礦點:魔龍廢墟8個、蒙德地點11個 (奔狼領6、酒莊神像2、東方3)
廢墟一邊,蒙德一邊。
不想記礦點規律的話,蒙德低機率刷東方三點,可以優先找其它8個。
風龍廢墟有沒有地脈花?
沒有,酒莊神像附近二個點必刷新。 (機率非常高)
金花,則六個礦點都在風龍廢墟裡8選6
藍花,則六點礦點都在奔狼領6個點
東邊上下的地脈花?
上下各一,則東方三點會有礦點
下方二個地脈花,則千風神殿礦點必刷新
漓月礦點:慶雲頂 (西北方) 11個、東南方 18個
常見連鎖礦區
淥華池礦點被標記,代表孤雲閣4個礦點必刷新,共5個點。
天衡山二個礦點是同時出現,計數2個。
※如果淥華池沒有被標記。代表孤雲閣4點不會刷新,但淥華池本身可能會刷新。
稻妻礦點:嗚神島6、神無塚6、八醞島6、海祇島7、清瀨島6個
如果鐵匠標記:
標記嗚神島礦點,則嗚神島6個全刷新,加八醞島2個。
標記神無塚礦點,則神無塚6個全刷新,加嗚神島2個。
標記八醞島礦點,則八醞島6個全刷新,加海祇島2個。
標記海祇島礦點,則海祇島7個全刷新,加清瀨島1個。
標記清瀨島礦點,則清瀨島6個全刷新,加神無塚2個。
層岩巨淵的水晶礦都是富礦,挖起來很有效率。
不過挖完要等三天才會再刷新
六、【培養角色】
培養角色
1.主要有四點:角色、武器、天賦(技能等級)、聖遺物(裝備)
2.其次:命之座是否要抽?天賦是否升滿(需要稀有素材)?是否要抽專武?
大至上會是這樣子
角色等級:缺突破材料,撿區域特產有夠辛苦
武器等級:缺礦,該當礦工囉~
天賦等級:燒錢,摩拉又用光了~
聖遺物:就是打不到你要的主詞條(笑死)
以抽卡來說,常用命座與專武作簡稱。
例如:1命的胡桃+胡桃的專武「護摩之杖」精練1。
就稱作:胡桃1+1
而滿命滿精練專武,就是6+5。
意思是:抽了七次角色、五次專武。
培養角色的資源表
角色90等 |
天賦999 |
聖遺物LV20 |
2092530摩拉 大經驗書*419 特產*168 元素塊1+9+9+6 小怪素材18+30+36 Boss素材46 |
2857500摩拉 天賦書9+63+66 小怪素材18+66+57 周本素材12 |
270475摩拉 270475經驗值 約等同644個1星狗糧 |
3星武器LV90 |
4星武器LV90 |
5星武器LV90 |
503820摩拉 魔礦399 小怪素材6+10+12 菁英怪素材10+12+18 武器素材2+6+6+3 |
754265摩拉 魔礦605 小怪素材10+15+18 菁英怪素材15+18+27 武器素材3+9+9+4 |
1131445摩拉 魔礦907 小怪素材15+23+27 菁英怪素材23+27+41 武器素材5+14+14+6 |
※素材等級是由低到高
例如:武器素材5+14+14+6,是為:5綠,14藍,14紫、6橙
6-1角色等級
1.建議可以留1等
因為最後1等加的能力值最少,但消耗資源最多。
留1等,還可以吸打怪的經驗值。
2.建議先練到80突 (80等突破),還有餘力再到89等。後期資源不缺再考慮直接拉滿。
拉滿90等的資源,大概可以培養2隻80突的角色,戰鬥力差別卻不會太大。
3.打劇變反應的角色,則建議等級拉滿。
劇變反應,角色等級會影響到傷害,所以等級不拉滿,傷害會差很多。
※角色升級的主要基本資源:
1-90:209萬摩拉、419本大經驗書
1-89:198萬摩拉、391本大經驗書
1-80:129萬摩拉、247本大經驗書
地脈衍出在世界6 (冒險45等)以後達到最大值。
啟示之花:20樹脂,大經驗書4~5、中經驗書6~7。濃縮樹脂是雙倍獎勵。
.命之座
重覆抽到角色,可以拿到提升命之座的素材。
本體+六個命座,滿命需要重覆抽到角色七次。
第三、五的命座會提升E技與Q技等級(+3),其它四個命座會給額外能力。
有些角色的命座能力會很關鍵。
例如:
班尼特1命,Q技的回血與攻擊力增加,可以同時並行。
行秋1命,召喚的雨簾劍會多一把(3+1),即減傷與回血,會多計算一把雨簾劍。
胡桃1命,開E技後一段時間,重擊不消耗體力。極大影響第二輪之後的攻擊循環。
夜蘭、閒雲1命,E技使用次數+1。E技會提早計算冷卻,所以實際使用手感會接近3倍。
那維萊特1命,重擊期間抗打斷。極大影響攻擊節奏與手感。
岩神2命,Q技給全體上護盾。連線遊戲中,友軍也會得到護盾,感覺非常安心。
雷神2命,Q技期間,無視敵人60%防禦力。敵人會死得非常快。
草神2命,E技特效期間,草核爆可以暴擊、激化使敵人防禦-30%。草輔的頂點。
水神2命,Q技疊速3.5倍,疊滿加生命最高140%。暖機時間大幅縮短,實用性極高。
※風神最廢。
6-2武器
等級有需求直接拉滿,不用留1級。武器不會自己成長,只能依靠強化升級。
有個小彩蛋,武器強化到三階之後,武器外觀會出現改變,會變帥。
※武器升級的主要基本資源:
五星武器
1-90:113萬摩拉、907顆魔礦
1-80:69萬摩拉、535顆魔礦
四星武器
1-90:75萬摩拉、605顆魔礦
1-80:46萬摩拉、357顆魔礦
三星武器
1-90:50萬摩拉、399顆魔礦
1-80:31萬摩拉、236顆魔礦
.精煉
武器的初始值為精練1,抽到相同武器去疊層,最高到精煉5
也就是說,五把相同武器合成一把精5。
精煉5的特效一般是精煉1的二倍。(少數武器不是按照這個來)
三星武器很好取得,精練5很快。但一般是新手過度期使用。
原神主要武器為四星與五星
部分四星可以鑄造,或是透過任務取得。其它一般靠抽或歪。
例如冒險任務中,會送一把:試作斬岩、西風之弓。
試作斬岩,物理單手劍。遊戲機制主打元素傷害,所以這武器廢了一半,一般不用練。
西風之弓,充能弓。很多輔助弓都用得上,這把可以練。
專武
每隻角色都有官方設計的專武,一般武器池會跟角色池同時上線。
它只是角色最適配的武器,其它角色也可以拿。
例如:雷電將軍的專武薙刀(長槍類),其它長槍角色也可以使用。
以下稍微介紹一些常見的武器。
6-3 天賦
角色有三種天賦可以升級:一般攻擊(平A)、元素戰技(E技)、元素爆發(Q技)
簡稱:AEQ
天賦6等(含)以下,僅需要天賦書與指定素材,提升最方便。
天賦7-9等,需要周王的掉落素材。
天賦10等,需要「智識之冕」這個稀有素材。此素材只有少數活動會贈送,要僅慎使用。
※天賦升級的主要基本資源:
三項10等:496萬摩拉、天賦書114+63+9、18個周王材料、三個智冕
三項9等:286萬摩拉、天賦書66+63+9、12個周王材料
三項8等:151萬摩拉、天賦書30+63+9、6個周王材料
三項6等:37萬摩拉、天賦書63+9
單項10等:165萬摩拉、天賦書38+21+3、6個周王材料、一個智冕
單項9等:95萬摩拉、天賦書22+21+3、4個周王材料
單項8等:50萬摩拉、天賦書10+21+3、2個周王材料
單項6等:12萬摩拉、天賦書21+3
天賦這個練起來最燒錢,非常容易卡資源。
如果沒有特別要練起來,基本上練到8等就夠了。
而且並不是說要全部平均拉滿,而是看角色靠什麼招吃飯,再列出優先度。
例如說,班尼特與香菱主要是Q技工具人,Q一定是先起來。
因為班尼特是補師,一般加血不加攻。E技傷害就不是很重要。
但香菱是副C,有攻擊輸出,E技就需要點。
而兩者都不是主要站場角色,A甚至可以完全不用升。
而主C負責長時間站場平A的角色,A技就需要提升。
例如香菱如果只負責丟旋火輪,只要升Q>E就好了。而如果把她當作站場主C,A就要升。
大概是這個概念,全看角色的功能還有定位。
6-4聖遺物
聖遺物就是裝備。
聖遺物有五種:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠
一般簡稱為:花、羽、沙、杯、頭
強化聖遺物,是讓角色變強最快的方法。
◆新手期
不用在意強化,有就先換。
◆25~35級中期左右,到45級之前
以路上撿的聖遺物,為主。3~5星,有好的就先配起來。
◆45級以後
以五星四件套裝為主。
七、【聖遺物】
五種聖遺物:花、羽、沙、杯、頭。
視為遊戲中的「裝備」,會比較容易理解。
7-1◆聖遺物強化
- |
作為肥料的基礎經驗值 |
能力數值比例 |
強化等級上限 |
滿級所需經驗 |
1星 |
420 |
10% |
4 |
- |
2星 |
840 |
24% |
4 |
- |
3星 |
1260 |
48% |
12 |
52275 |
4星 |
2520 |
80% |
16 |
122675 |
5星 |
3780 |
100% |
20 |
270475 |
※有機率觸發強化爆擊:1.5倍、2倍、5倍。
※強化費用為:經驗值相同的摩拉。
例如:吃一星肥料,獲得420點經驗值,費用是420摩拉。
※已強化聖遺物作為肥料,每次會損失20%的已強化經驗。
獲得經驗值:基礎經驗值+80%已強化經驗。
強化費用:+0聖遺物經驗值相同的摩拉。
例如:+20五星聖遺物作為肥料
獲得經驗值:3780+270475*80% = 220160(會強化到+18)
強化費用:3780
7-2◆主詞條、副詞條
強化時,聖遺物的主詞條會隨著等級提升,那個就是主條詞。
下方每4等追加的能力,不會隨等級成長,叫作副詞條。
刷聖遺物會有三個問題:
1.出貨時,主詞條有隨機性
2.出貨時,副詞條有隨機性
3.培養時,副詞條成長也有隨機性
有關主詞條、副詞條,請看下方幾個表格。
聖遺物主詞條
- |
花 |
羽 |
沙 |
杯 |
頭 |
主詞條 |
生命值 |
攻擊力 |
攻擊力% 防禦力% 生命值% 元素精通 元素充能效率 |
攻擊力% 防禦力% 生命值% 元素精通 物理傷害加成 某元素傷害加成 |
攻擊力% 防禦力% 生命值% 元素精通 暴擊率 暴擊傷害 治療加成 |
副詞條 |
攻擊力、攻擊力% 防禦力、防禦力% 生命值、生命值%
元素精通 元素充能效率 暴擊率 暴擊傷害 |
※另外,副詞條不會出現主詞條的屬性。主副不能疊加。
例如說:一個暴傷頭,副詞條就不可能同時出現雙暴,不會出現暴傷,只可能會有暴率。
例如說:生命花,副詞條不會出現(固定)生命值,但可以出現生命值%。
※在配裝上:主詞條要優先正確,其次才是套裝效果。
花、羽,這兩個主詞條是固定的,所以這二個主要是刷副詞條,比較簡單。
沙、杯、頭,這三件的主詞條是隨機的,所以要先主詞條正確,其次才是挑副詞條。
※一般簡化配裝上,就是先說套裝,簡稱沙杯頭的主詞條。再看角色要什麼,讓副詞條去補充。例如說,香菱建議配裝是:絕緣四件套。充能沙、火傷杯、暴擊頭。需要優先堆充能、其次雙暴、精通、攻擊。
香菱:4絕緣、充火暴。充能>雙暴>精通>攻擊。
很簡單,這樣看得懂嗎?
滿級聖遺物的主屬性數值
- |
1星 +4 |
2星 +4 |
3星 +12 |
4星 +16 |
5星 +20 |
生命值 |
- |
- |
1893 |
3571 |
4780 |
生命值% |
- |
- |
23.1% |
34.8% |
46.6% |
攻擊力 |
- |
- |
123 |
232 |
311 |
攻擊力% |
- |
- |
23.1% |
34.8% |
46.6% |
防禦力% |
- |
- |
28.8% |
43.5% |
58.3% |
元素傷害 |
- |
- |
23.1% |
34.8% |
46.6% |
物理傷害 |
- |
- |
28.8% |
43.5% |
58.3% |
充能效率 |
- |
- |
25.6% |
38.7% |
51.8% |
元素精通 |
- |
- |
92 |
139 |
187 |
暴擊率 |
- |
- |
15.4% |
23.2% |
31.1% |
暴擊傷害 |
- |
- |
30.8% |
46.4% |
62.2% |
治療加成 |
- |
- |
17.8% |
26.8% |
35.9% |
※就算在遊戲前期,一、二星的聖遺物,也都當作合成強化的狗糧來使用。
※在遊戲後期,四星以下都是狗糧。
◆配裝先看主詞條,再看套裝效果。
三星滿級(+12)聖遺物:攻擊23.1%
四星滿級(+16)聖遺物:攻擊34.8%
五星滿級(+20)聖遺物:攻擊46.6%
單件的能力就遠遠比套裝的勇士之心2件套效果(攻擊力+18%)強很多。
如果為了套裝效果,硬把無效主詞條,例如防禦或生命的裝備穿上去,再強化起來。
最終滿級的攻擊加成就遠遠不如正確主詞條的成長數值。
※最理想的狀況就是主詞條正確,套裝也正確的搭配方法。
※重點是不要去強化無效主詞條的聖遺物。
各種聖遺物的畢業程度
聖遺物小畢業:一套主詞條正確的套裝,副詞不管,湊合能用即可。
聖遺物中畢業:一套主詞條正確的套裝,並且副詞條的加值到達一定門檻。
聖遺物大畢業:一套主詞條正確的套裝,並且都是極品副詞條。
7-3◆五星聖遺物副詞條
- |
1檔 |
2檔 |
3檔 |
4檔 |
1+5次成長的數值範圍 |
暴擊率 |
2.7% |
3.1% |
3.5% |
3.9% |
16.2%~23.4% |
暴擊傷害 |
5.4% |
6.2% |
7.0% |
7.8% |
32.4%~46.8% |
攻擊力 |
14 |
16 |
18 |
19 |
84~96 |
攻擊力% |
4.1% |
4.7% |
5.3% |
5.8% |
24.6%~34.8% |
元素精通 |
16 |
19 |
21 |
23 |
96~138 |
充能效率 |
4.5% |
5.2% |
5.8% |
6.5% |
27.0%~39% |
生命值 |
209 |
239 |
269 |
299 |
1254~1794 |
生命值% |
4.1% |
4.7% |
5.3% |
5.8% |
24.6%~34.8% |
防禦力 |
16 |
19 |
21 |
23 |
96~138 |
防禦力% |
5.1% |
5.8% |
6.6% |
7.3% |
30.6%~43.8% |
※副詞條最多四項,每4等會有4個檔位的隨機加值。
※五星聖遺物最大+20,所以會追加5次副詞成長的機會。
如果想要刷出強的聖遺物,就要主詞條正確,並且升級的副詞條成長也是角色需要的屬性。
例如:負責攻擊輸出的角色需要雙暴,那就可以盡量挑選有雙暴副詞條成長的聖遺物。
初始1+5次成長
副詞條單項理論值最大,暴擊率最高為23.4%,暴傷為46.8%。(單項1+5次都以4檔計算)
或是雙暴都有平均受到這5次成長
例如:暴率10.5%+暴傷28.0%。 (以3檔成長計算,暴率1+2、暴傷1+3)
這種都是極佳的雙爆聖遺物。
但這只是理論值,可遇不可求。
以攻擊手來說,一個雙暴聖遺物,如果5次成長中,能有3次成長在雙暴上。基本上就很好用了。
◆什麼是「無效副詞條」?
即是角色不需要的屬性就是無效副詞條。
例如說這是給攻擊角穿的,追求的是傷害,那就是主要追求暴率或暴傷。
那副詞條是生命或防禦,那就等於沒有用。但充能或元精精通就算可以接受。
無效副詞條越少,則代表這件聖遺物越好。
◆副詞條聖遺物的好胚子
既然聖遺物的成長是從身上的四個副詞條中,四選一。
那麼副詞條有雙暴屬性的聖遺物,理論上成長在雙暴的機率就越高。
主要還是先以本來就有雙暴的聖遺物為主,但這樣子太理想,雙爆聖遺物本就不多。
次級一點,也可以考慮單暴三項的聖遺物,升級時第四項如果出了另一個暴擊,也是雙暴。
實際成長也可能會歪。5次成長通通都在雙爆或自己想要的屬性,太難…。
所以刷聖遺物,一般就是指花時間把這個極品成長給洗出來。
7-4◆新手建議配裝
記得要在主詞條正確的前提之下配裝。
45等之前不需要浪費體力刷聖遺物,靠路上的:學士、教官、流放者、角鬥士,就很好用了。
(5★的角鬥士與流浪大地,打周王有機率會刷出來,這是一般新手第一次看到的五星聖遺物)
一些重視充能效率的角色,例如:班尼特、香菱、行秋
學士2+流放者2,2+2套裝:充能效率+40%。
再加上主詞條是充能的武器、以及充能沙,充能就能輕易突破200%,充能就會很理想。
又或者說,新手期沒有抽角色,用風主主C走平A流路線。
追求平A傷害,那可以考慮三件聖遺物都用攻擊力。
新手不建議追求暴擊率,因為裝備不夠好傷害會出不來。
例如戰狂套裝對於新手就是一個大雷,傷害非常不穩定。
平A流,可以考慮穿角鬥士4件套:劍、大劍、長槍,平A傷害+35%
2角鬥士+2勇者之心:攻擊力+36%,繼續堆攻擊力,也可以穩定輸出,角鬥士套裝前的過度。
風主可以考慮2+2套裝:攻擊力+18%、元素精通+80點。
例如:2角鬥士+2流浪大地、或是2勇士+2教官,隨意。
(風擴散是元素反應,吃元素精通的傷害加成)
如果能頻繁打出元素反應,也可以考慮輔助角一人帶教官四件套,可以為全體成員加持元素精通的Buff。(教官4:觸發元素反應後。隊伍中所有角色元素精通提高120點,持續8秒。)
八、【元素反應】
遊戲教學裡有基本的說明,電腦版按G,手機版可以從選單的圖鑑中找到教學。
元素總共有七種:火、水、冰、雷、草、岩、風。
元素反應的機制
增幅反應 |
劇變反應 |
其他 |
蒸發 水火:1.5倍 火水:2倍
融化 火冰:1.5倍 冰火:2倍
激化(草+雷) 激化雷:1.15倍 激化草:1.25倍 |
超載:強削韌 感電:打斷 超導:物防-40% 碎冰:物傷 燃燒:快速火傷
綻放:敵我不分 烈綻放:敵我不分 超綻放:追縱彈
特殊草原核(豐饒之種):妮露天賦 |
結晶 擴散 |
元素精通
傷害計算乘區:攻擊乘區*倍率乘區*增傷乘區*暴擊乘區 |
元素精通
角色等級 |
元素精通
角色等級 |
※「元素精通」影響所有元素反應的數值,增幅反應的倍率會再上升,聚變反應的傷害也會上升,擴散會更痛,岩結晶給的護盾會更厚,草原核與其綻放炸得會更痛。
一、後手觸發
先A後B,由B觸發,所以看B角色的「元素精通」來進行加成計算。
計算上的簡單分類:
1.增幅反應是既有傷害翻倍,會計算角色的「傷害計算乘區」。(部分角色是用生命值作計算,而不是攻擊力,例如夜蘭)
2.其它反應只看角色等級與精通,單獨計算反應傷害。角色本身技能的傷害並不影響計算。
有些反應有先手後手的問題,有些則是不計算先手後手。
若有先手後手,則後手元素不殘留。
二、其它細節:
元素反應中,傷害為:超綻放=烈綻放>绽放=超載>碎冰>感電>擴散>超導>燃燒
※一些範圍傷害的元素反應(超載、超導、擴散、綻放),在0.5秒內最多計算2次傷害。所以就算五六個目標造成同一個反應,短時間內也只會計算2次傷害。
1.绽放:範圍草傷,無視敵我。但友方受到的傷害只有5%。每顆草原核最多存在6秒,最多同時存在5顆。超過時間或數量的草原核會爆炸。
2.超載:範圍火傷,強削韌(擊退或擊飛)。視同爆炸,強攻擊,可以破開硬物(礦石或冰盾)。
3.碎冰:純物理傷害。
4.感電:雷傷,每0.5秒對附近水附著的敵人放電,削韌。另外雷放在水面上會使其帶電。
5.擴散:相應之元素,弱附著。
6.超導:範圍冰傷,0.5秒內最多2次傷害,物理防禦-40%,持續8秒
7.燃燒:0.26秒一次火傷,強火附著,消耗草元素延續時間,直到草元素耗盡為止。
只看精通與角色等級,下限高,上限低。在遊戲初期的傷害比較明顯。
超載雖然在反應傷害中最高,但是強削韌會把敵人炸飛,會影響聚怪。
增幅反應 (蒸發、融化、激化)
以火C為例。火打水是1.5倍,火打冰是2倍。(火打水,即先水後火)
看似火打冰的傷害比較高,但是火克冰,冰元素不容易殘留,目前也沒有冰元素附著強的角色,所以目前火C主流的蒸發隊,是火打水為主。例如:胡桃(火C)、宵宮(火C)、行秋(強上水)、夜蘭(強上水)
綻放反應
草+水會生成草原核,它會在6秒後或數量超過5顆時原地爆炸(綻放),或受到火或雷反應的烈綻放、超綻放。草原核可以被風元素牽引,可做為命中目標。
烈綻放:1.5倍傷害的綻放,範圍更大的草傷,但不會二次附著草元素。
超綻放:1.5倍傷害的會追縱的「蔓生彈」,會對飛行路徑以及目標造成小範圍草傷。
另外,綻放反應中,草克水。所以草會吸水,水不容易殘留。
結晶反應
岩與水、火、冰、雷元素反應,產生對應元素的結晶碎片,最多持續15秒。撿取結晶碎片,獲得15秒對應元素的元素護盾,對同元素傷害吸收量為250%。岩元素反應的冷卻時間1秒,不容易搶元素。
擴散反應
風與水、火、冰、雷元素反應,產生對應元素的擴散傷害,造成範圍弱元素附著。
如果敵人身上同時有二種以上的元素,則可能同時造成2種元素的擴散以及2者之間的聚變反應,造成多重多段傷害。雖然同種類傷害在0.5秒內只計算2次,但是不同種類是分開計算的。
.染色
角色的風元素技能遇上其它四元素時,可能會產生對應元素的顏色,被稱作染色。例如旅行者的龍捲風,砂糖的擬造無相之風。除了技能本身的風傷害,還會再計算染色對應的元素傷害。
如果擴散同時觸發多種元素,則優先順序如下
※染色優先順序:火水雷冰、冰火水雷*(旅行者)
例如永凍隊中,可能見到所謂「染水擴冰」。讓砂糖的無相之風染水,增加水元素的附著量。再讓冰主C(*例如綾華)進攻,讓冰元素把水附著的敵人凍住。
沒有元素反應的組合
草、岩、風,互不反應。
激化與冰可以共存。
三、元素附著
被火、水、冰、雷、草。攻擊後,可以看到敵人身上會附著元素。
此時再用元素攻擊敵人,即可發生元素反應。
元素附著是有數值的
1.隨著時間元素會消失。
2.元素反應會把敵人身上的元素附著的數值吃掉
雖然看不到具體的數值,但是依照元素消失的時間,可以大概歸類於三種強度。
弱元素附著(9.5s)、強元素附著(12s)、超元素附著(17s)。
為什麼要這麼分強弱?因為會影響到元素殘留的問題。
1.元素反應時,先強後弱,強元素會殘留。
2.強強、弱弱、先弱後強,則元素會消失。
3.水冰火有相剋關係,水克火,火克冰。克制的元素可以弱換強。
例如:強火弱水,火元素不殘留,會消失。強冰弱火也一樣。
九、【常見怪物的元素抗性與弱點】
原神中,每種單位的元素抗性都不太一樣。
◆史萊姆
史萊姆擁有相應屬性的完全免疫,也無法被同屬性的元素反應傷害。
例如:
雷+火的超載是火傷,對火史萊姆可以產生爆擊反應,但火史萊姆不會受傷。
雷+冰的超導是冰傷,同樣無法對冰史萊姆造成傷害。
火怕水,水怕雷,雷怕冰,冰怕火,草怕火。
用克制的屬性進攻,史萊姆身上的元素附著可以打消,就會弱化。
◆騙騙花
它會產生相應屬性的護盾,火怕水、雷怕冰、冰怕火。
護盾打消之後,騙騙花就會暈炫,暈炫時它的防禦力會大幅度下降,就是進攻的好時機。
◆丘丘人的盾
木盾,可以用火點燃。
冰盾怕火、大劍、超載(爆炸)。
岩盾怕岩、大劍、超載(爆炸)。
除了正面打掉盾之外,從背後攻擊也是一個方法。
◆丘丘王的護甲
雷怕冰、冰怕火
岩怕岩、大劍、爆炸類攻擊
◆深淵法師
同屬性無法破盾,其它屬性效果一般。用克制屬性可以快速打掉。
火盾怕水,水盾怕冰、冰盾怕火,雷盾怕冰。
被破盾就會跌倒在地上。
◆愚人眾
許多愚人眾身上都有元素護甲,可以用相應元素打消。
愚人眾的護甲,擁有全屬性110%抗性、80%物理抗性,必須先打掉。
.火銃怕水
.水胖怕雷、上冰+火
.冰胖怕火
.雷錘怕冰
.風拳怕火水冰雷,吸收元素後就自動破盾。岩、風、物理無法破盾。
.岩杖怕岩、大劍。風無法破盾。
十、【初期探索地圖】
拿風之翼、七天神像(點亮地圖)、解鎖錨點、撿神瞳(神像升級素材)
◆風之翼
新手拿到風屬性後,就可以直衝蒙德城,劇情會送風之翼,這樣就可以在空中滑翔。
沒有風之翼的情況下探索地圖,很容易跳崖摔死。
建議拿了風之翼,再開始探索地圖。
蒙德城的第二個錨點平地找不到,因為它在騎士團大樓的頂部,一層層爬上去就可以解鎖。
解鎖之後,去騎士團以及教會都會比較方便。
騎士團大樓的頂部附近有一個華麗寶箱,西風教會上方也有一個,可以早點拿。
蒙德城的各處民宅屋頂,以及城牆都有小寶箱。對飛行有自信都可以先拿取。
◆解鎖七天神像(點亮地圖)、解鎖錨點
不同元素的七天神像,可以讓旅行者擁有不同元素的戰技。
只要旅行者本人去接觸七天神像,才有元素共嗚的選項。
.蒙德地區
初期,除了左上角被風牆阻隔之外,蒙德其它地圖的七天神像都可以點亮。
解鎖神像與錨點,都可以獲得冒險經驗,算是初期開圖兼升級,對以後的冒險會很有幫助。
.璃月地區
可以從晨曦酒莊的西邊錨點,延著湖畔的道路一直往前路,就可以到達左邊的漓月地區。
延著道路直直走,先點亮萩花洲的第一個七天神像,再往下是望舒客棧的錨點。
往下走再點亮第二個岩神像,就可以看到漓月的主要都市漓月港。
強烈建議走晨曦酒莊這條路,一路上沒什麼怪。不要走雪山的路徑,不熟很容易迷路。
雪山跟漓月地區不同,裡面的怪在初期就是30+級,基本上新手進去很危險。
.雪山地區
因為雪山會有保暖度問題,要走對方向才能解鎖神像,無法直線爬山爬上去。
經過忍冬之樹往前,延著石梯走,就可以看到神像在一個高塔的廢墟上面。
第二個左轉的路徑,看到門口有兩個燈柱,再往前走爬上去即可。
※忍冬之樹以及女神像的堅冰,打碎並拾取附近的赤紅之石,再普攻就可以打碎
.稻妻地區
後期地圖,要打完蒙德地區、璃月地區的全部主線劇情,才會解鎖遠航船隻。
◆撿神瞳、升級神像、忍冬之樹
建議新手要有一個好習慣,撿風神瞳、岩神瞳、緋紅玉髓,都要習慣在地圖上作標記。
避免未來要把神瞳撿齊時,搞不清楚那邊撿了,那邊沒有撿。
在靠近神瞳時,小地圖上面會有一個十字星形的提示。
附近都會有機關或景物可以有辨法撿得到。
升級風神與岩神的神像,都可以提升體力值上限。 (衝刺、游泳、爬山、重擊的那條黃色體力)
建議早一點升級神像,以獲得良好的遊戲體驗。
雪山的忍冬之樹,跟神像一樣需要升級,最高12級。
升級材料是緋紅玉髓。一樣會有冒險經驗與道具獎勵。
8級之後會解鎖緋紅玉髓的日常任務,每周刷新五個。
十一、【初期角色的培養與武器選擇】
◆旅行者
要先切換成旅行者,再去點選神像,才會出現元素共嗚的選項喔!
武器在冒險等階10,可以拿到四星武器試作斬岩,它是平A流的好夥伴。
.風主:主C很勉強,是一個優秀的副C,E技的風渦吸怪與擴散還是可以作到很多事。
.岩主:看似很猛,但是接招不算很順。岩系工具人吧,跟鍾離或諾艾爾組雙岩隊。
.雷主:後期才能用,充電工具人,沒什麼傷害輸出。
要注意,旅行者不同屬性的天賦、命座都要重新培養。
因為初期資源極為缺乏,建議集中練一個屬性,或是乾脆不練主角也行。
三種來看,還是風主更泛用一點。
◆御三家,建議初期都不要投入太多資源。
.安柏 (火弓):
基本不要練,她只是飛行與弓箭解謎的工具人。
初期沒有火角,可以用火箭射草地,再用風主的E把火擴散,再換麗莎雷+火的爆炸來清怪。
安柏的E技,兔兔柏爵可以引誘大多數的敵人打錯方向。
雖然E技是神招,但她本人沒什麼攻擊輸出。
.麗莎 (雷法):
初中期很強,後期不要練。芭芭拉與麗莎的速切感電流,初中期很好用。
如果沒有別的合適角色,麗莎是對付純水精靈的召喚水雀的絕佳角色。
稻妻初期一些常駐下雨的環境中,既然都掛水了,麗莎打起來特別強。
聖遺物可以用教官套。主詞條選攻擊或元素精通。
畢業聖遺物是雷套,但一般後期不會再練她。
.凱亞 (冰劍):
唯一可以練的御三家,但推薦儘量不要練。冰角練重雲會更好。
凱亞被戲稱是凝冰度海真君,凱亞可以連續不斷的E水面,製造冰層,越過水面。
◆必有的角色
.諾艾爾 (岩系大劍):
新手池必出,護盾角色兼小奶媽。命座滿可以主C。建議命座有滿再大力培養。
E技是護盾,Q技是短時間的普攻範圍極大化。
缺點是EQ的冷卻時間太長,以及產球(Q技充能的元素球)效率太差。
盾角培養,武器可以拿白影劍(鑄造武器),聖遺物以防禦力為主詞條。
主C培養,可以用螭骨劍(紀行武器,需氪金),則是充能/防禦沙、土傷杯、雙暴頭。
如果覺得產球效率太差,技能很不順,也可以考慮換西風大劍 (特效是爆擊時產球)。
西風武器最好要搭配爆擊頭,才能有更高的產球效率。
.芭芭拉 (水法、奶媽)
冒險等階20就送。初中期可以練,後期再視情況升或不升。
新手還是先把她看作全職奶媽吧。芭芭拉+麗莎的感電組合,在初中期十分強勢。
EQ都是回血招,可以大大減輕初期新手對料理的依賴,不用一直回神像補血。
要留意E技會在身上掛水,反而會被敵人打出元素反應。
尤其是遇到冰系敵人很容易結凍,芭芭拉整個變成敵人的內鬼。
武器推薦用精5的討龍,成為極優秀的後台輔助。
聖遺物可以用少女套,技能效果看生命最大值,所以三件全生命值,或生命沙杯+治療頭。
冒險者2件套+1000生命,在初期培養時大有好處。
.香菱
深淵祕境突破3-3後贈送 (45等的怪,地脈是風屬性加成,有50等風主應該可以輕鬆虐過去)
火主C,建議培養。
作為常見的主力角色,她的特性就是EQ技都是脫手傷害。脫手後就可以切其它角色攻擊。
E技是放一個不斷噴火的小動物在場上。
Q技是丟出一個旋火輪,在周圍旋轉。
其中這個Q技是鎖面板技能,也就是其它的傷害加成效果,只要在她丟出時有生效,就會一直持續生效到Q技結束。例如班尼特的Q,會強化攻擊力。
作為一名長槍角色,她平A也比風主還強。而且她的武器也很好取得。
武器可以拿在稻妻地區的釣魚活動武器:魚獲,一把充能系長槍。
活動免費精5,武器特效極為契合香菱。
如果在稻妻之前,可以先鑄造一把試作星鐮給她過度。性能也不算差。
聖遺物,初期用學士+流浪者,後期用火魔女。充能沙、火傷杯、爆擊頭。
角色很多,先簡單介紹這些。
十二、【塵歌壺】
這個有資源產出,有興趣可以解一下
30等接取任務:翠石砌玉壺
萍佬佬會直接送你一個有仙力的茶壺,裡面有一方世界。
簡單說,就是:家園系統。可以打造一個小小的世界。
對冒險具體有三個作用
1.種田
二個花田,二個果田,二個水田
每一塊田可以種四個作物。種植時需要種子,三天後收成。商店可以買到其中五塊田。
種子:洞天商店購買,或由化種匣取得。
化種匣:稻妻聲望3級後,接任務取得。撿花會得種子。另外此任務會送你一塊田。
2.可以最多放8個成員,可以加好感度。
好感度對戰力不會有影響,就是解鎖他的對話,滿等會送你一個名片的卡飾
3.洞天商店
每天會產出洞天寶錢,洞天寶錢可以在商店裡買東西。
可以買到各種資源
摩拉、經驗書、魔礦、聖遺物肥料、樹脂 (14天內要用掉)
具體需要作的只有二件事情,就可以確保資源產出:
1.把洞天的等級升滿。
製作新的傢具,就可以提升洞天等級。
圖紙不夠可以在商店裡買。
2.把寶錢的產生升滿。
放置傢俱就可以提升仙力,大至上分作:屋外四個島、屋內六廳一走廊。
我都亂擺,把作出來的傢具通通放滿。
要留意一下,屋內空間上方可以切換房間。
製作傢俱相關
木材
伐伐伐伐木工。。。
如果你的白鐵礦很多,例如你跑探索都有跑礦,可以用木材轉化的功能
要先取得一次木材,才能使用轉化功能。
染料
其實可以點選更換配方,例如說,落落莓、胡蘿蔔,也可以製作紅色染料
松木折屏
圖紙來源:寶鑑成就「寶錢收獲100個」。極易拿取。
松木、布料、紅色染料,就可以量產。
重點是它可以疊著放,不會撞到體積。
所以找個小房間塞入一堆松木折屏,就可以快速解決仙力不足的問題。
另外,松木不必去雪山。
蒙德城騎士團總部附近的那些小樹通通都是松木。
(待續)
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部分素材圖片,取自:bilibili維基-原神