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楓之谷 練等必要性(等差終傷/AP/核心格子..)

作者:請在此輸入暱稱│2021-12-27 16:51:04│巴幣:4│人氣:4598
懶人包
(1) 等差終傷(主要) :每升1等增幅 一般伺服器: 3-5% RB : 5-20%
(2) ARC/AUT(主要): ARC 200>235 增幅約4倍,AUT大約1-2%
(3) 核心格子(次要): 235前增幅高(20%),235-250(5%),250後生存能力上升
(4) AP/極限點數(其他): 聊勝於無
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<<(1) 等差終傷  X = 怪物等級 - 自身等級>>

BOSS等級
史烏/米安(210)、頂陪(210)、綠水靈(220/250)
LCD(230)、威爾(250)、真希拉(250)、眼球(255)、隊長(265)、黑魔法師(275)、賽連(275)

入場等級 通常介於 (BOSS等級-10) ~ (BOSS等級-20)之間
BOSS等級-10( LCD/眼球/隊長/賽連) : 一般服務器=7成5;RB= 一半(1/2)
BOSS等級-15( 威爾): 一般服務器= 6成2;RB= 1/4
BOSS等級-20( 黑魔法師): 一般服務器= 一半(1/2);RB= 無傷害

以下每升1等為前1等的增幅比例
在後期一件裝備的調整能有1%以上的增幅都算優質
更何況比BOSS低等時,一般服每等3-5%增幅,RB更是5%-20%的增幅
等級是打後期王最佳的增幅手段
通常建議能練到至少比BOSS高1等,可順便觸發卡蒂娜傳授
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<<(2) 核心格數 + 矩陣點數 >>
200等: 5+2格   /   0格矩陣5點
235等: 12+2格 /   7格矩陣5點
250等: 15+2格 /   10格矩陣5點
275: 20+2 /   15格矩陣5點
註: +2為楓幣開格
235前增幅高(20%),235-250(5%),250後生存能力上升

通常
一般4核6技的職業,佔去4格
V1+V2+V3+V4,職業共通1+2,角色群共通1+2 ,就佔去8格
這樣就須要練到235
還需要放實用技能(4~10)+蜘蛛之鏡(1)+特殊核心(1)
這樣就須要練到255-260
蜘蛛之鏡,練滿大約有5%的增幅
假眼(3-5%)+假指令(1-2%,少數職業5%)
假速(由於大多職業4速改3速後,怪公綠水即可2頂速,目前偏練等向) + 假祈禱
艾爾達斯新星 + 連接繩索 + 艾爾達斯的意志 + 順移
實用聖火(少數職業要)+實用進階祝福(<1%)
特殊核心   (1%,爆擊強化10%,回血=生存能力up)   詳細看其他篇
密特拉之怒(等到他普及再說...)
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<<(3) ARC/AUT>>
200/210/220/225/230/235 2200主屬*6顆
260/270 2500*2顆
由於主屬取得容易導致增幅相當不固定
不過簡單來看,X = UI主屬/100,每X主屬1%增幅,每顆有10-20%增幅

200等約 4k主屬 / 210等 6k主屬 / 220等約 8k主屬 (ARC佔據60-70%輸出)
225等 1w主屬 / 230等約 1.3w主屬 / 235等約 1.6w主屬 (ARC佔據50%輸出)
260等 3-4w主屬 /265等 3-4w主屬 (ARC佔據30%輸出)

200>210 50%增幅  210>220 30%增幅  220>235 100%增幅
後期由於裝備上來所以增幅仍會改動,ARC也並非一拿到就滿等需要時間累積
不過大概就知道200>235 傷害 差4倍左右,AUT大約1-2%左右
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<<(4) AP/極限點數>>
每等+5AP,算上楓葉祝福+5.8主屬,大概每10等多1%,影響算小
即便考慮楓之谷女神祝福+9主屬-5.8 = 3.2,大概每10等再多1%
皇家每2等+1AP
極限點數
200等4項8等,230等4項10等,後面的增幅每10等多1%,影響也算小
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5350335
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