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『MadcatClan』過度膨脹後消風的《生化奇兵:無限之城》其幕後故事「影音推」

作者:赤紅時夜│2021-12-24 00:39:54│巴幣:152│人氣:463

『MadcatClan』

《生化奇兵:無限之城》砍掉的內容夠做五六款遊戲?



  《生化奇兵:無限之城》是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊遊戲。

  《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人肯·萊文設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。

  劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白,布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織「人民呼聲」。

  布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。

  玩家將在遊戲中控制布克,NPC角色伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。
  伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。

  遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。



  《生化奇兵:無限之城》的的故事時間被設定在1912年,主要舞台是名為「哥倫比亞」的空中城市,此命名是來自美國的別名之一「哥倫比亞」。

  這座城市通過「量子磁懸浮」懸浮在空中。不同於前作的水下城市銷魂城的秘密發展,哥倫比亞是於1901年在總統威廉·麥金萊的指示下由美國政府建造並發射升空,同時進行了大張旗鼓的宣傳。

  這座城市代表例外的理念,遊戲的預告中提到了1893年世博會,這是歷史上被認為是美國例外論的一個增長點。
  從表面上看,哥倫比亞被設計成一個浮動的世界博覽會,可以在全球各地航行,但在它升空後至遊戲劇情開始之前,這座城市被發現是一艘全副武裝的戰艦,並參與了在義和團運動期間向一群中國平民開火的國際事件。

  美國政府決定和這座城市斷絕關係,城市的位置很快被人遺忘。哥倫比亞就像蒸汽朋克和星際大戰中的貝斯平雲城的結合體,以及最終幻想里的飛艇,而肯·萊文認為這座武器化的城市更類似於死星。


蒸汽龐克空中城市哥倫比亞

  城市一直處於孤立狀態,導致了哥倫比亞爆發內戰,每一方都試圖搶占其控制權。在遊戲故事開始時,只有兩個主要派別存在著。
  一方是「開國者」,由康姆斯托克領導,對整個城市有控制權。這是城市的統治階級,其目的純粹是為了保持哥倫比亞完全屬於美國公民,拒絕外國人有相同的特權。
  另一方名為「人民呼聲」,由費澤洛伊領導的一個下層人士抵抗組織,反對極端民族主義者。人民呼聲由多個意識形態相同的組織組成,目的是奪取控制權,並恢復所有的哥倫比亞公民的權利。

  然而,多年的戰爭驅使人民呼聲出於盲目的仇恨去爭取權力,導致了更多的暴力和殘酷的手段。

  跟銷魂城一樣,哥倫比亞也被認為是一個反烏托邦,但跡象表明一個神權政治政府控制著哥倫比亞,有著類似於種族隔離、納粹主義、沙文主義和排外的種族純化的觀念。

  遊戲中的一個表現是,政府要求那些非歐洲血統的移民包括天主教徒、吉普賽人、愛爾蘭人和希臘人要戴上標籤,列出了包括宗教信仰和優生學的有關資料在內的許多細節。
  另一個表現是哥倫比亞的宣傳海報,上面的文字警告說:「我們必須保持警惕,以確保我們的人民的純淨。」



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5346879
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留言共 9 篇留言

夜歌
對2077在2018的接露展示與成品砍掉不少內容的質疑,我總是會拿這同樣的經典案例來解釋。
遊戲在製作過程中總是會不斷的修改,初版與發售相隔越久差異越大

12-24 01:09

赤紅時夜
的確如此。雖然反面例證還有《冒險聖歌》12-24 01:12
赤紅時夜
一款弄出了預告才開始搞懂這要做什麼遊戲的開發團隊?12-24 01:12
赤紅時夜
這個業界很複雜就是了。12-24 01:13
夜歌
當然成品與預告不一也是有各種情況,2077與無限城還有FF15是一種
冒險聖歌是另一種,是自身開發混亂,直到預告出來才確定好方向
但離發售死線也沒多少時間了

12-24 01:15

赤紅時夜
看來是商業論文可良好耕耘的瑰寶地?12-24 01:17
夜歌
不過對成品不滿的玩家,基本上不太會想去區分他們的差別
以及探討並理解背後的原因就是了

12-24 01:19

赤紅時夜
也就是侷限於自我投射層級的人們,生命中多半只剩下無法吞嚥的厭惡以及茫然的盲目等待著他們。12-24 01:24
櫻華DE艾莉卡
主要原因還是硬體限制吧,製作人想做出的東西肯定很好很新,但是家機性能又太拉垮,外加又不能慢慢等開發工具進步,所以先砍內容節省資源

12-24 04:13

櫻華DE艾莉卡
但是我還是對於某些遊戲成品頗有意見,像是2077在2018的接露展示與成品砍掉不少內容令人火大。

公司高層為了提早回收資金,強制把遊戲內容過分精簡化,讓遊戲可以提早上市。
結果就是趕在次世代主機發售之際,賣了一款普通世代的遊戲
也許對遊戲公司來說,銷量不錯可以慶祝
但是對於製作團隊來說,又少了一款可以名留青史的世紀大作。

12-24 04:26

夫風若雪
2077的最大問題只怕是把開發經費都拿去公關了吧,連股癌此類的財經podcast主(雖然他有在玩game,但目前是玩aoe系列為主)都被找來代言。公司只重視投資人和公關,而輕忽開發部門和玩家,對比cyberpunk桌遊或其它反烏托邦式遊戲,這遊戲實在是莫大的諷刺,至於遊戲內要花大錢貴森森的二手車獎盃也是蠻反諷的。

至於遊戲內容不足也是事實(劇情的完成度只怕連巫1和巫2也不到),但讓大多數玩家最不滿的只怕是讓玩家當免費遊戲測試員(初期bug多無數~全平台共同的黑頻bug、光頭bug),就真的過分,甚至有詐欺之嫌了。

12-24 09:18

夫風若雪
其實2077的主線故事是比較急迫的,結果本作又被設定成是開放性世界,這就造就一個快死的主角竟然還有體力和精神去解無意義支線的詭異狀況。
另外,cd projeck red團隊對開放性世界的掌握度本來就不夠高(巫師3世界其實不不夠開放),偏偏2077的連貫性場景更大、細節也更精細,遠遠超過了團隊能力、體力範圍。
如同我評論我說的,去除公司經營、開發的問題,這款遊戲最大的問題就是什麼都想要,但是技術不到,最後大爆死。

12-24 09:27

夜歌
2077真的是什麼系統都要沾一點,又要loot,又要潛行、又要城市型開放世界
結果就是什麼都沾一點,什麼都被罵不夠深入
不過跟2077相同多要素整合在一起的遊戲也數不太出來
在還沒做同類遊戲經驗的情況下,我覺得可以寬容些就是,至少在他還沒宣布放棄前是這樣...

反觀EA宣稱服務型遊戲的冒險聖歌還有被獻祭的戰地5才是真的敗光信譽

12-24 12:34

小野子
如果不考慮2077自己吹出來但沒做好的部分,只看遊戲本身其實不差。只是因為鋪天蓋地的宣傳帶來的落差太大,所以當初衝預購衝首發的才會覺得非常失望。
不過我得說,主線是真的太短了。

12-24 13:30

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