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Warframe 新戰首通心得

TennoSkoom | 2021-12-21 18:44:13 | 巴幣 0 | 人氣 495

(本文建議使用電腦版閱讀)
因當初在 Twitter 立下的旗子
我終於某日半夜在半吐槽、半皺眉的情況下打完系列任務

以下涉及部分《新世戰紀》劇情以及遊玩過程
若不想被破壞體驗,中樞 Cy 建議你立即撤至上一頁
正文相當長,所以我放了簡單結論懶人包
如果只是想知道我的個人結論,無雷懶人包就在下一行:

《新世戰紀》排山倒海的劇情量

不熟 Warframe 世界觀的人鐵定一頭霧水
我認為整體瑕不掩瑜,不過有蠻多劇情的細節可以再拿捏更好

才不會突然很出戲,例如某些灑狗血的地方讓人吐槽

又或者這裡講一點,那裡又講一點,但又故意不說清楚

變成了「Duviri Paradox 序言」

而非名叫「新世戰紀」的系列任務



正文內容即將開始,中樞 Ordis 就如 Cy 所說的會有很多意見
他決定雞婆給即將閱讀下文的指揮官們最後一次警告。
Ordis:呃呃,指揮官,本文會有點長,請您斟酌,太陽系還等待你去拯救呢。


最後防雷線



前言
《新世戰紀》呈現的方式較出乎我意料
本以為是全星系大規模戰爭,然後各勢力逐漸淪陷
如同實機遊玩宣傳片那樣浩大的末日感
不過後來的劇情重點,說明「戰爭」不是我所想的那樣
重點轉向一心只想統治帝國的自負皇帝 Ballas
無所不用其極要所有人屈服,創造自己想要的太平盛世
其中在前往福爾圖娜時的那段高歌更塑造 Ballas 討人厭的形象
以及 Tenno 和虛空之間究竟有什麼神奇的連結

正文
在後續的故事情節,也講述了更多長久以來成謎的虛空和「牆」中人的事情
算是解釋了數年來 Warframe 世界觀中非常多的疑問
不過也因此造成了更多疑問,使得大家的討論更為天馬行空

這次內容我個人比較不喜歡的地方在於:
1. 劇情發展給了我一種為了把 Lotus 洗白而把 Ballas 寫死
如果大家還記得,在新戰推出好一段時間之前
官方曾在 Twitter 上發過一次投票
是關於「要拯救還是殺掉 Lotus」的問題
投票結果是「拯救 Lotus」小勝
雖然這次投票可能是半開玩笑半調查的性質,好奇玩家想法的那種投票
官方是怎麼想的我並不清楚
不過要是真把 Lotus 宰了,DE 大概也覺得劇情很難寫
或是很多玩家會很難以釋懷官方怎會毀了苦苦經營的「母親」
...等等的問題
但總歸上述,你也可以解讀成是我沒想到 DE 會把 Ballas 的性格寫成如此一般的反派吧
而 Erra 也只是個想完成「爸」業的屁孩,後面還口口聲聲說我的人民、我的姊姊啥的
突然演成家庭不和的芭樂劇
他到底有沒有被太陽烤死,我也早就不在乎了
後來到了破腦者系列任務證明他並沒有死

2. 在指揮官跟 Lotus 被丟入虛空傳送門之後
突然被丟回登入畫面時讓非常多人詫異,這招也是很出乎我意料(的厲害)
登入之後 Ballas 講了一串話,畫面中幾乎所有星球旁都有 S 船
DE 似乎只說明希圖斯福爾圖娜兩個大城鎮的事情
而不知道是否刻意不提及其他勢力的領袖
(我們先無視這個片段中沒被 S 船影響的地方,例如月球)
(以及這次系列任務成謎的亡骸殿源拓氏家族)
例如無時無刻想搾取利益的 Alad V
馬鈴薯臉的 Vay Hek、腥紅標槍還來搗亂的 Sargas Ruk 將軍等等
全太陽系 Ballas 說屈服就屈服了,中間的過程似乎省略太多?
讓我覺得有點莫名其妙,又有太多可以腦補的空間
比如世界末日時,各勢力高層早就尋求自救方法逃走了
像是 Grineer 有赤毒要塞(從內戰知道有小行星帶遮蔽且要塞頻繁移動)
而 Corpus 有 Granum 的虛空界域(從死鎖協議到暴風號的呼喚都相當神秘的所在)
或是早就跟 Ballas & Erra 談好條件不反抗之類的?
你問我,我也無法回答,因為裡面沒演這些情節
再者,新戰結束之後,被官方用賞金任務打發的感覺非常糟糕
看起來只剩希圖斯和福爾圖娜還有那爾邁的殘存勢力在抵抗
Ballas 的垮台如果影響這麼大,太陽系突然恢復和平的樣子
我似乎感受不到整個太陽系在 Ballas 蠻橫的奴役之下,導致整個太陽系萬劫不復
又或者是還沒讓他的母艦吃掉太陽,所以才沒發生更大的災難?

3. 劇情的呈現方式有太多疑問跟腦補的成分
接續第 2 點提到的腦補
這次拋出的「時間公理的現實主義和永恆主義」
雖然解答了很多虛空跟牆中人,以及很多許多系列任務裡的疑問
但卻變成了 Duviri Paradox 的「前情提要」
像是這次忽然登場的漂泊者,即便我們已知這兩種主義
他究竟是怎麼回到現實時空的?手上還拿了把槍?
他是如何救出垂死的 Lotus?諸多介於存在和不存在的模糊感
從漂泊者開始的故事量暴增,卻又有很多沒有明說的部分
最後還有少了一根手指的牆中人,跟著虛空傳送門一起不見的超問號橋段
我個人不是很喜歡反覆弔胃口或許對於本來就很投入劇情的人是趟驚奇旅程無所謂吧
但正如我開頭所說,如果是對劇情和世界觀不熟的人(包含我也不能算有多熟悉)
新世戰紀系列任務雖然已可以重玩,但有很多需要再三查詢跟考證的地方
大部分的玩家們寧可上網找資料,我自己是不願意再重玩一次這個系列任務
因為真的沒人想再被綁在系列任務裡,然後不能去玩其他東西
(是的,或許有些讀者還沒有玩過這個系列任務,一旦你進入這個系列任務就必須要全部玩完才能正常遊玩整個遊戲,就如同內戰系列任務一旦進了要塞就要完成系列任務才能正常玩其他的東西)
因此對於無論是剛回鍋,又或者是想要深入了解劇情的人
這次系列任務可能只會是趟單程票,打完就離開了
或是單純關注一下就回去玩別的東西
更新一波衝完一波熱度又要重回枯燥期
是 Warframe 長久以來「本遊戲眾所周知,但玩家僅三分熱度」很尷尬的問題
正如我下一點的提問

4. 《新世戰紀》之後,然後呢? (以下抱怨成分極高
如果 DE 想帶給玩家的是第二場夢那般的衝擊感
故事方面確實有做到了 80 分,可是我得說絕對還少了整個遊戲系統性的變化
當初第二場夢除了超乎預期的劇情發展外
更重要的是導入了指揮官系統,對整個 Warframe 產生前所未有的變化
當時突然多了暴擊隱身的N專,任何戰甲都能磨生存3小時
多了Z專被動回魔,讓所有需要能量的戰甲幾乎不缺能量
多了V專秒救,還有那惡意滿滿的惡水
都是未曾有過的奇妙體驗
然而,新世戰紀結束後,漂泊者目前也不能算遊戲系統上的大改變
只能算是 Duviri Paradox 的前導系統,只有雛形
而且又出了我最討厭的無聊賞金,可以別再把獎勵往賞金丟了嗎?
繼火衛二的大賞金農場之外,還給我繼續搞這招
老實說,如果滿分100的話,第二場夢我可以給90分
新世戰紀的劇情我目前還願意給到80分
劇情量不少,遊玩長度也相當有誠意
但如果要把新世戰紀結束後的部分加進來(英文區所謂的post-war,直譯為戰紀之後)
我會直接拉到60分以下,因為賞金真的很沒誠意啊...
再者,雖然在結束的時候,系列任務會寫這樣的一段話:
即便那爾邁幾乎消失好了,但我還是感受不到整個始源星系難以恢復的感覺
比如說,對比第二場夢之後的轉變,好比 Stalker 變成 Shadow Stalker
至少在整個遊戲裡面,你可以感受到因為系列任務帶來的影響
想想當時也沒有虛空傷害可以抵消抗性,指揮官也是無法自由移動的狀態
任何人都會拿一把強的武器防身,免得被他搞死
遊戲持續到現在即便全身武器都很爛也無所謂,有個能靈活移動的指揮官
儘管就這麼一個要素影響了那些打完第二場夢的玩家,但確實也有十足的影響力

可是,新世戰紀結束後,除了一大波的討論熱度,整個太陽系裡面
你唯有發現的變化就是有好幾個星球旁有 Sentient 的戰艦,有幾個沒有
DE 給我們的是BUG滿滿又常被主機遷移的賞金
即便後續 DE 也讓系列任務已經可以重玩,但前面已經提過的重點:
沒人想為了重玩讓自己日常遊戲體驗被限制
對於玩完系列任務的人來說,日常突擊、鋼韌、裂縫等等還是一樣打
而賞金任務本來只是個可打也可不打,有人陪打再打的存在
因為賞金任務設計常有些很詭異的設計
G族有佔領領地%數的爛任務,額外很常失敗
C族有間諜常被莫名偵測到(尤其多人跟反覆接賞金),還有大地獄吏不會掉金鑰的BUG
賞金任務本身又不怎麼好玩,實在是糞模式,糞到根本不應該存在遊戲裡

以上說完 4 個我不喜歡的點,還是要來點平衡報導。

有蠻多人喜歡「彩蛋」的要素,這次 DE 就有在一些地方藏細節啦
例如有人提到 Zariman 號可以找得到 Duviri Paradox 的面具(但我沒截圖也還找不到圖)
也有人提到維特魯威紀錄中的其中一幕有把 Zariman 號的輪廓畫出
剛好和我們在新戰中看到的 Zariman 號一模一樣

除此之外,我還想提漂泊者進入福爾圖娜時聽到的歌曲
只聽樂曲,但不去理解歌詞本身就已覺得毛骨悚然
如果再花些去讀過歌詞(這影片可以選繁中字幕喔)
便會覺得完全是 We All Lift Together 的顛倒版
從起身對抗當權者,轉變成讚頌當權者的美德,放棄自我思考,並接受奴役
整段高歌第一次聽我曾感到雞皮疙瘩
或許是 Keith Power 作曲也比較合我胃口
整個新世戰紀有觸動到我的大概也就這個部分而已

值得一提的還有神奇的「那爾邁」解碼板
以一個反人類的反向駭入方式,按錯還會扣秒數
看來官方之前和玩家徵求新的解碼板小遊戲不是隨口說說的
不過這解碼板目前可以刻意按下 ESC 取消解碼板
反覆重新駭入來換成自己比較看得懂的對稱方式去解就是了XD


結語
新世戰紀系列任務推出之前,官方有一直要玩家注意前置條件
也有讓社群實況主們把各個重要的系列任務重玩了一次
陪大家重溫所有劇情,再次把各個細節討論一遍
非常成功的讓玩家們更願意回顧整個的 Warframe 故事
也為此再次激起非常龐大的討論
但劇情討論結束後,Warframe 終究還是要回到既有的老問題
也就是重回 Warframe 的枯燥期,能玩的東西依然只有那些
也或許官方在先前的 8 人任務,以及只有兆力使還沒有後面兩種力使的時候
可能他們已經體認到要做大型多人任務,還有機制很複雜的遊玩內容
並不能成功吸引到多少玩家,反而像今年推出系列任務內容:
  1. 暴風號的呼喚有洗腦神曲,而且還真的不錯聽,引發很多翻唱跟Remix版本的迴響
  2. Yareli 乘浪者不生硬又詼諧的敘述方式
    或許是未來用 Leverian 講述故事的另一種方法
    但要用滑板讓不少人吃足苦頭,DE 你還是再想想吧
  3. 新世戰紀除了帶領玩家回顧整個 Warframe 故事
    還帶了一點 Duviri Paradox 的內容,漂泊者無虛空能力時的遊玩方式
    算是開創 Warframe 以來沒有的玩法,但又不至於太困難
綜覽 2021 年的更新至少不是再搞一個開放世界農場
但還是搞了有點拖戲的 C 族姊妹,是真的有點太麻煩

最後的最後,
對於更細節的劇情討論,由於大家觀點分歧
我也還有很多細節還在糾結的地方
我就不長篇大論寫在這裡討論了
還是歡迎分享討論心得的部分

主文結束。

感謝諸位陪伴

2022/1/11 更新:
(1) 文章已有一定長度,所以把標題的簡易二字刪除
(2) 增加第 4 點,想了想覺得應該要好好強調戰後賞金實為本次新戰的最大敗筆,沒有之一

2022/4/14 更新:
(1) 將無法顯示的圖片補上
(2) 新戰到這個時間點已經可以重玩,另外修改了原本內文提及還不能重玩的地方
但賞金任務還是臭,只好再更用力吐槽了...

2023/7/11 更新:
(1) 調整內文某些句子,希望可以讓整體論述更清晰

創作回應

冥汙蘋果牛乳
地球平原的輕型艇飛行員好像還是沒被面具感化的,是我看錯還是漏掉了呢(困惑
2022-01-15 22:35:19
TennoSkoom
哎呀,沒注意到有留言。
不過官方沒在這方面著墨太多,我覺得他們還是比較在乎大故事的方向,而非細節著墨,你說的這點也是為什麼我覺得整個新戰好像真的少了什麼...
2022-01-29 16:32:10

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