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(工商)《棄海:波弟大冒險》

作者:八千子│棄海:波弟大冒險│2021-12-20 19:39:52│巴幣:132│人氣:425


探索壯闊、危機四伏的未來海底都市

  《棄海》是一款以海洋為舞台的動作冒險遊戲。
  在不遠的未來,人類找到了在海中生活的方法。數百座海底都市串聯起一片現代亞特蘭提斯。
  然而海底都市目前陷入了危機,與半魚人主角「波弟」和其生化劍魚夥伴「勃朗特」,一起努力在垃圾變種怪物的侵襲之下保護海底都市「羅伊拉」,同時在過程中了解隱藏在海底都市背後的秘密...
(摘自Steam簡介)

Steam商店:








  製作團隊:光穹遊戲

  2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。結合公司名稱的諧音單字「聚光燈」,光穹遊戲以「Spotlight Yourself.」作為核心理念,致力開發聚焦於玩家的高品質遊戲。
(摘自博客來簡介)



  去年末,那時候我臉書還沒被祖。編輯突然傳訊息來。
  編:「嘿,我手上有一個很酷但難度很高的案子,有沒有興趣?」
  :「說說看。」
  編:「很酷是因為故事背景是一座反烏托邦的海底都市,然後有一堆基因突變的怪物。」
  :「你知道《Bioshock》是我國中時第二喜歡的遊戲嗎?酷斃了。」
  編:「那我要說困難的地方了。」
  :「你不問我第一喜歡的遊戲嗎?」
  編:「不用。」
  :「是《黄昏のシンセミア》。」
  編:「我說我不想知道了。」
  編:「困難在於主角不會說話。」
  :「他是不會說話還是沒辦法說話?」
  編:「因為他是隻半魚人。幸好他的朋友會講話,他的朋友是一根又粗又硬的仿生劍魚兵器,他們可以心電感應。」
  :「我等不及用友情的力量捅穿五大洋了。」







  三年前,衝蹦少年裕明可撥的一生在許多玩家心裡留下震撼。
  三年後,故事背景已經不在台灣,而是東南方兩千六百多公里的馬里亞納海溝。
  菜鳥守護者波弟鑑測還沒考完班長就叫他帶著勃朗特到最近的國軍人才招募中心報到。
  殊不知先走一步的學長姊一路噴裝備,東一個彈匣西一個鋼盔扣,幫他們擦屁股之餘三不五時還有別單位的人來搶你加菜金。
  比奇堡都被大牛蟲壓爛了,髮婆還跟你說下禮拜記得交理髮費。

  別連手機帶身上,你各位自己的福利自己爭取。




  (學長掉的鋼盔)


  但新兵戰士不怕苦不怕難只怕找不到紀錄點,好不容易百貨公司的鯊魚剁成鯊魚煙、維安中心的河豚做三杯,還順手捐發票,拔水母的頭。
  管他連長旅長艾爾文團長,通通退後十三步,氣刀體一致。
  別人的囝死袂了,就你最特別。
  終於昔日的死菜兵現在已經是菁英,班長叫你一路從南走到北你還會自己從白走到黑。
  一個月起薪三萬五,這款好待遇哪裡找。

  班長排長叫你不要挑,老北老母要你別撒嬌,只有髮婆說你錢還是沒交。






  類銀河戰士惡魔城遊戲相信有技術有耐心的玩家一定不陌生,這個詞幾乎已經變成一個遊戲的大類別。
舉凡我自己很喜歡(但沒能力)的《空洞騎士The Hollow Knight》、《褻瀆神明Blasphemous》、《終結者莉莉ENDER LILIES: Quietus of the Knights》、《鹽與聖所Salt and Sanctuary》、《守夜人Vigil: TheLongest Night》云云,都是這樣考驗操作者技巧、實況效果滿點的遊戲。

  《棄海》也是在相似的架構開展,不過因為要同時操控雙主角(波弟、勃朗特)再加上海底城無重力的設定,所以操作方式又跟前述的遊戲不太一樣。

常常勃朗特還在前線瘋狂前進突刺時,後面的波弟已經拿綠卡回老家了。




(隔山打牛!)


  另外,因為人有兩顆眼睛,所以波弟和勃朗特都有自己的耐力條,雖然在新兵難度下勃朗特的耐力多到用不完,如何控好兩位角色的耐力,閃避的同時保持輸出大概是遊戲開始時最需要熟悉的技巧。



(把地上這隻人畜無害又楚楚可憐的小蝸牛剁成肉末的話會獲得短暫的耐力Buff)


  滑鼠操控勃朗特,波弟則是用WASD和空白鍵發動特殊技能。初期特殊技能只有衝刺一招,不過到後面隨著劇情解鎖,波弟也會學會更多技能。例如讓自己變小或是瞬間移動。許多地方需要靠這些特殊技能才進得去,如此一來就可以避免玩家越級打怪或是找不到目標的狀況發生。


(拿到第二個技能的同時也意味操作開始變複雜)

  除了這些劇情一定會得到的主動技外,過程中也有許多機會獲得不同的被動技,透過不同的被動技能組合搭配,可能會產生許多強力的流派或效果。

  呃,至少團隊提供的資料上是這樣寫的:
  e.g.自我引力+第二個胃+初學者好運,都是遊戲初期就會取得的記憶版,很容易湊出來。



(我自己是覺得烏加之眼回血就非常好用了)


  基本上每個區域的規模都不算大,除了某些地方地圖無法正常顯示外,大部分的地區都能很清楚看到路線。而且每走一段路就有可以存檔、更換技能的哨站,王房前也會有哨戰或是快速通路,倘若不幸被王送回老家也能節省許多趕路的時間。



(花五十元可以開通每個哨站的快速通路,沒開就會像最右邊那座沒亮)



(測試版時的一王,給新手熟悉用的,攻擊模式比較單一,菜雞)




(測試版的二王,挫敗新手用的,但因為我新開的檔是新兵難度,所以ry)




(測試版沒有的三王,當初內測玩的時候也被它虐到脫褲子)




(但現在我是新兵難度,所以ry)




(路上三不五時也會有這種排場沒那麼大的王,順手幹掉的話通常都會有不錯的獎勵)



  除了王比較有挑戰性外,路上大多數的小怪在記憶板搭配適當的狀況下通常不會造成太大威脅,相較之下在破爛的海底城裡,地形陷阱反而更危險。




(例如鯨魚體內的”出口”,不是很想知道這個出口是鯨魚的哪個部位)


  地圖上也有許多小副本,小副本的內容有打怪也有跑酷,通過這些關卡的話一樣有特殊獎勵。可能是記憶版或是加能力值的藥劑。






  整個羅伊拉海底都市群都有許多令人會心一笑的小彩蛋。可以看到美術團隊在豐富故事背景的同時,也盡可能把玩家熟悉的元素加進去。
  在海底執行種族滅絕計畫時,偶爾可以先喘口氣,好好欣賞一下路上的風景。




(伏筆)


  似乎大部分的惡魔城遊戲都有一種共同意識,這類遊戲的主角往往都會被賦予一個悲壯的使命,為了某種可能與真相完全不同的信念,義無反顧地往前進。
《棄海》也是,雖然玩家都知道你波弟的老鄉羅伊拉根本滿滿都是魚,但波弟自己卻不知道,這讓本作在偏卡通的風格下注定蒙上一股陰鬱的氣氛




(可能是本作唯三會跟你說人話的角色,另外一個是你基友,還有一個是你擅長掃落葉的學長)




(然後馬上就開口要錢)



  此外,本作在關鍵劇情上都會用漫畫配合語音的方式呈現,所以就算路上的蒐集要素都不管,一路突突突,也不至於會不知道這裡是誰我是哪裡。









  當然,前述也提到《棄海》的羅伊拉是一個很容易讓人聯想到《Bioshock》的Rapture的海底都市。即使兩座城市的背景完全不一樣,對抗的敵人、故事時空以及核心理念也相異,不過玩家還是能從路上蒐集到的資料察覺屬於羅伊拉的獨特陰暗面,以此推敲出光穹從《螢幕判官》開始就慢慢著手建立的世界觀。

  如果沒有文字恐慌症的話,非常推薦在殺魚的同時順道品味團隊的巧思。
  (易讀性比黑魂高一百倍)




(散落在海底各處的光碟,就算撿到波弟也沒辦法學會居合斬)




(大家的老朋友)




「嘿,那裡不是有一棟破房子嗎?」
「?」
「那是你家。」
~國中生笑話




(伏筆回收)





  我自己比較常玩的是RTS或文字遊戲,動作類幾乎都只當看實況的免錢仔。這次因為工作緣故接觸,充分體會到打王的成就感(還有挫敗感),除了後期因為學會的技能越來越多有點手忙腳亂外,整體用勃朗特玩刺槍的打擊感都非常好。

  另外劇情的設計也讓純粹想玩遊戲和想看故事的人可以各取所需。文本中的黑色幽默和會引起台灣人的共鳴的內梗是一大亮點(對外國人而言應該很順地就看過去了吧XD)

  也許在美術風格上《棄海》和很多同類型遊戲走不一樣的路,不過處處都能看到其用心與創作者不容妥協的地方。

  大概是這樣的精神,才能成就獨一無二的作品吧!


  既然本文來到最後,就不再賣關子了。

  其實《棄海:波弟大冒險》的小說已經出版了。




  整本書大概一半的內容是遊戲主線,另外一半則是《棄海》本傳一百多年前的故事,那時候羅伊拉還沒出問題,人民吃飽飽睡好好,一切欣欣向榮。

  撰寫的時候抱持著想用與遊戲不同的角度切入這座海底都市的念頭,同時又希望讓玩過遊戲後開始讀小說的玩家取得共鳴,所以也在故事裡塞了一些和遊戲環環相扣的元素。
  
  因為過去接過的幾個合作案都是以美少女為主角開展,所以編輯說得沒錯,撰寫半魚人的故事的確不容易。

  想起清涼院流水曾問過西尾維新撰寫有趣角色的秘訣是什麼,當時西尾是這麼說的:

  「要有對角色的愛。」

  ……




  接受挑戰。



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留言共 1 篇留言

九方思想貓
辣個新兵戰士的PP看起來值得一戰

12-21 15:00

八千子
有點太煽情了一點12-21 17:42
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