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[達人專欄] PS5《 惡魔靈魂》新手戰士/法師通關心得

作者:NiohShura│2021-12-20 11:37:45│巴幣:254│人氣:2015

各位好,我是黑魂系列的新手,相關類的有打過《血源詛咒:遠古獵人》、《隻狼:暗影雙死》、而魂類最接近的就是《 黑暗靈魂3:薪火漸逝》了。附上相關人權:

最近比較沒有時間蒐集白金獎盃,故這次我就不挑戰了,專版有許多前輩寫得很好的白金心得,玩家可再自行參考。正文開始前,筆者得強調我真的是新手,寫得不好請見諒!但本文的優點可以完全接近新手的感受XD!?

細部的介紹筆者就不多說了,因為巴友已經寫得非常精彩了,巴哈的新聞取景與行文都很好,有興趣深入了解的玩家可以參考巴哈專文介紹。那麼本篇文章就是要說明一個新手的心路歷程。

以下圖片取自巴哈新聞,遊戲影片筆者隨意自錄。

新手心得:
一,在遊玩《 惡魔靈魂》的時候,一個不適應處就是儲存點好像有點遠?
雖然魂類作品的特色就是玩家在通關的過程中,可以開啟不少近路,但是在懵懂無知的情況下,常常是死了然後需要重跑這樣XD,而在筆者無數次死亡下,自覺相比其他魂類作品的儲存點,體感距離好像遠了一點點?


二,其實《 惡魔靈魂》的難度偏易。遊玩探索可以用動作角色扮演(ARPG)的概念來玩。
雖然該作品有些困難,但玩家之角色養成是重要的遊戲特色。在PS5的驚艷畫質下,探勘遊戲的風景是非常舒心的,而PS5還有一個特色就是具備高速的性能,比如有所謂的S/L大法,透過本機檔案的上傳雲端與下載開啟,快速的SSD運行讓這樣的進行更為順暢。


三,進行遊戲前,筆者想說已經有了其他類魂遊戲的洗禮,故本次就不看攻略遊玩,當然到最後還是得看一點...比如希望監牢的迷路,轉角遇到一個章魚哥直接送我回家,真的是讓我好想棄坑,如果沒有做地毯式攻略,鑰匙會讓你卡關,還有愚者偶像竟然還會復活XD。因此如果真的要拿一些要素,還是建議看一下攻略的概要。


四,其實不看攻略直接挑戰,是非常有趣的,仔細看看巧思機關,享受各種風景與路過的一切,但是筆者可謂是菜之又菜、新之又新,這種阿Q精神,應該也算是奇葩了?比如,筆者完全不知道《 惡魔靈魂》有一個裝備負重(50%)的概念(因為黑魂3我是壓70%),就覺得操作本來就是如此笨重吧。而且也不知道武器怎麼強化,因此前期可以說是不強化遊玩的,而這樣還能玩得下去,就是因為已經被之前的類魂遊戲洗禮過了吧。



我認為預習了解基本概念是滿重要的,血淚史的附上影片說明,在不看攻略的前提下,騎士角色不知道裝備負重與升級武器,純戰士不知道使用奇蹟(我黑魂3也是純戰士沒用過任何法術),打老勇士打了15分鐘。


後者是筆者新玩的法師角色,雖然也沒強化且有許多失誤,但熟悉度的俐落打起來就是不同。

那個打15分老王的騎士,後來拿了碎龍骨,就全程無雙,王幾乎都一次過。


獎盃心得:
一,黑化白化的複雜要素巴友已有充分介紹,簡單來說,黑白化影響一些道具、裝備,比如無色惡魔靈魂,當然也會影響關卡的強弱,建議先參考前置作業,因為有的要素是通關就沒有了,也因此我才重開法師,而後來還是放棄全戒指的獎盃與白金了。
可參考巴友A.C feiouex 所介紹的心得。還有巴友 leojen leojen 所介紹的心得


二,由於沒看攻略,很多獎盃真的不知道如何獲得,筆者的騎士跟法師都是通關一周目後再做二周目的補足,二周目都各打一半的王。比如4-1審判者,筆者打了五分鐘,他都不會受傷,原來才知道要打傷口,然後趁他倒下時打那隻鳥,但獎盃要素卻是遠距離直接打鳥,這對筆者之前純物理的騎士來說,是沒有投資弓箭點數,故也就難以達成了。


此外,第5關最後的打少女,也是要無傷騎士而直接攻擊,筆者不知道,後來法師也打不到,也沒弓箭點數,就直接想辦法硬打了......有經驗的玩家應該知道我是法師硬著頭皮的。

三,王魂很重要,全部奇蹟與全部魔法必須達成,也至少二周目,建議可以兩個都達成後,S/L大法一次拿奇蹟,一次拿魔法。當然你也可以慢慢享受,一隻角色玩奇蹟戰士並處理黑白化,一隻角色二周速通拿魔法獎盃。


四,一些有特色的獎盃,比如不打弓手打高塔騎士,解救雙劍比爾打貫穿騎士(我第一次沒解),無傷通過愚者偶像的箭雨弩炮。我建議第一周目可以隨便玩來享受,後續新開的角色,有了經驗以後輕鬆解。此外,如果是要用二周目完成各種獎盃,請三思,因為二周目以後才是真正難度的開始,也才是《 惡魔靈魂》的正常發揮?



雖說是很菜的新手心得,但PS5的玩家可以參考。而由於筆者的兩個角色都是全程單機遊玩(連機杯掛著搜以外),筆者認為《 惡魔靈魂》作為APRG之連線挑戰,其樂趣會非常不一樣的。此外,扣掉掛網與S/L時間,其實12小時即可通關,若要全獎盃估計為45小左右,對類魂遊戲來說也算很佛心了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5344055
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留言共 3 篇留言

猛.龍
買不到ps5,很想回味這款,也是當時這系列真正的初代。

12-20 13:02

NiohShura
哈,除了畫面外,聽說還有些細部更動(比如刷要素等等),這只有老玩家才能知道了。雖然前輩已經拿過這款的PS3白金,不過PS5版的應該也是列入前輩的白金名單中了吧。[e12]12-20 13:46
猛.龍
當時印象中是純綷刃石掉率超級低,希望ps5版別那麼看運氣。

12-20 13:58

NiohShura
聽說都有改,像純刃我就懵懵懂懂打到了。12-21 11:10
靈巧
當初他們重製這款我挺驚訝的,我以為會是用現今系統去重製惡魂,結果居然是什麼都沒改。操作跟其他魂類比起來,它有夠原始,很多設計都很不方便,Boss也是花拳繡腿,什麼系統都有。玩起來可以明顯感覺到是魂類的元祖測試品XDD。

12-21 14:58

NiohShura
哈,玩過後來的作品,再回來看這部,可以看到許多惡魂的BOSS很有氣場,但其實沒那麼兇悍。貫穿騎士直覺讓我想到黑魂3的深淵監視者,然後老國王歐蘭特讓我直覺想到的黑魂3的教宗跟蓋爾,隻狼的貓頭鷹。雙石像鬼也沒有隻狼雙獅猿可怕,老戰士等BOSS也沒有血源聖職者野獸、雞腿孤兒有壓力。但我覺得在惡魂探索還滿開心的,因為後來的作品難度較高,不看攻略有點虐,看了攻略又有點制式化;但惡魂的難度較輕鬆,讓我覺得比較自由一點,比較像是休閒探索?而不是擔心製作人的惡意XD。在這樣的經驗累積後,二周目的難度提升也算是挺合理的。而後續其他作品的起頭,真的是新手的勸退守門員,望向隻狼赤鬼,仁王怨靈鬼,血源聖職者野獸,黑魂3古達...。12-21 23:42
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