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刺客教條:編年史,簡單心得

作者:妄兮痕│刺客教條:編年史│2021-12-15 16:10:11│巴幣:0│人氣:153
最近打算把幾年前買的PS4遊戲給破一破,原以為只是小品遊戲應該不會太難通關,誰知道玩到狂上火(?),雖然老早就知道是從PSV移植回來的遊戲,但整體難度大概跟小品遊戲網站上的作品差不多難度,遊戲過程彷彿像是逼玩家練出一套SOP才能破關,當然也可能是因為遊戲內容有限,所以難度刻意設計成不讓玩家輕易過關的程度。
鏡頭容易產生死角,不但需要時常控制角度,還蠻常因為沒看到敵人而踩進視線中,意圖逼人記憶各種敵人的位置。

整體來說,想要順利通關就是要讓自己練到0失誤的程度,例如射擊時要背哪裡會出現小兵,所有的跑酷關都必須靠自己記憶等下會出現哪些障礙物,人物在攀爬時務必長按□,人物才會長跳,這是面對爬樓梯和吊掛攀爬的過程時一定要用上的技巧,不然鐵定被追上。
另外刷成就時比較建議進過存檔點後,再讀取記憶繼續刷,避免白刷。盡可能邊玩邊蒐集物品,以免事後還要重打關卡去刷。
視角上比較容易忽視的點是面向玩家的牆面其實可以攀住,任何可以攀住或互動的東西會有鮮艷的標記,只要沒有障礙物阻擋就能善加利用,小心別漏掉。

以下就三部曲的順序來解說獎盃心得,僅挑個人卡關的部分,只能說某些關卡不看攻略會昏倒
難度來說是中國<印度<俄羅斯。



‧中國篇

根本新手教學,破完印度篇和俄羅斯篇後後特別有感觸
大部分的獎盃不難拿,討論板精華區裡也有攻略,只須認真花時間刷,唯一會卡的是蒐集所有關卡的最高分,必須全鬼影金牌+解完支線才能達標,而跑酷關則是拚時間,當中某些支線任務根本是有病來著的

有些小技巧得靠自己遇過才知道,例如在拯救人質的支線任務裡,有一關裡面有兩名守衛+一個風鈴,需要利用躲在敵人背後不會被看到身影的特性,當兩人都往外面看時偷偷潛入右邊牆角等時機救人,最後再開溜。之後還有個暗殺火槍兵的任務,這關個人是直接參考板友的偷吃步建議,先往前走去拿鬼影金牌再回來做掉小兵,否則準備考驗自己的丟道具功夫了
最後打蒙古人那關時,最後一名蒙古人不要急著暗殺,先去把所有機關解完,去上樓頂簽到領鬼影金牌後再回頭殺他,因為那邊沒有地方藏屍體,就算屍體放在幕簾後也會被判定成被看見,最後一定是拿銀牌,個人試過很多次後才發現竟然是虧在這種小細節上,害人一直重打  

以下是個人兩次的跑酷成績,純紀錄用,總之把跑路的重點記住就不成問題了


另外這個地點可以刷讓敵方中槍的獎盃(遊戲一開始是兩名守衛在聊天的那關),走位需要點技巧。

劇情跟設定上很不錯,雖然早在遊戲尚未玩之前便蠻喜歡少芸的設定,但由於遊戲歷程實在太令人火大,為了看刺客劇情而犧牲的精力與時間有點不敷成本(?)



‧印度篇

看到美術風格後以為孰悉的波斯王子終於回來了(X),卻被機槍掃射到非常不爽,開始懷疑工作室是不是存心跟印度人有仇啊
從這篇開始會出現絆腳陷阱,一手滑就自爆了,此外能用的道具跟少芸稍微不太一樣,原則上大同小異。

成就部分要刷的東西很多,幾乎會把時間花在刷成就目標上
完美通關的成就,它的算法其實是各個關卡獨立而成的,也就是說,假設現在打的關卡拚完美失敗了,不用從第一關開始重新刷,直接從這關從頭開始就可以,想拚不殺成就就多用煙霧彈閃人。

主線任務最機車的關卡就是被機槍掃射(無誤),個人在這兩場已經栽了很多回,總之只能說,長跳的功夫務必學會,剩下全靠運氣,因為不管怎麼跳就是會高機率中招,只能不斷地輪迴去拚看看沒被射到的可能性

在主線任務裡,拷問聖殿騎士的關卡要先直接讀檔重來,因為系統說明實在是太浪費時間,反而讓重要的NPC跑太遠啦
重新讀檔後,爬溜索後的第一步驟就是先爬牆再用哨子把人叫回來,位置要在兩位開黃圈圈的守衛中間,趁他張望完後準備繼續前進時,再趁隙爬到背後按窒息就能過關。

在這關拿手把時,先讓人物跑到棚子中間,把人物吊上去之後,控制蘑菇頭讓主角換爬側面,接下來的步驟善用煙霧彈解決,再爬進建築物裡開窗落跑。
其實拿完道具後還有個偷吃步的辦法,那就是讀檔,人物會自動出現在窗戶旁邊。
接下來的部分就很機車了,手把裝完後要被機槍掃射,只能說這功夫要自己練了
另外如果手把機關前的小兵沒先處理掉的話,除非浪費煙霧彈,否則人物會被卡住,此時要善用爬外牆去繞過小兵。

最後一關拯救公主時,個人解決所有護衛的順序是以L型的路線在收拾,先解決左上角,左二(躲在洞裡的大師與往下巡視的護衛)要等印度阿三往右巡過去時解決,屍體丟進洞裡後再等印度阿三過來用窒息解決。
下到最下層後可以使用環刃引爆,最右邊的陷阱可以等高地人下來巡的時候一次收拾,但屍體務必都藏好,否則接下來的劇情會觸發警戒。
最後從右邊開始釣離守衛,善用牆面側邊,當他往下巡視時人就爬上來,反之亦然,抓準節奏就不會被看見,目的是只要釣離另一名守衛的視線即可,當他正要往回走時就能從背後暗殺,最後剩下的敵人就很好收拾了。

最後躲視線的關卡,會卡住的地方應該是從右邊天花板準備往吊燈跳的這段,當人物從天花板爬到左邊準備往吊燈跳的時候,抓住的瞬間要讓人物趕緊往上攀住,否則會被看見。
過了吊燈這關後,只剩下閃掉黃圈圈的問題而已,最後開無雙救美就對了,在Helix模式下務必使用X來快跑  

另外要刷多重擊殺的好地點,個人推薦去第二關,當人物跳下稻草堆後,先用噪音彈對著左邊的牆面丟,讓從門裡出來的印度阿三(?)去面壁(用意是支開敵人),然後躲在柱子後等人過來,要注意別太早暗殺,當第二個人物的頭頂上出現暗殺符號時才能動作,否則只會殺到第一位,解決後個人會走進存檔點才跳出去重新來過,只要一直重複上述步驟就能刷出獎盃。



總之花時間就能順利刷出獎盃。

進入地下神殿後,如果想要神出鬼沒地通關,要小心各種碰了就會掉落的牆面,一不小心就會砸死小兵,想解成就就要看清楚牆面,不要用快走的方式前進,有點像是在玩電流急急棒的概念。
某些小兵的走位設計是必死無疑,掛了不會影響解成就。

最後是劇情,只能說故事很閃,最後逆轉的伏筆早在第一關就已經埋好了,雖然是Happy Ending但根本是用血淚換來的(?)

最後是莫名其妙遇到的Bug,開啟Helix模式後的後遺症,畫面會變不回正常模式,果然沒遇到Bug還真不習慣呢(欸)



‧俄羅斯篇

三篇中難度最高,在破關後聽著軍歌時,令人不禁潸然淚下(X)
俄羅斯篇不適合入門,實際上一般難度就是超高難度,由於有很多實用功能必須靠得高分來獲得解鎖,因此比較建議某些關卡的獎勵務必先到手,像是偷竊與開鎖速度加快,以及Helix的能量槽加長,務必解出來。
很多關卡仰賴Helix來通過,甚至可以和哨子與快跑一塊搭配,引誘敵人走到另一邊後再暗殺掉或抄路落跑。

很多跑酷場景必須記牢順序,手速雖然要快但絕不能老馬,只要手殘或差個幾秒就是GG,這也是為什麼個人會玩得非常賭爛的原因
實際上角色操控上採雙主角制,但因為安娜塔不能使用道具的緣故,玩起來會更加難以上手,相當考驗玩家對遊戲機制的熟稔度。不過也不是說換成尼古拉就會比較容易通關,俄羅斯篇針對煙霧彈做了相當程度的弱化,不再像前兩篇一樣萬能,無法在疾駛火車上起作用,到後期會出現無法直接繞過的敵人,或是敵人有裝備防毒面具,變得更加考驗玩家的智慧了。

提幾樣個人覺得很有難度的關卡,其實很多都很難,但可以靠不斷地失敗去摸索出解法(?)

初期有個關卡,系統說明要求玩家讓敵人分散注意力,首先去射閃光燈再走,準備下樓梯再想辦法去左邊偷鑰匙,剩下的路就不難了。

在後期時,尼古拉要前往研究室的路上,有一關要求在一分鐘內進卡車,這個關卡個人事先看別人的影片才知道要記得破壞電箱,真的很搞人
要解完美成就前,進場前務必把煙霧彈帶滿6顆,之後的關卡視情況使用。
首先沿著圍牆爬才能繞過躲在洞裡的刺客大師,接著準備煙霧彈,瞄準站在右邊牆面那名往下巡視的刺客,當新手走到老鳥旁邊時,才對那位巡視的刺客丟煙霧彈。
接著人物直接跳下去,絞盤對著地上的水直接電下去,接著爬上樓梯,再對刺客補一發煙霧彈。
接著觀察他背後左右來回巡視的刺客視線(黃圈圈),當圈圈往右時趕緊爬上去,用絞盤去破壞右上方的電盤,結束後補煙霧彈,跳下樓梯直奔卡車。

在支線任務裡,安娜塔要在火車站拯救第一個人質時可以不用集Helix能量。
首先一進入關卡後往右走,不要急著從縫隙鑽出來,當最右邊的警察回頭望時,跳下來待機。
接著當他再次回頭望時,用滑行刺殺解決第一個警察,接著直接刺第二個。
解這項支線時必定拿銀牌,所以最好是先解完一輪後再回頭拚金牌。

仁慈射手的成就個人是看這位巴友的攻略,原本還以為是要用子彈來支開敵方,害個人一直失敗,真的相當受用
我的弟兄們,這項獎盃可以使用電擊和窒息。

另外這款的Bug其實還不少,特別是著火列車的跑酷,有一段不知道怎樣,安娜塔永遠跑不過火,要重開遊戲才過得了。
還有要是沒先做掉那三位聖殿騎士,直接跳過去會讓人物呆滯不動,只能讀檔去殺完再走。

最簡單取得的成就

基本上大部分的寶箱與碎片,可以靠著邊前進邊看地圖的習慣去挖掘出來,但最後一個寶箱不容易被發現,因為正常人不會在時限關卡裡找寶箱啊
個人直接看別人的攻略才知道原來是牆面的紅色手把暗藏玄機,要用絞盤拉開才看得到寶箱的存在。

雖然關卡難到令人火大,但不得不說劇情深度可能是三篇裡最深的作品了,許多細節與歷史典故幾乎塞在資料庫裡,相當地受用
劇情硬派寫實(無誤),卻多了份虛構故事才有的浪漫,如果不是遊戲設計太刁難的緣故,個人會蠻想推薦去玩俄羅斯篇的……
有興趣的話可以查一下安娜塔的wiki,可惜在真實世界裡未能像遊戲劇情一樣逃過死劫

本作主角,尼古拉,關於他的故事必須蒐集完所有的寶箱才能一窺究竟

在最後一次的任務中,尼古拉救下了最後一名王室女孩,但她身上卻出現了出血現象,使得她能使用少芸的能力,根本通靈王

安娜塔離開時帶走的遺物。

在接下來的事件中,少女覺醒了(?)

最後一關的坦克真的很機車,只有零失誤才過得了關卡,最後面打坦克時要直接用準心打狙擊手,不能仰賴拉近鏡頭,等於是考驗玩家成為神射手的能耐了
最後的結局幾乎體現了尼古拉對安娜塔的關愛,而理由則是放在寶箱裡了,想更加理解尼古拉的背景就必須努力蒐集才行了。

幹掉坦克的瞬間真的是欲哭無淚,輪迴了至少三十幾次以上才打過,真的很煩


最後的裡結局,需要輸入在三篇中,出現在牆面上的密碼,用鷹眼才看得到數字,夠懶的話直接輸入現成的就好

由於圖片過多的緣故,從資料庫裡抓出來的截圖改放在相簿裡,蠻多資料值得讀看看。



可能是為了怕玩家太快破玩遊戲,遊戲關卡的難度很明顯地被控制在偏高的標準,因此每道關卡很難一次就順利過關,玩家幾乎是在各種試錯的過程中找出活路,擺明就是要玩家去死
但不得不說,故事與美術本身還是很優質的,就算不想玩也可以試著看別人的通關影片補個劇情,如果能的話,最好把設定看一看,加減長知識。

最後是三篇的主題曲,一樣是Ezio's Family的改編版,不知道為什麼遊戲內無法下載,但值得一聽。

現在一聽到俄羅斯版的主題曲會怕,結局真的是靠不停地血汗所堆疊出來的成果  
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